Avatud maailma mängud hakkavad nii suureks muutuma, et see kahjustab sisu kvaliteeti ja Cyberpunk 2077 on selle teema silmatorkav näide.
kes mu nimest rõõmustab, on krahv
Nende mastaabide jätkuva kasvuga püsib avatud maailma mängude peamine probleem liigne sisu ja Küberpunk 2077 ei tee selle lahendamiseks midagi. Sisse Küberpunk 2077 , fraas ' liiga palju 'abil saab kirjeldada peaaegu kõiki süsteeme.
Avatud maailma disain muutus uskumatult populaarseks, sest see annab mängijatele vabaduse uurida tohutuid maailmu ja mängida mänge nii, nagu nad ise otsustavad, seega on loomulik, et arendajad jätkavad nende mängude ulatuse suurendamist. Kuid see skaala on läinud liiga kaugele. Tore, kui mängu maailm on suur ja ilus, kuid see muutub lõpuks nii tohutuks, et selle maailma sisu kvaliteet kannatab.
Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.
Tingimus Küberpunk 2077 aastal vabastati, on ausalt öeldes haletsusväärne. Valdavalt on mäng PC-s korras, kuid see polnud ilmselgelt konsoolil avaldamiseks valmis. Kõigil platvormidel on see täis vigu ja see võib tõenäoliselt olla otseselt seotud mängu suurusega. Öine linn on küll ilus, kuid sisaldab nii palju puhanguid, et vigadest ei saanud kuidagi probleemi olla. Rüüstamist on liiga palju, inventuur on segadus, oskuspuud on navigeerimiseks täielikud katastroofid ja loetelu jätkub. Mingil hetkel tuleb tõmmata joon, mis määratleb mängus tegelikult vajaliku - mitte ainult mängija kogemuste huvides, vaid ka selleks, et võimaldada arendusressursse paremini jaotada.
Cyberpunk 2077 kaardiikoonid on naeruväärselt ülekaalukad
Esimene kord Cybe rpunk 2077 mängijatele antakse öölinnas kontroll, kõik heidetakse neile kohe korraga. Kaardi avamine annab mängijatele täieliku kloun-show ikoonidest, mida ei saa üksteisest eristada. Üldine avatud maailmaga hõivatud töö on hea, kuid Küberpunk 2077 ei tee midagi, et eristada peamisi ülesandeid, kõrvalisi ülesandeid ja tihedat tööd; see kõik näeb välja täpselt sama. Ja siis on ikoonid iga võimaliku kaupmehe või teenuse jaoks, samuti juhuslikult toimuvad kuriteod. Seda on liiga palju ja pärast on see eriti räige Assassin's Creed Valhalla käsitles seda küsimust otse, kui see ilmus vaid kuu tagasi.
Küberpunk 2077 pole halb mäng, kuid ei tundu, et CD Projekt Red oleks midagi õppinud Nõid 3: Metsik jaht . Peaaegu kõik puhitusega seotud probleemid aastal Küberpunk 2077 leiti aastal Nõid 3 , ja kui lühem lugu välja arvata, on nad kõik siin täpselt ühesugused - kui mitte veidi hullemad. Mingil hetkel peavad arendajad vaatama mängu, mille valmistamine võttis sama kaua aega Küberpunk 2077 ja küsige endalt, miks. Tihedam ja puhtam pakend oleks pöördunud kaugele Küberpunk 2077 ja see peaks olema õppetund arendajatele edasiliikumiseks. See on O.K. et mäng oleks natuke väiksem.