Devil May Cry 5 salajaste missioonide juhend: kuidas neid kõiki täita

Millist Filmi Näha?
 

Devil May Cry 5 sisaldab 12 salajast missiooni. Siit saate teada, kuidas iga missioon üles leida ja mida mängijad peavad iga ülesande täitmiseks tegema.





Dante ja Nero tegevusterohked seiklused naasid sel aastal koos Kurat võib nutta 5 , mis hõlmab ka mitut salajast missiooni. Nagu ka eelmised tiitlid Saatan võib nutta frantsiis, mängu eesmärk on häkkida ja läbi kriipsutada deemonihordi järel, kasutades peategelaste käsutuses erinevaid komborünnakuid ja relvi. Kuigi peamine eesmärk on Kurat võib nutta 5 on peatada deemon Urizen, teiste deemonite maasse trampimine on osa mängust.






Kuid selles on veel palju muud Saatan võib nutta frantsiis kui lihtsalt deemonite tapmine. Üks asi, mida mängijad frantsiisi juures kõige rohkem armastavad, on see, et sarja mängud sisaldavad sageli salajasi missioone. Mängijad võivad nende missioonide jaoks kaua ja raskelt vaadata, kuigi mõnikord on nende otsa komistamine lihtne. Iga salajane missioon pakub mängijale ülesande; Mõnikord on asi sihtmärkide tapmises, kuid teinekord esemete kogumises. Tasu nende salajaste missioonide läbiviimise eest on aga suur: mängijad, kes täidavad need ülesanded aastal Kurat võib nutta 5 hankige punased orbid ja sinise orbi fragment.



Seotud: Devil May Cry 5 ülevaade: V väga hea märulimängu jaoks

Esiteks peavad mängijad siiski teadma, kust neid salajasi missioone leida Kurat võib nutta 5 ja kuidas neile juurde pääseda. Õnneks on siin käepärane juhend iga salajase missiooni leidmiseks Kurat võib nutta 5 , samuti näpunäiteid nende täitmiseks.






Kurat võib nutta 5: salajane missioon 1

Esimene salajane missioon aastal Kurat võib nutta 5 on kõige lihtsam leida. See on osa mängu Mission 2 õpetusest. Selle missiooni mängitav tegelane on Nero ja asukoht on Qliphoth. Missiooni 2 ajal on mängijad mõisas: üks salajane missioon on see salajane missioon. Selle avamiseks peavad mängijad joondama ruumis ja saalis asuva pealdise. Tehke seda seistes voodi taga ja vaadates välja. Missioon on lihtne: tapke kõik deemonid 90 sekundi jooksul. Pärast lõpetamist premeeritakse mängijat sinise orbi fragmendiga. Siin on näpunäide: võtke kõigepealt välja lendavad deemonid, kuna need saavad ravida teisi deemoneid.



Kurat võib nutta 5 salajast missiooni 2

Teine Kurat võib nutta 5 salajane missioon on see, millele mängija peab jälile jõudma. Mängitav tegelane on Nero ja see missioon on saadaval missiooni 3 ajal pärast uppuvatel katustel kiikumist. Leidke kanalisatsiooni sissepääs, kus Nero peab hävitama Deemonipuu juured ja Deemonipuu verehüübed. See annab mängijale juurdepääsu ujuva palliga trepile. Ärge kasutage orbi siiski; selle asemel hüppa alumisele korrusele, seisa ukseavas ja vaata üles, et näha helendavaid punaseid markereid. Sellega käivitatakse teine ​​salajane missioon. Eesmärk pole lasta ühelgi Punasel Emmusal põgeneda. Parim näpunäide selleks on kasutada Devil Breakerit, et tappa võimalikult palju Red Empusa, enne kui neil on võimalus pääseda.






Kurat võib nutta 5 salajast missiooni 3

Kolmas salajane missioon võtab veidi planeerimist. See saab missiooni 4 ajal kättesaadavaks, samal ajal kui V on mängitav tegelane. Idee on avada nii palju Kuradi päästikut, et Õudusunenägu välja kutsuda, et sein maha tuua. Seda silmas pidades jätkake missiooni 4 kaudu, kuni jõuate lahinguväljale mõne kõrge hoone lähedal. Võtke kindlasti kätte Nidhogg Hatchling. Siis on üks osa Kurat võib nutta 5 laos, samuti hoones, millel on hiiglaslik seinamaaling. Seisa seinamaali lähedal ja tõmba kuraditõukurit; Luupainaja lammutab seina, tehes uue tee.



Minge läbi augu ja parempoolse alaosa poole, et leida teine ​​Niddhogg Hatchling. Hüppa üle selle taga oleva seina ja võitle veel vaenlastega. Kutsuge Nightmare uuesti üles, et teisest seinast läbi murda. Minge sellest läbi ja Niddhoggsi poole. Treppide näitamiseks avaneb uus marsruut. Minge trepist üles ja vaadake üle ääre, et kolmas avada Kurat võib nutta 5 salajane missioon. Selle missiooni eesmärk on teatud aja jooksul koguda kõik punased orbid. Kasutage kindlasti Quickplay võimalust.

Kurat võib nutta 5 salajast missiooni 4

Neljas Kurat võib nutta 5 salajane missioon eeldab ka V-i Kuradi päästiku kasutamist, kuni Nightmare saab kättesaadavaks. Missioonis 5 ründab hiiglaslik kombits laest ja V peab selle tõrjuma, hävitades samal ajal veel Deemonipuu juure. V jõuab lõpuks laeva põhjas asuvale areenile. Otsige seal mõned tellingud ja kasutage Nightmare'i selle purustamiseks. Minge sellest piirkonnast läbi ja ronige mõnest trepist, mis viib kraanani; järgmine salajane missioon on selle tipus.

Selle missiooni eesmärk on tappa kõik deemonid, saamata ühtegi lööki ega mingit kahju. Kasutage õudusunenägu nii tihti kui võimalik koos reklaamikampaaniaga. Selle võimekuseta mängijate jaoks kasutage Griffoni selja- ja rünnakunuppu, kuni Shadow lõpetab vaenlased. Vajaduse korral kasutage ka Griffoni hüppevõimeid, et pääseda kahjustuste eest.

Kurat võib nutta 5 salajast missiooni 5

Viies Kurat võib nutta 5 salajane missioon on missioonil 8, kus mängitav tegelane on Nero. Edenege suurema osa taseme kaudu, kuid otsige teist laava juga. Sõitke kaljuga tippu ja hoidke silma peal serval, mille läheduses ujuvad kerad. Hüppa servale ja kasuta neid orbe, kuni jõuad teise ääreni. Hüppa maha ja suundu selle ala keskele, seejärel pöördu ringi, et näha järgmist sümbolit, mis käivitab salajase missiooni. See on üsna lihtne; peate jõudma eesmärgini maad puudutamata. Kasutage finišisse jõudmiseks Air Hike ja Wire Snatch 2.

Kurat võib nutta salajast missiooni 6

Missioon 9 toob veel ühe salajase missiooni, seekord koos V.-ga. Nagu varemgi, peab V-d kasutama Nightmare'i väljakutsumiseks piisavalt Devil Triggerit. Läbige peamine missioonitase ja otsige sammaste seeriat. Kiireim viis salajasele missioonile jõudmiseks on sealse seina purustamine, kuid sellele pääseb ligi ka katakombe uurides. Lõpeta seal võitlus ja mine vasakule; seal on Demon Tree Roots'i poolt varjatud varikatus. Vaadake juuri ja aktiveerige Devil Trigger, et kutsuda õudusunenägu läbi maa plahvatama ja tegema uus rada. Jookse tagaküljest üles, hüppa riffile ja vaata tagasi, et avada kuues Kurat võib nutta 5 salajane missioon. Selle missiooni eesmärk on vabaneda kõigist deemonitest 20 sekundi või vähem. Aktiveerige Devil Trigger, veenduge, et Griffon ja Shadow oleksid täiustatud, ja kustutage kõik.

Leht 2/2: Kurat võib nutta 5 salajast missiooni # 7-12

1 kaks