Cyberpunk 2077 Patch 1.2 täiustab PS4 Pro, kuid aitab Xbox One X-i vaevu

Millist Filmi Näha?
 

Isegi pärast seda, kui eelmisel nädalal saabus massiivne 1,2 plaaster Cyberpunk 2077-le, näevad mängijad endiselt mängukonsooli versioonides suuri jõudlusprobleeme.





Küll Küberpunk 2077 1.2 värskendus pidi parandama jõudlust kõigil platvormidel. Mängu Xbox One X versioon on PlayStation 4 Pro versiooniga võrreldes endiselt silmanähtavalt hädas. Plaaster, mille CD Project Red lubas sisaldada ' arvukalt üldisi kvaliteediparandusi ja parandusi , 'viibis algsest avaldamiskuupäevast kaugemale häkkimise ja infrastruktuurikahjustuste tõttu, mida ettevõte kandis selle aasta alguses. Plaaster vabastati viimati eelmisel nädalal, pannes fänne lootma, et mõned kurikuulsad vead ja jõudlusprobleemid, mis mängijaid pärast mängu käivitamist kimbutasid, saavad korda.






Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Ehkki 1.2 plaaster sisaldab üle 500 paranduse, ei parandanud see mängu nii palju, kui paljud lootsid. Ikka on suured füüsikaprobleemid, kaadrisageduse langused, tekstuuri hüpikaknad ja veider AI-käitumine, mis muudavad mängijate teekonna läbi Öölinna vähem sujuvaks kui see võiks olla. Paljud parandused olid suunatud eelmise põlvkonna konsoolidele, mis on traditsiooniliselt mängu versioonid, mis vajavad praeguse põlvkonna konsooliversioonide kõrval püsti tõusmiseks kõige rohkem täiustamist.



mis juhtus oopiaga anarhia poegadest

Seotud: Keanu Reeves märkas omaenda Cyberpunk 2077 tegelase kaupade ostmist

Kuigi PlayStation 4 Pro versioon Küberpunk 2077 sai üsna märkimisväärse jõudluse tõusu, näib, et Xbox One X versioonil on endiselt olulisi jõudlusprobleeme. Eurogamer läks üksikasjalikult kahe versiooni tehniliste erinevuste kohta, võrreldes selliseid aspekte nagu kaadrisagedus plaastrite 1.1 ja 1.2 vahel iga süsteemi jaoks. Tundub, et plaaster ohverdab detailse kaadrisageduse parendamise kasuks: kui mäng töötab rahvarohketes piirkondades veidi sujuvamalt, on tekstuuri hüpik vohamas ja keskkonnavarade renderdamiseks kulub märkimisväärselt palju aega. Nagu näha aastal Digitaalne valukoda Võrdlusvideona jõuab mängu PlayStation 4 Pro versioon nüüd palju sagedamini 30 kaadrini sekundis, langedes 20ndatesse alles siis, kui ekraanil on palju NPC-sid või visuaalseid efekte. Võrdluseks võib öelda, et Xbox One X versioon jääb FPS-i osas sageli umbes 20ndate keskpaika. Ehkki see on Xbox One X versioonil enne 1.2 plaastrit olnud 15–20 kaadrit sekundis, on see siiski PlayStation 4 Pro versiooni taga. Xbox One X versioonil on endiselt juhuslikke tõrkeid, kus FPS langeb 0-le, mis oli probleem enne 1.2-plaastrit; neid peatusi pole PlayStation 4 Pro'l kusagilt leida.






Ehkki parandusega, mis on kaasas 1.2-ga, ei tohi allahinnata, on pettumus, et eelmise põlvkonna konsooliversioonid Küberpunk 2077 on endiselt nii räpased, eriti seetõttu, et need konsoolid pole nii vanad ja olid nende põlvkonna kõige võimsamad süsteemid. Mängijad ei eelda, et viimase põlvkonna konsoolidel oleks parim, kõige ilusam esitus, kuid siiski tegema eeldada, et need mänguversioonid tegelikult töötavad. Kuigi PlayStation 4 Pro versioon on nüüd oluliselt parem, on teised versioonid endiselt suurte jõudlusprobleemide käes, isegi pärast 1.2 parandusega kaasas olnud parandusi ja täiustusi.



minu kangelane academia 5. hooaja väljalaskekuupäev

1,2-plaaster on suur samm edasi Cyberpunk 2077, kuid see näitab ka seda, et veel on vaja teha palju tööd. Kriipsude, arenguprobleemide ja mängu jõudlusega seotud probleemide vahel libiseb CD Projekt Redi maine. Kui ta soovib oma fännibaasi säilitada ja tulevaste tiitlite jaoks tõhusat hype tekitada, peab ta kõigis mängu versioonides tõsiselt kohandama, vastasel juhul võivad fännid selle tiitlitega hüvasti jätta.






Küberpunk 2077 on saadaval mängudes PlayStation 5, Xbox Series X | S, PlayStation 4, Xbox One ja PC.



Allikas: Eurogamer / Digitaalne valukoda

kuidas vaadata imefilme järjekorras enne lõppmängu