D&D: kuidas alustada kõrgetasemelist kampaaniat ilma igasuguste peavaludeta

Millist Filmi Näha?
 

Kõrgetasemelise Dungeons & Dragonsi mängu ettevalmistamisel on oma väljakutsed, kuid ettevalmistatud Dungeon Master võib töötada selle nimel, et muuta eepiline mäng nauditavaks ja tasakaalustatuks.





  Mõõgaga vehiv D&D päkapikk kaunites sinistes raudrüüs seisab elavas metsas teiste tegelaste seltskonna ees.

Kõrgel tasemel jooksmine Dungeons & Dragons kampaania on ainulaadne väljakutse, kuid Dungeon Masters saab astuda samme, et vältida peavalu ja muuta mäng nii nauditavaks ja eepiliseks kui võimalik. 5e D&D reeglid on varasematest väljaannetest sujuvamad, kuid mängu ülemised tasemed pakuvad siiski rohkem komplikatsioone. Sellised reeglid nagu spellcaster Concentration ja Item Attunement piiravad endiselt võimsate efektide arvu, mida mängijad peavad jälgima, kuid kõrgemad tasemed toovad sisse pikema kestusega, keskendumisvabad loitsud. Klassi funktsioonid ja saavutused pakuvad rohkem tegevusi vooru kohta ja rohkem võimalusi reageerimiseks väljaspool tegelase korda. Peaaegu kõik DM-id julgustavad mängijaid õppima D&D' s reeglid , kuid kõrgetasemeline mäng nõuab süsteemi suuremat valdamist kui sissejuhatavad tasemed.






Alustage kõrgel tasemel D&D kampaania ei erine mõnes mõttes nii madala tasemega alustamisest. Algtegelase loomine on lihtne, samm-sammuline protsess, nagu on selgelt välja toodud D&D mängija käsiraamat . Kõrgetasemeliste mängude puhul peab DM tagama, et igal mängijal oleks selge arusaam sellest, kuidas nad peaksid looma kõike alates algstatistikast kuni varustuseni. Kõrgetasemelise partei liikmete võrdsuse tagamine on keeruline, seega peaksid DM-id tagama, et igal tegelasel oleks samad valikud. Mõned DM-id võivad nautida täringupõhise statistika genereerimise vana kooli juhuslikkust, kuid kõrgetasemeliste mängude jaoks on punktiost ainuke mõistlik valik, nii et mängijatel on isegi võimalused taseme tõstmiseks või taseme tõusuga saavutatud feat-valikute tegemiseks. Tabamuspunktide reegli 'määratud väärtusi' tuleks alati kasutada, kuna veeretatud tabamuspunktide summad kahjustavad mängu tasakaalu.



Seotud: D&D: teie DM ei ole (tõenäoliselt) teie jaoks valmis

Sellised reeglid nagu multi-classing ja Feats on 5e-s tehniliselt valikulised D&D , kuid iga kõrgetasemeline mäng peaks sisaldama mõlemat. Mõned nõrk 5e D&D vägiteod tuleb parandada tulevastes väljaannetes, kuid muud saavutused teevad vahet klasside vahel, kes domineerivad lahinguväljal ja millel puudub igasugune sisuline panus. Mänguvaba mäng ei mõjuta loitsumängijaid nii oluliselt kui võitlusklassid. Loitsud ei ole valikulised reeglid ja võimsad kõrgetasemelised loitsud panevad rattad üles lööma Võitlejaid ja Barbareid, kellel pole ligipääsu. Võitlusklassid suudavad loitsumeestega hõlpsalt sammu pidada isegi kõrgemal tasemel, kuid neil on vaja selliseid saavutusi nagu Sharpshooter ja Great Weapon Master, et tagada nende võrratu kahjustuste väljund, mis vastab loitsude mitmekülgsusele ja jõule.






Nagu feats, on ka mitme klassi kuulumise lubamine kõrgetasemeliste D&D mängude puhul vajalik

  Tasakaal konflikti ja rahu vahel võib aidata D&D kampaaniasse sukelduda.

Mitme klassi liigitamine on sarnane vajadus, kuna paljud parimad kõrgetasemelised tegelaskujud pärinevad mitmest klassist ja nende funktsioonidest. DM peaks tugevdama mitme klassi liigitamise statistilisi nõudeid ja seda, et need peavad vastama tegelasele omasele statistikale, mitte sellistele maagilistele esemetele nagu hiiglasliku tugevuse vöö. Ehitab nagu a D&D oskuste meister võimendama multi-classing tegelase jaoks, kes särab väljaspool võitlust. Haprad klassid, nagu võlur või nõid, saavad kasu ühest võitleja tasemest, et tugevdada oma kaitset soomuste ja kilpidega ning põhiseadust säästva viskeoskuse säilitamiseks loitsu keskendumise säilitamiseks.



Ühe klassiga Rogue'il on raskusi kõrgetasemeliste kahjustustega kursis hoidmiseks, samas kui konstruktsioonid, mis ühendavad Rogue'i oskused ja asjatundlikkuse spetsiaalsete võitlusklassidega, mis saavutavad lisarünnaku, võivad saada mõlemast maailmast parima. Madalama taseme mängu jaoks piisaks punktiostmise kohustuslikust kasutamisest, fikseeritud väärtusega Hit Pointi reeglite kasutamisest ning ukse avamisest Featsile ja multiklassile, kuid kõrgetasemeline mäng eeldab ka stardivarustusega arvestamist. The D&D Dungeon Master's Giid kirjeldab kõrgetasemeliste mängijate tegelaste jaoks sobivat stardivarustust, kuid 5e D&D annab leebemaid juhiseid kui varasemad väljaanded, seega peavad DM-id esitama täpsemad andmed, sealhulgas sageli mitmetähenduslikud maagiliste esemete hinnad.






Seotud: Üks D&D võib olla viimane Dungeons & Dragonsi väljaanne



Mõned D&D maagilised esemed nagu kasulike esemete rüü pakuvad mitmekülgsust madala tasemega pidude jaoks, kuid kõrgetasemelistel arvutitel on erinevad nõuded. Tavaliselt on populaarsed esemed, mis asendavad statistikat, nagu terviseamulett 19 aasta põhiseaduse jaoks või erinevad tugevust asendavad vööd. Loitsukindluse mantel aitab päästa viskeid ja tiivulised saapad võivad lähivõitlustegelastele lendu anda. Maagilised relvad on antud igale võitlustegelasele. Neid esemeid on vaja kõrgema taseme tegelastele, et võidelda kõrgema väljakutsereitinguga vaenlastega, kellest enamal on lend, kaasasündinud loitsus või vastupidavus mittemaagilistele relvadele. The Dungeon Master's Guide märgib kõrgema taseme personaalarvutite omanduses olevad iga harulduse astme sobivad üksused, kusjuures madala maagia ja kõrge maagiaga mängude jaoks on antud erinevad haruldused, kuid kõrge maagiaga üksuste loend on tavaliselt kõige sobivam.

Eepiline mäng nõuab D&D maagilisi esemeid, mida mängijad saavad osta

  D&D-MULTIVERSI-KOLETISED

Kõrgetasemelised personaalarvutid algavad ka mõne kullaga, mis ületab nende taseme ja stardivarustuse pakutavaid esemeid ja varustust. Haruldasemad esemed, mille mängijad valivad, võivad mängu muuta, kuid enamik alaealine D&D maagilised esemed ei riku mängu . Mängijad vajavad neid endiselt palju, isegi eepilises mängus, kuna ooterežiimid, nagu Bag of Holding, Goggles of Night ja Cloak of the Manta Ray, on kõrgetasemeliste seiklejate jaoks endiselt hädavajalikud. Kuna 5e D&D on oma maagiliste esemete hinnakujunduses ebamäärane, peab DM otsustama, kuidas nende mängus kulusid käsitleda. The Dungeon Master's Guide pakub laia valikut hindu iga harulduse astme jaoks, kuid muudetud hinnad alates Xanathari juhend kõigeks pakkuda paremat analüüsi.

Lihtsuse huvides saab Dungeon Master määrata kaupade hinnad nende haruldustaseme kaupade keskmise hinnaga. See ei pruugi õigesti kajastada erinevust sama taseme esemete vahel, nagu 23 tugevust andev kivist hiiglaslik tugevusvöö ja 25 tugevust andev tule hiiglaslik tugevusvöö, mis mõlemad kuuluvad väga haruldaste esemete tasemele. Dungeons & Dragons bossivõitlused on eepilisemad kui kunagi varem, lisaks koletiste tegelikele pööretele ka Lair Actions ja Mythic Actions. Mängijad peavad valmistuma vastavalt ja nõudma võimalust varustada end oma tasemele vastavate võluesemetega. Teise võimalusena võib DM määrata üksikute kaupade hinnad antud harulduse astme jaoks pakutavate kulude piires, kuid keskmise väärtuse kasutamine on kõigi asjaosaliste jaoks palju vähem vaeva näinud.

Seotud: D&D Spelljammer: kõige võimsamad laevad lahingus

Viimane kaalutlus eepiliste mängude puhul, nagu iga kampaania puhul, hõlmab märkimist, millisele sisule mängijatel on juurdepääs. Ametkondade sees on juba tasakaalustamatus D&D sisu ja ukse avamine kolmandate osapoolte sisule võib luua veelgi rohkem. Mängijad peavad teadma, kas saadaval on ainult ametlikult avaldatud materjalid või 'playtest' materjalid Avastatud Arkaan artiklid on lubatud. Iga arvuti vajab ka tasemele vastavat taustalugu. 15. taseme kangelasel on juba lugematu arv lahinguid, mis annab talle oluliselt rohkem ajalugu kui 1. taseme kangelasel, kes asub oma esimesele seiklusele.

Kõrgetasemelised Dungeons & Dragons on keerulised, kuid väärt

  D&D tegelane, kes võitleb Icespire Peakil draakoniga.

Valides parim D&D Taustad loovad huvitavaid tegelasi , ja kõrgetasemelised kangelased võivad pärineda erinevatelt elualadelt. Üks tegelane võis arendada oma oskusi sõdurina või rüütlina, tegutsedes struktureeritud organisatsiooni osana, samas kui teine ​​võis olla vabalt liikuv aardekütt või piraat. Kõrgetasemeline kampaania vajab Session Zero't rohkem kui ükski teine ​​mäng. Reaalselt, arvestades ülemise taseme mehaanilist keerukust D&D , ja põhjalikumate taustalugude nõuete tõttu on tõenäoliselt vaja rohkem kui ühte ettevalmistavat seanssi: üks mehaanika ja teine ​​tegelaste ajaloo ja kampaania tooni jaoks. Vaatamata väljakutsetele ja keerukusele, jooksmine ja mängimine kõrgel tasemel D&D on äärmiselt rahuldust pakkuv ja enamik, kes on selliseid mänge kogenud, nõustuvad, et need on pingutust väärt.

Madala taseme kangelased päästavad külasid ja võitlevad goblinidega D&D , kuid kõrgema taseme tegelased võivad iidse sambliku või draakoniga sarnaneda, läbida tasapindu ja kujundada kuningriikide saatusi. DM peaks tagama kõrge tase D&D kangelased pole lihtsalt jumalad ning neil on side kampaaniamaailma ja selle inimestega. Kuigi nende jõud muudab nad elavateks legendideks, peaks alati leiduma inimesi ja põhjuseid, kes on eepiliste seiklejate jaoks olulised. Tasakaal on endiselt sama probleem kui kunagi varem ja kui mängija loob ebaoptimaalse iseloomu, peaks DM julgelt andma ehitusnõu, sest eesmärk on, et kõigil oleks võimalus särada ja lõbutseda.

Mängijal paluda võimsat tegelast kunstlikult nõrgendada ei sobi kunagi D&D (välja arvatud juhul, kui see kasutab tasakaalustamata kodupruuli või kolmanda osapoole sisu). Mehaaniliselt tõhusad tegelased sobivad eriti hästi kõrgetasemelise mängu jaoks; kui kangelasel on õnnestunud jõuda kõrgemale tasemele, on see tavaliselt tema oskuste ja tõhususe peegeldus. On vähe asju, mis pakuvad rohkem rahuldust kui tõeliselt eepiline kampaania Dungeons & Dragons , mis muudab kõik kõrgetasemelise mängu planeerimisega seotud väljakutsed tasuvaks.

Järgmine: D&D tegelaskujude ideed, mis on vähem klišeelikud kui teie viimane

Loe edasi