D&D reeglid DM-id ei tohiks eksimise pärast pingutada

Millist Filmi Näha?
 

Reeglid on D&D-s olulised, kuid mõnikord on DM-i jaoks olulisem olla valmis reegleid moonutama, et kõigil laua taga oleks lõbus.





  Beholder möirgab Dungeons & Dragonsi mängija peale

Lauamäng Dungeons and Dragons põhineb täielikult kujutlusvõime kasutamisel teatud reeglite raames, kuid mõnikord võib Dungeon Masters (DM) olla parem neid reegleid moonutada, kui see muudab mängu sujuvamaks ja aitab tagada, et kõigil oleks mänguga lõbus. Arvesse tuleb võtta nii kampaanias osalevate mängijate isiksusi ja vajadusi kui ka DM-i. Mõned reeglid võivad kehtida ühe grupi puhul, kuid teise puhul oleks parem, kui neid eirataks – ja see on okei. DnD on mäng, mis peaks olema nauditav kõigile asjaosalistele.






millest räägib Ameerika õudusloo 5. hooaeg

DM-id avaldavad neile juba praegu suurt survet mängu ja loo juhtimisega, mängides samal ajal NPC-de ja koletiste rolli ning pidades silmas reegleid. DM-id võivad ettevalmistusele kulutada palju aega le DnD ainult selleks, et mängijad otsustaksid, et neile ei meeldi selle ala välimus ja nad tahavad selle vahele jätta ja selle asemel midagi muud teha. See on osa selle ilust DnD siiski: kujutlusvõime, loovus ja avatus, mis on seotud võimalusega muuta mäng selliseks, mis on kõigi jaoks kõige nauditavam. Reeglid võivad anda järjepidevuse ja olulised piirid, kuidas mängu saab mängida; neid on aga mitu DnD reeglid, mille pärast DM-id tegelikult ei pea pingutama. Siin on mõned reeglid, eriti 5e-st, mis võivad sõltuvalt DM-i eelistustest tõenäoliselt libiseda.



Seotud: D&D kõige ägedamad reeglid, mida keegi kunagi ei kasuta

DnD 5e toidu ja vee reeglit võib vahele jätta

  Fantasy Heartbreaker Dungeons & Dragons DnD Tavern

Põhireegel, DnD on see, et tegelased vajavad toitu ja vett. Kuid see on ka reegel, mis võib kergesti ununeda ja võib mõnikord põhjustada palju frustratsiooni. Sisuliselt see reegel tõmbab sisse DnD kurnatuse mehaanik nii et tegelased, kes ei söö ega joo iga päev teatud kogust, kannatavad kurnatuspunktide debuffi käes, mis kestab seni, kuni nad söömise ja joomisega olukorra parandavad. Reegel on loogiline: päriselus oleksid inimesed kindlasti ebasoodsas olukorras, kui nad ei söö ega joo. Kiire seiklemise ajal ei ole seda nii lihtne meeles pidada, kuna tegelase kõht ei hakka neile meelde tuletama, samuti pole alati otstarbekas, et tegelastel on palju galloneid vett koopasse kaasas kanda. Loogiliselt võttes see DnD reegel on mõistlik, kuid see ei hävita kampaaniat, kui seda eiratakse.






DnD 5e kandevõime ja koormised pole vajalikud

  Kolm Dungeons & Dragonsi peo liiget laua ümber.

Kandevõime on üks neist reeglitest, mida mõned inimesed armastavad selle pakutava realistlikkuse ja loovate viiside pärast, mis ajendab mängijaid lahendusi otsima, samas kui teised leiavad, et see lihtsalt häirib, mis mängust eemale tõmbab. DnD standardse kandevõime reegel kas pole raske aru saada. Tegelased suudavad hoida kaalu, mis on võrdne nende tugevuse korrutisega 15-ga, mis on üldiselt üsna palju. Reeglid jaotises Mängija käsiraamat Täpsustage isegi, et tavaliselt on tegelase kandevõime piisavalt kõrge, et enamik inimesi ei pea selle pärast muretsema, välja arvatud juhul, kui neil on käes meeletu hulk esemeid. Tihtipeale on tegelased kõrgemale tasemele jõudes juba hankinud hoiukoti või muu vahendi esemete hõlpsaks kandmiseks.



Mis võib selles olla rasket ja ebameeldivat DnD Reegel arvutab iga eseme, sealhulgas müntide kaalu, mis tähemärkidel on. See võib olla eriti häiriv, kui rüüstate koopasse või võitlete koletistega. Aeg, mis kulub kaalu arvutamiseks ja selle vaatamiseks, millised tegelased saavad kanda erinevaid esemeid, võib mängijaid eemale tõmmata keskendu DnD rollimäng ja keelekümblus mängus selle asemel kotiruumi arvutamiseks. Teiste mängijate jaoks on see reegel aga mõtlemapanev, mis sunnib tegema otsuseid ja loovaid lahendusi; seetõttu peavad DM-d tegema otsuse, kas seda järgida.






DM-id ei pea DnD inspiratsioonireeglite üle pingutama

  DnD iseloomuklassid ja kangelaslikud arhetüübid Diplomaatide diplomaatia

Mängijatele inspiratsiooni andvate DM-ide mehaanik peaks aitama julgustada õiget rollimängu DnD , kuna DM-id annavad inspiratsiooni, kui mängija on teinud midagi, mis vastab tegelase isiksuseomadustele ja on omamoodi sisukas suhtlus. See võib hõlmata tegelase positiivseid või muljetavaldavaid tegevusi või isegi siis, kui mängija laseb oma tegelaskuju käituda viisil, mis kahjustaks osapoole praegusi olusid, sest just nii oleks tegelane selles olukorras tegelikult käitunud.



millal ilmus 5. trükk d&d

Seotud: D&D: kuidas DM-id saavad planeerida ettearvamatuid mängijaid

Inspiratsioon annaks mängija järgmisele viskele eelise ja on seetõttu suurepärane tasu. See võib samuti aidata DM-id, et julgustada häbelikke mängijaid rollimänge mängima seansil. See mehaanik võib aga tekitada probleeme olenevalt lauas viibivate inimeste rühmast. Mõne jaoks võib tunduda, et DM-i valik eelistab teatud inimesi ja võib isegi tekitada haiget tundeid, kui keegi tunneb, et ta seda väärib. Muudel juhtudel võivad mängijad tunda, et see on lihtsalt meelevaldne DnD mehaanik.

Iga DnD Seansi ajal on DM-i jaoks kõige olulisem meeles pidada, et see on okei, kui ta ei saa asjast õigesti aru. Nad on autoriteet ja seetõttu on neil õigus teha vajadusel kohtuotsus. Mõnikord võib raamatust reegli otsimise lõpetamine mängu kulgu häirida. DM on kohustatud tegema otsuseid erinevatel teemadel, mis mängu jooksul esile kerkivad.

Wizards of the Coast ametnik Dungeons & Dragons materjal on väga detailne ja sellel on palju reegleid. Selliste lauamängude olemus seisneb aga selles, et need ei pea järgima skripti. Palju DM-id järgivad kodureegleid ja kodupruuli oma sisu, et mängijad saaksid luua lõbusa ja sõbraliku õhkkonna, mida nad oma lauas otsivad. Kuni kõik on pardal ja reegel kogu mängu jooksul ei muutu, pole asjade natukene painutamises midagi halba. DM-idel on alati viimane sõna ja lõpuks on selle kõige mõte lõbutseda.

Järgmine: D&D: parimad tasuta ametlikud seiklused