Devil May Cry 5 ülevaade: V väga hea märulimängu jaoks

Millist Filmi Näha?
 

Devil May Cry 5 on meelelahutuslik möll läbi allilma, mille selle kolm mehaaniliselt erinevat peategelast teevad veelgi põnevamaks.





Devil May Cry 5 on meelelahutuslik möll läbi allilma, mille selle kolm mehaaniliselt erinevat peategelast teevad veelgi põnevamaks.

Oleme verest läbi imbunud, gooridega koormatud pealkirjadest, mis mõnekümne aasta taguses märulimängužanris asustasid, kaugele jõudnud. Ehkki tänapäevased kordused sisaldavad endiselt piisavalt tasuta vägivalda, et muuta nende seletamine kaastöötajatele või pereliikmetele pisut keeruliseks, elavad mängijad relvaga viskava nõia surnukehas sama suure tõenäosusega, kui nad on kohmakas, näota sõdur. Stiil on juba mõnda aega olnud mängu nimi ja Saatan võib nutta sari on selle konkreetse kvaliteedi osas harva leidnud puudust.






Kurat võib nutta 5 , nagu ka tema eelkäija, paneb oma maine stiili teostamisele. Mäng esitab mängijatele kolme peategelast: kihisev, nihilistlik deemonikütt Dante; jultunud, nooruslik Nero; ja hoogne, salapärane V. Iga tegelane kaldub kõvasti stereotüüpidesse, mida võib oodata mängust allilma elanike jahtimise kohta, kuid nad näevad seda tehes head välja. Kurat võib nutta 5 ei ole suurem kui osade summa, kuid see pole tingimata halb asi, kui osad on enamasti taevased.



kui palju raevukast 7 on Paul Walkeris

Seotud: Screen Ranti 2019. aasta oodatuimad videomängud

Kurat võib nutta 5 Võitlus tunneb kohati, et see teeb midagi muud kui tema kaasaegsed. Seda on raske tunnistada, kuid tõenäoliselt on see midagi pistmist lahingute sujuvusega, kui nad hakkavad kaosesse laskuma. Hoolimata mängust, kus on väga head üks-ühele tülitsemise sektsioonid, siis kui vaenlased hakkavad mängijat sülitama, võimaldab keeruliste, keskkonda hõlmavate kombinatsioonide käivitamine teil tõeliselt särada. Maa-, õhu- ja üleminekurünnakute aheldamine ei paku ainult rahuldust, kui see on asjatundlikult tehtud - see näeb ka ilus välja. Iga tegelane liigub omasuguse armu järgi ja tulemuseks on prügikastide vastu võitlemise kõige vaadatavamad juhtumid, mida mõni hiljutises mälus olev mäng on teinud.






Iga deemonikütiga võitlemine on samuti erinev kogemus, nii et tasub neid igaüks eraldi arutada. Heas või halvas olukorras on Nero tegelane, kellega mängijad lõpuks kõige rohkem aega kulutavad Kurat võib nutta 5 , hoolimata sellest, et tal on kaasaegsetega võrreldes üsna lihtsustatud oskused. Nero Devil Breaker on tema disaini kõige huvitavam element ja kindlasti ka tema komplekti kõige tasuvam osa. Nero mehaanilise käe käitumise kohandamine avab mängu jooksul palju võimalusi võitluses, sealhulgas võimeid, mis manipuleerivad ajaga. Isegi kui kõige vähem põnev peategelane, on Nero endiselt lõbus mängida. Lisaks, kui kellelgi on probleeme mõne tema nüansiga, on mängus automaatne kombineeritud süsteem, mis aitab mängija sisenditel sobitada ja visuaalselt hämmastavaid rünnakumustreid.



Järgmised kangelasmängijad saavad võimaluse koos aega veeta, on V, salapärane mees, kes tsiteerib William Blake'i ja kutsub tuttavad tema eest võitlema. Seal on tuttav ronk Griffon, kes kasutab elektrirünnakuid ja pikeerib sukeldumisi; Shadow, pantri sarnane tuttav, kes hoiab maad ja aitab vaenlasi kiiresti saata; ja Nightmare, jõuallika deemonliku energia mass, mis on saadaval alles siis, kui V on säästnud ja seejärel kulutanud Devil Triggeri laengu. Nagu võite öelda, on V mängustiil metsikult erinev kõigist, mida on nähtud Saatan võib nutta ja seepärast on ta ka nii köitev.






Erinevalt Nerost on V võitluses üsna habras. Enamasti peab ta kõige tõhusamaks võitlusest eemale hoidma. Selle mehaaniku teeb keerulisemaks asjaolu, et ta peab andma lõpulöögi ka vaenlastele, kellega tema tuttavad võitlevad. V võimete seose vahel on käegakatsutav pinge: tasakaalustamine, kui lasta neil lahingutel tegelaskujude vaenlaste ja liitlaste vahekauguse vastu mängida ning vähemalt kahe tuttava mikrojuhtimine muudab V-i segmendid üheks kõige keerukamaks (ja tasuvamaks) . Kahjuks on tunne, et me lihtsalt ei saa V-st piisavalt; ta on tegelane, kes väärib absoluutselt oma mängu, kui Capcom tahab ära kasutada kõiki unikaalseid disainiotsuseid, mis tema loomingus käisid.



Loomulikult Kurat võib nutta 5 pakub mängijatele ka kangelasena ikoonilist Dantet. Dantel on ülekaalukalt kõige laiem relvade ja võimete valik, kuid ta on ka see tegelane, keda tutvustatakse viimasena. Paljud tema relvad avanevad mängu missioonide käigus suhteliselt hilja, neist kõige aeglasematest esinemistest on kõige rängemad nunnud, mis sülitavad vaenlastele elementaarset kahju. Dante võitlusarsenal on nauding, kuid tundub, et mängijad saavad disainimeeskonna töö vilju vaid põhikampaania ajal mõõdukalt nautida, olgu see siis seetõttu, et narratiiv nihkub tagasi ühele teisele deemonikütile või seetõttu, et Dante avab teise laheda mänguasja katsetada.

See kiire tempo, milles avate suuremaid ja paremaid tegemisi, on tegelikult see, mis hoiab Kurat võib nutta 5 tagasi. Mäng tutvustab pidevalt uusi relvi ja mehaanikat, kui iga peategelane jõuab loo kaudu edasi, kuid see lugu on iseenesest üsna lühike. Jutustus edeneb kiirklipiga, mis vastab surmava ohu korral iga tegelase vähesusele, kuid seetõttu jäävad relvad, võimed ja lahedad kombod tolmu, kui uuemad tutvustatakse. Seda pole selgemalt illustreeritud kui see, kuidas Nero avab mängu viimases missioonis uskumatult lõbusa jõu. Õnneks saavad mängijad oma missioone uuesti mängida või alustada ja säilitada õpitu. Fännide jaoks on ka Bloody Palace'i režiimi käivitamisejärgne käivitamine, et nad saaksid neid võimeid proovile panna, kuid muidu tundub koljati suurune raiskamine, et tutvustada toretsevaid uusi võimeid, mis on paljude mängijate jaoks ikkagi tee lõpp.

suured probleemid väikese Hiina väljalaskekuupäevaga

Kui mängu stiliseeritud võitlejate ja neid tappa üritava maailma vastastikune mõju on veenides voolav veri, Kurat võib nutta 5 on lugu, mida jagatakse selle kangelaste vahel. Ärge tehke viga: see on a Saatan võib nutta mäng, mis tähendab, et sukeldujad ei tohiks oodata midagi lähedast Dante'i Inferno algmaterjalile, mis inspireeris aastaid tagasi frantsiisi. Jätkuvalt on jube huumor ja vastumeelsus lasta tegelastel tegelikult kõike palju tunda, eriti kui asi puudutab Dantet ja Nerot. Isegi sellegipoolest astub sari väärtuslikke samme edasi. V on haavatav tegelane, kelle puhul on tõestatud, et ta on oma nõrkustega rahu teinud ja Nero õpib oma viimases tegelaskaares meeldejäävaks peategelaseks olemiseks tegelikult paar asja.

kuidas lähtestada Apple Watch ilma telefonita

Kahjuks ei saa kõik mängu tegelased sama tundlikku kohtlemist. Dante jääb selles edusammus võrdluseks maha isegi siis, kui sellel on korralik narratiivne põhjus, et fännid peavad selle leidmiseks kogu kampaania läbi mängima. Kõrvalosatäitjad, eriti Trish ja Lady, tunduvad DLC-seikluste jaoks ideaalsed, kui Capcom peaks otsustama nende laiendamist Kurat võib nutta 5 universumis, kuid need pole palju muud kui põhikampaania ajal kavandatud seadmed, millest on kahju. Need on tegelased, keda fännid on aastate jooksul armastanud ja neil oleks olnud tore natuke rohkem tähelepanu keskpunkti saada. See on siis kaks libisevat sammu edasi ja üks jäik samm tagasi, kuid see on ikkagi evolutsioon.

See on meeldiv omadus Kurat võib nutta 5 - see on aeglane edasiminek sarja tuleviku suunas ja see edasiliikumise hoog on selles sissekandes kõige märgatavam. Asjad muutuvad. Capcom mängis seda ohutult paljude mänguelementidega, eriti taseme kujundusega, mis tunneb end viieteistkümne aasta taguses üldises märulimängus koduselt ja põrkub ebaproduktiivselt karismaatilise näitlejaskonnaga. Hoolimata sellest on võitlus viimistletud ja silutud peeneks, erinevalt Yamato otsast, olles valmis avama värava sarja järgmisele iteratsioonile.

Kõige julgustavam faktor on V olemasolu, tegelane, kes võitleb täiesti erinevalt Nerost või Dantest. See Capcomi kõige julgem otsus tasub end ära näol Kurat võib nutta 5 Kõige meeldejäävam tegelaskuju peaks tulevikus tähendama suuremat riskide võtmist, mida seeria väga vajab.

See, et Capcom suutis selle mängu nii veenvaks ja lõbusaks muuta, hoolimata vähestest valitud disainiriskidest, on tervitatav märk sellest Kurat võib nutta 5 võib olla mitmekesisema põrgu eellane. Kurat võib nutta 5 on ülemine mootorsaega mootorratast kasutav põrgutule plahvatus, mis katapuldib seeria taas vormi ja see jätab meid suurema iha selleks ajaks, kui viimane deemon langeb.

Veel: Devil May Cry Anime-seeria tuleb Netflixi

Kurat võib nutta 5 on saadaval 8. märtsil 2019 PlayStation 4, Xbox One ja PC. Selle ülevaatuse jaoks anti Screen Rantile PS4 kood.

Meie hinnang:

4 5-st (Suurepärane)