D&D ilma B&Eta: kuidas peatada mängijaid kõike varastamast

Millist Filmi Näha?
 

Dungeons & Dragons on mäng, kus mängijad näivad sageli kalduvat varastele mõtteviisidele ja pole väga raske mõista, miks. Tänu oma olemusele TTRPG-na jäetakse valikud inimestele, kes mängivad sarnast mängu, avatuks D&D on lõputud ja selle vabadusega kaasneb loomulikult soov teatud süsteeme kuritarvitada. Kui mängijad saavad midagi teha, näiteks varastada NPC-de kodudest esemeid, siis miks nad ei peaks seda tegema?





See idee tundub olevat eriti levinud uuemates D&D mängijad, kes pole kunagi varem nii takistusteta maailmaga kokku puutunud, välja arvatud videomängud nagu The Elder Scrolls V: Skyrim , mille puhul selline käitumine on norm. Siiski on oluline meeles pidada, et ka kogenumad mängijad pole kaitstud sireeni röövimise eest.






Seotud: D&D tohutu populaarsus sobib suurepäraselt väikestele RPG-tegijatele



Dungeon Masteri jaoks on raske ülesanne mängumaailma kuritarvitamise soovi oma laudadest täielikult kõrvaldada, kuid see pole mingil juhul võimatu. Selleks on mitu strateegiat D&D mida DM-id võivad mängides meeles pidada, mis võib varastada isegi kõige kaootilisemates neutraalsetes mängijates. Paljud neist lähenemisviisidest võivad kutsuda DM-i üles oma mängu kujundamisel veelgi rohkem tööd tegema, kuid see kõik muutub seda väärt hetkel, kui seltskond ei jookse enam linnast välja või ei jää valvurite kätte ja vangi ei visata.

Vältige D&D vargusi, jättes mängijatele tegelikud tagajärjed

Võib-olla kõige ilmsem meede sissevarguste piiramiseks Dungeons & Dragons eesmärk on kaasata mängumaailma sellised tagajärjed, mis takistavad mängijaid päriselus selliseid tegusid sooritamast. Mängija tunneb seda tüüpi karistusi reaalses maailmas tõenäoliselt kiiresti, et kuigi alternatiivne maailm, mida nende tegelane elab, on fantaasia, pole see tegelikkusest täielikult lahutatud. Selline nüri stenogramm on eriti tõhus uute puhul D&D mängijaid, sest nad on kõige tõenäolisemalt nihutavad piire, et katsetada ja näha, mida nad selles uues maailmas täpselt teha saavad.






Selle lähenemisviisi negatiivne külg on tavaline enamiku käitumise muutmise pulga tüüpi lähenemisviiside puhul, kuna see karistab mängijat väga selle eest, et ta kasutab oma vabadust mängus, mis rõhutab loovust. Kuigi selline vabaduse kuritarvitamine on enamiku DM-ide jaoks tüütu, võib selle piiramine põhjustada soovimatuid kõrvalmõjusid, näiteks tekitada mängijates tunne, et nende loovus probleemide lahendamisel on karistatav ja nad lihtsalt lõpetavad loovuse. Seda saab siiski leevendada ettevaatliku manööverdamisega, et tagada nende ideede eraldamine, julgustades väliselt loovat probleemide lahendamist võitluses või sotsiaalses suhtluses.



D&D: loovuse julgustamine võib aidata varastada

Ainuüksi loovus võib vähendada mängija soovi sooritada sissemurdmisi. Täpsustuseks, kuna mängijatel on peaaegu universaalne vabadus teha, õppida või luua seda, mida nad tahavad tavalistes laua-RPG-des, näiteks D&D , neil on loomupäraselt võime unistada palju huvitavamaid esemeid, mille poole püüelda. Mõned head näited sellisest loomingulisest lähenemisest on näiteks mängijatel lubamine investeerida oma täielikult kohandatava lahinguvankri loomisse, kui nad väljendavad huvi ballista paigaldamise vastu või isegi lubada neil kasutada draakoni kehaosi, mille nad tapsid, et neid oma käsutusse anda. oma ainulaadseid võluesemeid, millel on neile kohandatud omadused.






Seotud: Swashbuckling lauapealsed RPG-d piraatjuttude fännidele



Kuigi pealtnäha tundub optimaalse lahendusena mängijatele anda kõike, mida nad kunagi soovisid, on sellega kaasas suur tärn, mis on sildistatud homebrew. On täiesti arusaadav, et paljud DM-id on vastu ideed tuua heakskiitmata mehaanikaid mängu, mida on parimatel hetkedel väga raske tasakaalustada. Eriti kui seda tehakse lennult, järgivad kodupruuli reeglid ja esemed D&D võib teatud tegelaste võimsuse tasakaalu väga kiiresti rööpast välja lüüa, mistõttu tuleb sellega ettevaatlikult ümber käia. Kuid DM-id ei tohiks karta probleemsete võimete tagasiulatuvat peenhäälestamist, kui sellised probleemid nende inetuid päid tõstavad, nagu enamik mängijaid mõistab.

kuidas hbo max alla laadida lg nutitelerisse

DM-id peaksid andma D&D-mängijatele põhjuse oma valikute eest hoolitseda

Kõnekeel D&D mõrvahulgas on natuke rohkem tõtt, kui põgus pilk üldiselt annab. Mängijad, kes langevad sellesse stereotüüpi, tavaliselt varastavad ja tapavad end läbi erinevatest paikadest, kuhu kampaania neid suunab. Nende tegelaste mööduv olemus võimaldab neil lihtsalt mitte muretseda selle pärast, kuidas nad kohast lahkuvad, kuna nad ei plaaninud kunagi sinna tagasi tulla. esimene koht. Lihtne mängijate elustiili selle aspekti eemaldamine annab neile kohe põhjuse mitte põletada iga viimast silda, millest nad üle kõnnivad, ja mõjutab oluliselt seda, kuidas nad peavad arvestama oma otsuste pikaajaliste mõjudega. Sarnaselt võib soovitud efekti anda ka mängijatele teatud tüüpi NPC andmine, mille külge end ankurdada, olgu nad siis muljetavaldavad noorukid või võluv lisand, keda seltskond ei taha kogemata eemale tõrjuda.

See lähenemisviis, rohkem kui ükski teine, võib mängijate reaktsioonide ennustamisest tulenevalt pigem kohutavalt tagasilööki anda ja probleemi mitmekordistada, mitte seda tuhmistada. Selle asemel, et DM-id mõjutaksid neid positiivsema mängu suunas a D&D seiklus, on enam kui võimalik, et mängijad kasutavad lihtsalt NPC-d, et lisada oma ebaseaduslike rikkurite jõuku veel üks liige. Mängijatele kaitsmiseks maja või kodulinna andmine võib samuti julgustada meeskonnatööd a D&D kampaania ja anda mängijatele ühtne põhjus ja asukoht, mis võib takistada neil linna igasse majja rüüstamast.

Sisse varastamine Dungeons & Dragons ei ole oma olemuselt halb asi, mida tuleb maha suruda, kuid kui see muutub liiga suureks probleemiks, soovib DM seda tõenäoliselt heidutada. Murdepunkt on tõesti siis, kui NPC kodudest varastamine pole enam lõbus ja väljakutset pole enam. Mängijatele kodu väikelinnas või meeldejääva korduva NPC pakkumine võib tõesti aidata neil end fantaasiamaailmaga rohkem siduda ja loodetavasti piirata liigset vargust, sest neil on tegelasi ja koht, kuhu alati tagasi tulla.

Järgmine: D&D idülliline Feywild sisaldab üllatavalt ohtlikke olendeid