Devil May Cry 5 salajane lõpp on kuidagi labane

Millist Filmi Näha?
 

Devil May Cry 5-l on salajane lõpp, kui mängijad on valmis selle leidmiseks piisavalt loovad olema, kuid see pole täpselt kõiki vaeva väärt.





Kurat võib nutta 5 on salajane lõpp, mida ettevõtlikud mängijad ei suuda kindlasti avada. Paraku, erinevalt enamikust mängust, mis on peenhäälestatud ja kaasahaarav kogemus, jätab mängu salajane lõpp palju soovida, kuna see sisaldab vaid lühikest kogust teksti, enne kui jõuate läbi kiirendatud versiooni Kurat võib nutta 5 krediiti.






Kurat võib nutta 5 on vormi naasmine seeriale, mis polnud mängu välja andnud alates 2013. aastast DMC . Kriitikud on kiitnud Kurat võib nutta 5 pimestava võitluse, ainulaadsete tegelaskujundusstiilide ja detailidele tähelepanu pööramise eest, millest viimase tulemuseks on kõige muljetavaldavamad tegelaskujud, mida frantsiis on kunagi näinud. Nõudlus on juba olemas Kurat võib nutta 5 lülitil ja mängujuht Hideaki Itsuno on vihjanud, et see võib juhtuda sõltuvalt teiste Capcomi tiitlite müügitulemustest selle aasta lõpus.





Seotud: Devil May Cry anime-seeria on tulemas Netflixi

Kurat võib nutta 5 Salajase lõpu võib leida juba mängu alguses. Siit saate hoiatuse, et spoilereid leidub - kui olete mängimisest huvitatud Kurat võib nutta 5 ja pole sellega edasi liikunud, olge ettevaatlik. Aasta jooksul Kurat võib nutta 5 , mängijad satuvad pidevalt kokku deemoni Urizeniga, kes on mängu peamine antagonist ning põhjus, miks Nero, Dante ja V ühinevad. Urizenit võidetakse väidetavalt alles siis, kui mängijad tabavad narratiivis teatud punkti ja on selleks uue jõu omandanud. Esimesed paar võitlust ei peaks olema võidetavad, vaid mõeldud pigem näitama, kui võimas on Urizen ja kui palju tööd peavad tegelased veel tema ellujäämiseks tegema. Urizen ilmub esmakordselt mängu proloogil, kui Nero, saatmata oma kuradimurdja kätt, üritab Dante, Lady ja Trishi kaotusest päästa.






Kui mängijad naasevad aga pärast seda, kui nad on selle loo võitnud, on neil juurdepääs Nero Devil Breakerile ja Devil Triggerile, mis muudab võitluse palju paremini juhitavaks. Nende võimetega PCGamer teatab, et mängijad võivad proloogi ajal Urizenit võita, päästes nende Devil Triggeri laengu, purustades Urizeni kilbi ja kulutades seejärel laengu, kui tema kilbid on all. See on piisavalt lihtne strateegia ja võib olenevalt raskusastmest võidelda vaid mõne minutiga.



Kui Urizeni mängijad on mänginud, hakkab mängima salajane lõpp. See on paar tekstirida selle kohta, kuidas kõik olid Nero poolt õnnelikud ja inimestele tõesti muljet avaldanud. Siis mängib ainepunktide kiirendatud versioon ja karikas avaneb ning mängijad saavad vabalt valida, mida nad tahavad järgmiseks teha Kurat võib nutta 5 . See on lahe, et Capcom sisaldas üldse salajast lõppu, kuid arvestades palju tööd ja poleerimist Kurat võib nutta 5 , puudub mängu salajasel lõpul kindlasti stiil, mis muutis ülejäänud mängu fännidele nii ligitõmbavaks. Labane salajane lõpp või ei, soovitame siiski mängu vaadata - meie oma Kurat võib nutta 5 ülevaade kiitis peaaegu kõike selle konkreetse põrgu- ja tagasireisi kohta.






Veel: on aeg hakata Capcomit uuesti usaldama



Allikas: PCGamer