D & D uus relvajõudude kunstniku alaklass on selgitatud

Millist Filmi Näha?
 

Armorer Artificer on üks uusimaid D & D alaklasse Tasha's Kõikide pada. Siit saate teada, kuidas ühte üles ehitada ja millised volitused neil on.





Üks uutest alamklassidest aastal Vangikojad ja lohed on Armoreri kunstnik - see, kes manipuleerib soomustega, et lihvida maagiat, mis toimib nagu teine ​​nahk. Kunstnikust sai ametlik klass möödunud aastal aastal Eberron: ülestõusmine viimasest sõjast , ja see lisab hiljutistes filmides Alchemist, Artillerist ja Battle Smith lisaks ka Armorsi alaklassi Tasha kõige pada .






Armorer on ideaalne alaklass, mida mängijad soovivad valida, kui nad üritavad seda teha Raudmees ehitada fantaasia keskkonda. Selles alaklassis olevad soomused vallandavad võimsaid rünnakuid ja pakuvad suurt kaitset. Relvastaja saab soomustega üheks ning katsetab ja täiustab seda, kui mängija tase tõuseb.



millal tahe ja arm on netflixis
Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: D&D DM näpunäited, vastavalt kriitilise rolli Matthew Mercerile

Kolmandal tasemel omandavad soomukid raskete soomuste ja sepatööriistadega oskusi ning neil on alati ette valmistatud võlurakettide ja Thunderwave'i loitsud, mis ei loe teiste ettevalmistatud loitsude hulka. Soomus on maagia kanal ja võib sepatööriistadega muutuda kaarekujuliseks. Arkaansel armoril pole tugevuse nõuet ja seda saab kasutada õigekirja fookuses D & D . See vastab kandjale ja seda ei saa soomuki tahte vastaselt eraldada, kuid selle saab eemaldada mõne teoga või surma korral. See katab ka kogu keha ning asendab ja toimib puuduvate jäsemete asemel.






Vangikoopad ja draakonid: relvajõudude kunstniku funktsioonid

Ka 3. tasemel võib Arcane Armor võtta endale „Guardian“ või „Infiltrator“ „Armor Model“, mille saab pärast puhkust sepatööriistadega välja vahetada. Mõlemad mudelid sisaldavad spetsiaalset relva, mis võimaldab mängijatel lisada oma intelligentsuse teisendaja, et rulle rünnata ja kahjustada. Guardian on mõeldud rindeliinivõitluseks ja selle funktsioon „Thunder Gauntlets” muudab Armoreri kindad lihtsateks relvadeks, kui midagi muud käes pole. Nad annavad löögile 1d8 äikesekahjustuse ja annavad olenditele rünnakurullides ebasoodsa olukorra mis tahes sihtmärgi vastu, välja arvatud Armoreri poolt kuni Armoreri järgmise pöördeni D & D .



miks lucifer oma kuradi näo kaotas

Guardiani funktsioon 'Defensive Field' võimaldab Armoreri boonusena hankida mängija tasemega võrdse ajutise HP. Seda boonustoimingut saab kasutada mitu korda kui Armoreri oskuste boonust ja taastada pärast pikka puhkust kõik kulutatud kasutused. Infiltratoril on kolm tunnust: „Piksekäivitaja” moodustab soomustatud rusikatele või rinnale kalliskividest sõlme, mis loetakse lihtsaks relvaks, mis tekitab 1d6 välgukahjustust, ja tekitab täiendavaid 1d6 kahjustusi, kui seda kasutatakse järgmistel pööretel. „Powered Steps” suurendab kõndimiskiirust viie jala võrra ja „Dampening Field” annab eelise varjatud kontrollimisel D & D.






Rünnakut kasutavad 5. taseme soomukid saavad seda teha omakorda kaks korda funktsiooni 'Extra Attack' abil. Nad saavad sellel tasemel peegelpildi ja purunemise loitsu. 9. tasemel võimaldab „Armor Modification” mängijal muuta Arcane Armor’i eraldi tükkidena, võimaldades kummalgi rinnakorvi, saapaid, kiivreid ja soomuse spetsiaalset relva Artificer's Infuse Items funktsiooniga. Need muudatused edastatakse koos Amori mudeli funktsiooniga ja korraga infundeeritavate esemete maksimaalne arv suureneb kahe võrra, kuid see peab olema osa arkaansarmast. Hüpnootilise mustri ja välgupoltide loitse õpitakse ka 9. tasemel.



Seotud: Tasha kõige pada tõstab esile 5e kõige hõlpsamini puuduva reegli

isla fisher nüüd näed mind 2

Tulekilbi ja suurema nähtamatuse loitse õpitakse 13. tasemel. 15. taseme soomukid saavad armorimudelite jaoks täiendava kasu. Eestkostjad saavad reaktsiooni abil sundida olendit võluväel 30 jala kaugusele, et sooritada jõudu säästev visk Armoreri loitsu vastu, säästes alalisvoolu, mis tõmbab olendi kasutamata ruumis kuni 30 jalga Armoreri poole. Kui see tõmmatakse viie jala kaugusele, saab reaktsioonina kasutada lähivõitlusrelva rünnakut. Seda saab kasutada nii mitu korda, kui pärast pikka puhkust taastatakse soomuki oskusboonus ja kulutatud kasutused D & D .

Infiltreerijate välguheitja paneb sihitud olendi nüüd helkima, heites viie jala raadiuses hämarat valgust ja tekitades talle ebasoovitusi Armoreri vastu suunatud rünnakurullides. See annab Armoreri eelise ka järgmisel rünnakul ning tabamus tekitab täiendavaid 1d6 välgukahjustusi. Lõpuks, 17. tasemel õpib Armorer Passwalli ja jõu müüri loitse, muutes need võimsaks jõuks, millega tuleb arvestada Vangikojad ja lohed.