D&D: millised klassid täiendavad üksteist kõige paremini

Millist Filmi Näha?
 

Klasside valimine on oluline esimene samm peo korraldamisel Dungeons & Dragons kampaania. Igal klassil on eeliseid ja tagasilööke, millega mängijad peavad hakkama saama nii iseseisvalt kui ka peokeskkonnas. Kuigi mängijad peaksid alati valima klassi, mis kampaania jaoks nende soovidele kõige paremini sobib, võib mõnikord olla kasulik konsulteerida Dungeon Masteriga või pidada nõu teiste mängijatega, et tagada iga tegelase tugevuste hea tasakaal. Tänu arvukatele Dungeons & Dragons klassi valikuid, on mängijatel mitmeid üksteist täiendavaid kombinatsioone, millega alustamisel arvestada.





Mängimine ajal a Dungeons & Dragons kampaania võib esitada mitmeid erinevaid väljakutseid. Võimalik, et seltskonnal tuleb maa-alusesse koopasse pääsemiseks võidelda soomustatud päkapikkude hordiga või lõksu vallandumise vältimiseks varjatud loitsud hajutada. Seiklus võib viia mängijad suurtest linnadest eemale, piirates juurdepääsu varustusele ja ravivõimalustele, või lasta tegelased lukustada diplomaatilistesse lahingutesse, et kukutada korrumpeerunud valitseja. Kõigi nende olukordade eelistega toimetulemiseks vajab seltskond erinevate oskustega tegelasi, mida võib leida kõigist D&D klassid.






Seotud: Dungeons & Dragons: näpunäited lõhenenud peo ühendamiseks



Hea valik kolme-neljaliikmelise peo jaoks on viisard, vaimulik ja võitleja D&D klass kombinatsioon . Kolmeosalises grupis annab see mängijatele juurdepääsu maagiale, paranemisele ja tugevatele rünnakutele. Sellele lisaks saavad nii vaimulikud kui võlurid lahingus hästi hakkama, kuigi neil pole võitleja rünnakuboonuseid. Neljast osapoolest koosnevas grupis võib teine ​​võitleja olla eriti kasulik, kuna see võimaldab osapoolel kohtumiste ajal palju kahju teha, samal ajal kui tal on juurdepääs paranemis- ja ründemaagiale. Vaimulikud saavad hästi hakkama ka sotsiaalsetes oludes, samas kui võluritel on kõrge intelligentsus, mistõttu nad on kasulikud taju kontrollimisel ja mõistatuste lahendamisel.

Dungeons & Dragons Party kombinatsioonid sõltuvad kampaania tüübist

Teine täiendav kombinatsioon on Barbarian, Bard ja Ranger. Barbar tegutseb raske lööjana ja võib lahingus palju kahju teha, samas kui Ranger suudab lüüa kaugelt ja kasutada põhimaagiat. Bard on metsik kaart ja võib kasvada, et võtta endale mitu rolli olenevalt peo vajadustest. Tänu arvukatele Bardici kolledžitele Dungeons & Dragons , Bardid võivad tegutseda ravitsejatena, anda buffe, kasutada maagiat või kasutada relva. Kahe bardiga võib üks olla võitlusjõuline, samas kui teisest võib saada buff-andja ja ravitseja. See võimaldaks erakonnal vastu võtta enamik väljakutseid, millega nad kokku puutuvad.






Oluline on meeles pidada, et klass a D&D tegelane võib ühes kampaanias olla võimas ja kasulik, kuid sama, sarnaste tugevustega ehitus võib teises kampaanias vähem kasulik olla. Sõltuvalt DM-i väljakutsetest võivad mängijad vajada mitut klassi või keskenduda algselt eeldatust erinevatele oskustele. Seetõttu peaksid mängijad valima klassi, millest nad on huvitatud, ja see tundub lõbus. Hea DM-i ja mängijatevahelise suhtlusega saab peaaegu iga klass täiendada teist. Just see vabadus ja loovus teeb seiklusi Dungeons & Dragons ainulaadseid ja põnevaid kogemusi.



Järgmine: D&D: Miks on kurjad seiklejad parimad kurikaelad, mida DM kasutada saab