Kriitilise rolli ülestõusmise kodukord muudab D & D-s surma paremaks

Millist Filmi Näha?
 

Kõrgema taseme koopad ja draakonid võivad nii paljude ülestõusmisvõimaluste korral end võitmatuna tunda, kuid Matt Merceril on neile lahendus.





Kui mängijad saavutavad taseme Vangikojad ja lohed nad saavad rohkem tervist ja jõudu, saades samal ajal ka täiendavaid võimalusi surma tagasipööramiseks juhul, kui mõni tegelane tapetakse. See on ülioluline tagamaks, et mängijad ei kaotaks armastatud tegelaskuju ebaõnnestunud täringurulli seeriale.






See tähendab, et laiendatud ülestõusmise võimalused võivad mõned teha Vangikojad ja lohed mängijategelased tunnevad end võitmatuna. Kampaania hilisemates etappides on surmal lihtne muutuda ohu asemel ebamugavaks, mis võib pingeid drastiliselt vähendada. Vangikojad ja lohed ülemuse lahingud ja muud lahinguga kohtumised.





Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Üks väike muudatus, mis muudab kriitilise rolli võitluse paremaks

Sisse Kriitiline roll , vangikongimeister Matthew Mercer on mõlemas kampaanias kasutanud ülestõusmisreeglite modifitseeritud versioone, mis põhjustavad pingelisi hetki ja tekitavad tõelise surmaohu, mis võib isegi mõne kõrgeima taseme tegelase tappa, kui nad pole ettevaatlikud.






Kriitilise rolli ülestõusmine 1. kampaanias

Aastal kasutatud ülestõusmisreeglid Kriitiline roll 1. kampaaniat on jaganud Matthew Mercer Twitteris. Reeglite eesmärk on muuta mängijate elustamine iga kord raskemaks, kui nad on surnud. See tähendab, et hoolimatult mängivad mängijad võivad leida, et neid on peaaegu võimatu surnuist tagasi tuua. Lisaks muudavad reeglid lihtsa õigekirja rituaaliks, mis hõlmab kogu seltskonda, kuni 3 surnute lähedast sõpra teevad oskuste kontrolli ja mängusiseseid pakkumisi, mis muudavad surnud tegelase taaselustamise edukuse põhjal lihtsamaks või raskemaks. Kui taaselustamisrituaal ebaõnnestub, kaob tegelane igaveseks, kuna nende hing ei naase keha juurde.



Kui mängija üritab ülestõusmise loitsu, mis võtab ainult ühe toimingu, nagu taaselustamine, ei tehta lähedaste sõprade panust ega võimalust ülestõusmise kontrolli alalisvoolu alandada. See tähendab, et taaselustamise taoliste loitsude tõenäosus töötada on maksimaalselt 75%, kuid nende kontrollide ebaõnnestumine ei tapa tegelast täielikult; see tähendab ainult seda, et mängijad peavad proovima korralikku ülestõusmisrituaali. Kuid see suurendab endiselt tulevaste ülestõusmise kontrollide alalisvoolu.






Kriitilise rolli ülestõusmine 2. kampaanias

Matthew Mercer ei ole teise kampaania ülestõusmise reeglite kohta nii palju avaldanud kui esimese kampaania puhul. Selle artikli kirjutamise ajal pole olnud võimalust nende kahe reegleid võrrelda Vangikojad ja lohed kampaaniad, kuid Matt Mercer ütles: Mitte midagi rikkuda, kuid uue kampaania jaoks on asjad paigas, mis muudavad asja veidi intensiivsemaks, kui küsitakse ülestõusmise kohta enne 2. kriitilise rolli kampaania algust.



Seotud: Miks maagia: kogunemise Innistrad vajab oma D&D raamatut

Mighty Nieni õnneks, kuid kahjuks mängijate jaoks, kes soovivad tehtud muudatustest teada saada, on kõik ülestõusmise katsed sooritatud taaselustamisega ning tegelaste saatuse on otsustanud üks täringuvisk. Kaks rulli valmistas Matt salaja, kuid ainus teave, mille vaatajad on reeglite kohta teada saanud, oli see, et Caduceuse 11-st piisas Fjordi taaselustamiseks, kes polnud kunagi enne 98. osa surnud. See tähendab, et praegu pole vaatajatel tõendid selle kohta, et reeglid on muutunud väljaspool Matt'i väidet, et asjad lähevad intensiivsemaks.

Mis on kriitilise rolli ülestõusmises suurt?

Kriitilise rolli variant ülestõusmise süsteem lisab mitu olulist elementi, mis muudavad surma ja suremise huvitavamaks Vangikojad ja lohed . Esimene neist on see, et variantreeglitega surm hõlmab rollimängu ja julgustab mängijaid üksteise tegelasi tundma õppima ja nendega suhtlema, nii et nad teavad, mida teha ülestõusmisrituaali ajal. Need kaastööd on ka fantastiline aeg, kus tegelased leinavad / arutlevad hukkunud tegelase üle, tuues kaasa rahuloleva rollimängukogemuse, olgu tseremoonia õnnestumine või ebaõnnestumine.

Võib-olla nende reeglite kõige kriitilisem osa Vangikojad ja lohed on see, et nad lisavad mängijate korduvale surmale tõelisi panuseid. Reeglid lubavad aeg-ajalt libisemist, kuid hoolimatu mäng viib ebaõnnestunud rituaalide ja seiklusteni, mis on jäädavalt surnud. Traditsiooniliste ülestõusmisreeglite kohaselt on mängijatel väga vähe võimalusi keha surnuks surra. Isegi soovitatud vangikongimeistrite ülestõusmise aeglustamise strateegiad, nagu teemantide arvu piiramine maailmas, muudavad ülestõusmise ainult ebamugavamaks, selle asemel, et anda sellele tegelaskujule asjakohasus või muuta see selliseks, milles osapool võib ebaõnnestuda. Matt Merceri reeglid on ainulaadsed selle poolest, et nad karistavad kergemeelsuse eest, olles siiski sama ligipääsetavad kui standardreeglid Vangikojad ja lohed reegliraamatud.

Lõpuks lisavad need reeglid täiendavaid erinevusi ülestõusmise loitsuklasside vahel ja muudavad igaühe neist ainulaadsemaks. Vangikojad ja lohed loitsud, nagu taaselustamine, on kiired ja ei maksa palju kulda, kuid on ebausaldusväärsed, selliseid loitse nagu surnuks äratatud ei saa lahingus visata ja need on üsna kallid, kuid neil on rituaal, mis aitab hinge tagasi kutsuda, ja loitsud nagu tõeline ülestõusmine on ainult kõige võimsamate tegelaste poolt, kuid nad on nii tugevad, et ei saa ebaõnnestuda. Need loitsude eristamised aitavad anda neile kõigile identiteedi; taaselustamine tundub kiire, räpane ja riskantne, oodates usaldusväärsemat surnu ärkamist, tähendab see raha kaotamist ja ülejäänud kohtumise ajal selle parteiliikmele juurdepääsu puudumist. Ilma variandireegliteta on ainus põhjus taaselustamata jätmiseks see, et tegelase surmast on möödas rohkem kui minut.

Kriitilise rolli reeglite lisamine kampaaniasse

Kriitiline on seda meeles pidada, erinevalt mõnest Kriitiline roll muud reeglid on ülestõusmise muudatused karistavamad kui mängija käsiraamatus sisalduvad, mis tähendab, et need reeglid ei pruugi olla mõeldud iga lauamängurühma jaoks. Matt Merceri ülestõusmise reegleid kasutavad kampaaniad tapavad mängija tegelaskuju palju tõenäolisemalt kui muud kampaaniad. Kui mängijatele meeldib tegutseda ilma surmahirmuta, siis reeglid neile ei sobi, kuid Matt Merceri ülestõusmise reeglid lisavad igale kampaaniale pinget ja hädavajalikku ohtu, eriti keskmise ja kõrge tasemega Vangikojad ja lohed mängud.