Selgitatud D & D teed tõusva draakoni munga alaklassist

Millist Filmi Näha?
 

See Munki alaklass lisab tiivad, kättemaksuhimulise aura, võime valida kahjustamata tüüpe relvastamata streikide jaoks ja draakoni hingeõhku mõne erineva kasulikkuse jaoks.





Välja kaevatud Arcana avaldas hiljuti uued Munki ja Rangeri alaklassid ning mõlemad räägivad draakonitest. Uus Vangikojad ja lohed Munga alaklassi nimetatakse 'tõusva draakoni teeks'. Uute võimete hulka kuuluvad draakoni hingus, Paladini-laadne aura, segadusttekitavalt nimetatud pimedus ja spektraalsed draakonitiivad.






Kuigi Vangikojad ja lohed Munkil pole just uut alaklassi hädasti vaja, see on teretulnud lisa. Eelseisev Tasha kõige pada pole kaugel ja sellega kaasnevad ka kakskümmend kaks uut alaklassi, mida mängijad saavad uurida. Kuid need mängijad, kes soovivad lisada veel natuke draakonit Vangikojad ja lohed kogemus võib alata kohe.



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: D&D selgitus: mis on parmupidaja (& kuidas ühte korralikult mängida)

erinevus aja okarina ja masterquesti vahel

See hiline vabastamine Välja kaevatud Arcana on natuke üllatav, kuna see on nii lähedal väljaandele Tasha kõige pada, kuid rohkem alamklassi võimalusi Vangikojad ja lohed mängijad, kellega mängida ja kehastada, on midagi, mille üle on raske kaevata.






D&D selgitus: tõusva draakoni munga tee

Väljaanne sisaldas mõningaid ettepanekuid Munki tegelaskuju kohta ja koos nendega hõlpsaks valikuks ka d6 tabelit. See tähendab, et draakonid on väga keerukas ja mitmekesine võistlus, nii et originaalsema võtte väljamõtlemine ei tohiks olla liiga keeruline. 3. tasemel D & D Munk avab kloostritraditsioonid ja üleneva munku tee avab draakonliku jüngri ja draakoni hingamise.



„Drakooniline jünger” võimaldab munkil relvastamata löögiga lüües muuta oma kahjustuse tüüp happeks, külmaks, tuleks, välguks või mürgiks. Lisaks saavad nad nüüd rääkida, lugeda ja kirjutada Draconicut ning kasutada reaktsiooni ebaõnnestunud hirmutamise või veenmise kontrolli uuesti veeretamiseks. Pärast edukat veeremist kummalgi ei saa seda võimet aga uuesti kasutada enne pikka puhkamist.






„Draakoni hingamine” võimaldab munkil asendada rünnaku happe, külma, tule, välgu või mürgituse hingamiseks kahekümne jalaga koonuses või kolmekümne jalaga joones, mis on viis jalga lai. Eduka DEX-i salvestamise korral (võrdne Ki-päästega DC-ga) saab kahjustatud olend kahju, mis võrdub kahe rulliga Monki abielukunstide surmaga. 11. tasemel suurendatakse seda kolme rullini. Summa, mida saab kasutada „Lohe hingeõhku”, põhineb Mungi oskusboonusel (edaspidi „PB”), mida värskendatakse pärast pikka puhkust, või ühe „Ki” punkti kulutamisega, kui kasutusviise pole jäänud.



Seotud: Dungeons & Dragons: kas 5e munk on tõesti OP?

Kasvava aspekti, avamata tiibade ja selgitatud Wyrmi aspekt

Rakendusel „Tiivad lahti keeratud” on 6. tase ja see ühendab „Tuule sammu” kasutamise spektraalsete draakonitiibadega, mis kaovad pöörde lõpus. Lennukiirus on võrdne kõndimisega ja seda saab kasutada munga PB-ga võrdses koguses ning see tuleb tagasi pika puhkeajaga või Ki-punkti kasutades. 11. tase avab Wyrmi aspekti.

millise mootorrattaga jax sõidab

Boonusmeetmena aktiveeritud „Wyrmi aspekt” on kolmekümne jalaga aura, mis kestab ühe minuti. Munk valib ühe viiest draakonikahjustuse tüübist ning annab endale ja oma liitlastele vastupanu valitud tüübile. Samuti siis, kui kas munk või nende oma Vangikojad ja lohed partei liikme liitlane on tabanud, nad saavad reaktsiooniga ühe võitluskunstide surma kätte maksta, makstes aurale vastase kätte. Selle võime taastamiseks on vaja pikka puhkust või neli Ki-punkti.

Lõpuks on „Ascendant Aspect” saadaval tasemel 17, mis annab nägemisnägemise kuni kolmekümne jalani, võimaldades munkil näha kõike, mis pole täieliku katte taga (isegi pimedas või pimedas). See näitab ka nähtamatuid olendeid, kes ei varja end edukalt. Lisaks saab kahjustatud olend pärast draakoni hingetõmmetega kahjustamist oma pöörde ülaosas lisakahjustusi (sama tüüpi). Kahju on võrdne ühe võitluskunstide surmaga ja see kestab seni, kuni olend on oma käigu lõpus päästnud (ilmselt viidates draakoni hingeõhu DEX-i päästmisele). Kui „Wyrmi aspekt” on aktiveeritud, teevad kõik auras olendid (mida munk näeb ja valib) 4d10 kahju ühest viiest kahjustusvõimalusest.

Nende uute Draconic alamklasside kaasamiste tõttu ei oleks üllatav, kui peagi vabastataks rohkem samas veenis. Warlocki draakoni patroon on üks paljudest Vangikojad ja lohed mängijad on innukalt näha.