Artificer suudab teisi klasse ületada tänu täiendavatele häälestatud esemetele ja Battle Smith võimaldab neil kasutada intelligentsi, et võitluses silma paista.
Artificeri klass on Eberroni kampaania seadete üks signatuurelemente ja selle 5e Dungeons & Dragons incarnation on selle klassi parimate versioonide seas alates selle debüüdist 3.5 väljaandes D&D , mida saab kasutada ühe jaoks D&D-d kõige üle jõu käivad ehitused. Hästi ehitatud Artificer võib olla tõhus võitluses ja eriti kasulik muidu vähese maagiaga mängudes. Artificeri võime lisada võluesemeid võib kompenseerida maagiliste esemete turgude ja kongisaadete puudumist ning Battle Smithi alamklass muudab tegelase kaugus- ja lähivõitluses suurepäraseks võitlejaks, mis on ainulaadselt seotud ühe rünnakustatistikaga.
Kuigi Artificer on seotud Eberroni pärimusega ja tegi selle 5e D&D debüüt aastal Eberron: viimasest sõjast tõusmine , selle kaasamine Tasha kõige pada nihutas seadepõhise klassi mis tahes jaoks üldkasutatavaks klassiks D&D kampaania seaded, sealhulgas kodupruulimise maailmad. Artificer on võimas kõrgematel tasemetel, kuna see omandab võime häälestada rohkematele maagilistele esemetele kui teised klassid, pakkudes talle eelist tavaliselt kolmega tegelaste ees. Kunstnikud saavad häälestada neljale maagilisele esemele tasemel 10, viiele tasemel 14 ja kuuele tasemel 18. Häälestatud võluesemed pakuvad tavaliselt kõige võimsamaid eeliseid ja kuna esemepõhised efektid ei ole keskendumismehaanikuga seotud, on Artificeril palju võimalusi. Buffide virnastamise võimalused tänu sellele, et neil on kuni kaks korda rohkem häälestatud esemeid kui tavalisel seiklejal.
Seotud: D&D Baldur's Gate Sourcebook toob tagasi Minsc & Boo
3. tasemel võimaldab Battle Smithi alamklass Artificeril võitluses silma paista, omandades oskused võitlusrelvade alal, samuti võimaluse kasutada maagilise relvaga rünnates osavuse tugevuse asemel oma intelligentsuse modifikaatorit. Kuna Artificers saavad Enhance Weapon infusiooni valida juba 2. tasemel, saavad nad seda funktsiooni kohe ära kasutada isegi madala maagiaga mängudes, kus DM ei tee võlurelvi poodides või rüüstatuna kättesaadavaks. Battle Smith väldib mitmete atribuutidest sõltuvate klasside probleemi, nagu Paladin, mis nõuab lähivõitlusrünnakute jaoks jõudu ja loitsude ja klassiomaduste jaoks karismat, või Monk, mis nõuab nii osavust kui tarkust. Battle Smith Artificer saab keskenduda ainult luurele kui oma loitsustatistikale, samuti rünnakutele ja relvadega tekitatud kahjustustele.
Battle Smithi kunstnik võib intelligentsusega tappa kauguses või lähivõitluses
The D&D Variant Inimrass on ideaalne valik lahingule keskendunud Artificerile. Punktiostu kasutamisel peaks tegelane alustama loitsude ja rünnakuboonuste jaoks 16 intelligentsusega ning 14 osavust soovitatakse kasutada Medium Armouri täielikult ära. Artificers peaks investeerima põhiseadusesse ka madala tasemega mängude jaoks. Kõrgema taseme kampaaniate puhul, kus kunstnikul on juurdepääs maagilistele esemetele või 14. taseme infusioonidele, saab infusiooni kasutada tervise amuleti kopeerimiseks, mis määrab põhiseaduse 19. Kunstnikud alustavad põhiseadusest kui oskuslikust säästvast viskest, mis aitab Keskendumine kontrollib ja väldib vajadust Fighteri vastupidavuse või mitme klassi kuulumise järele, nagu tüüpilise lahinguviisardi ehituse puhul.
Inimese lähivõitlusele keskendunud variant Battle Smith võib alata Polearm Masteriga , seejärel valige kõrgemal tasemel Great Weapon Master, Mobile ja Sentinel pärast nende 4. ja 8. taseme valikute kasutamist, et suurendada intelligentsust loomuliku maksimumini 20. See võib olla abiks mängudes, kus peol puudub pühendunud lähivõitlusspetsialist, kuid mängija soovib rohkem paindlikkust, kui sellised klassid nagu Barbarian endale väljaspool lahingut lubavad. A ulatus D&D Battle Smith peaks selle asemel alustama Crossbow Expertiga ja pärast oma intelligentsuse maksimeerimist saavad nad lisada selliseid saavutusi nagu Sharpshooter, Toughness ja Lucky.
Valik D&D maagilised esemed on võtmetähtsusega, et aidata Artificeril lahingus silma paista. Tervise amulett on väärt häälestust ja muud universaalselt kasulikud häälestusesemed hõlmavad keskendumisvabaks lennuks mõeldud lennusaapad ja vaba tegevuse ring, et vältida paljusid liikuvusega seotud loitsusid ja efekte. Teiste kasulike valikute hulka kuuluvad varjestussõlg, mis on vastupidav jõukahjustustele ja maagilise raketi vastu, ning mantlid ja kaitserõngad soomusklassi ja päästevisete boonuste jaoks. Kõik need on üksused, mida saab luua Artificer Infusioonidena, kui neid ei leita või osta ei õnnestu. Ring of Spell Storing on veel üks kindel valik, kuigi seda ei saa infusioonide abil korrata. Õigete esemete ja hästi planeeritud tegelaskujuga saab Artificer nii lahingus kui ka väljaspool seda silma paista, toimides Dungeons & Dragons lõksuekspert, mitmekülgne loitsujuht ja kaugus- või lähivõitluskahjustuste edasimüüja.
Järgmine: Unikaalsed Dungeons & Dragons Halloweeni kampaaniareeglid