Diablo 3: iga klass ja võimed on selgitatud

Millist Filmi Näha?
 

Kõik Diablo 3 iga klassi oskused on selgitatud iga klassi jaoks täppvormingus, sealhulgas nii passiivsed kui ka aktiivsed oskused.





Kurat 3 on mäng, kus oskused on need, mis vaenlastega silmitsi seistes asju ajavad. Igas klassis on väga ammendav loetelu nii passiivsetest kui ka aktiivsetest oskustest. Igas klassis võib korraga olla kuni kuus aktiivset oskust ja neli passiivset. Kombinatsioonid võivad iga klassi jaoks olla lõputud ja see muutub keerulisemaks ainult relvade lisamisel või Kanai kuubi võrrandisse panemisel.






Seotud: Diablo 3: ellujäämiseks vajalikud näpunäited ja nipid



Me jagame iga klassi oskuste loendid nii passiivsete kui ka aktiivsete oskuste osas ja anname iga oskuse jaoks kiire täpse punkti, et muuta nende jahtimine veidi tõhusamaks. Väike märkus, mida meeles pidada, on see, et numbrid on baasprotsendid ja numbreid mõjutatakse sõltuvalt relvadest, soomustest, Paragon'i punktidest jne. Seda on kõige parem kasutada kiire juhendina, mis aitab luua iga klassi jaoks suurepärase oskuste baasi ja ka meetod, kuidas teada saada, mida iga klass saab lühidalt teha.

Munki passiivsete oskuste loend Diablo 3-s

  • Laevastik jalgadega: 10% suurune liikumiskiirus
  • Lahenda: Vaenlaste poolt 20 sekundi jooksul 4 sekundiks vähendatud kahju vaenlastele, kellele Monk kahju tekitab.
  • Ülendatud hing: Max vaim tõuseb 50 punkti võrra ja vaimu taastumine tõuseb 4 punkti sekundis.
  • Transtsendents: Iga vaimupunkt ravib 429 elupunkti ja saavutatud tervise kogust tõstetakse 0,4% võrra teie maksimaalsest tervenemisboonusest.
  • Resonantsi laul: 4 vaimu / sekund mantra kasutamisel ja mantra langetamine maksab 50%
  • Haarake algatusest kinni: Rünnakukiirus tõuseb 4 sekundiks 30% võrra, kui vaenlase eluiga on üle 75%.
  • Eestkostja tee: 35% väisab, samal ajal kui kahesuguse käitumise ja vaimu regenereerimist tõstetakse kahe käega relvaga 15% võrra.
  • Kuues meel: Munki tekitatud mittefüüsikalist kahju vähendatakse 25%
  • Määramine: Kui munk on vaenlasele 12 jardi lähemal, suurendatakse kahjusid 4%, maksimaalselt 20% -ni.
  • Halastamatu rünnak: Pimestatud, külmutatud või uimastatud vaenlased saavad 20% rohkem kahju.
  • Ytari majakas: Kõiki jahtumisi vähendatakse 20%.
  • Alacrity: Spirit Generators kiirendab rünnakuid 15%
  • Harmoonia: Kõik Munki esemetel olevad elemendid suurendavad nende takistuste eest 40%.
  • Kombineeritud streik: Munk suureneb, kui ta kasutab erinevaid vaimugeneraatoreid kuni kolm sekundit 10% võrra.
  • Surmaelamuse lähedal: Iga 60 sekundi järel, kui teil on piisavalt kahju, et surra, omandage 35% elu ja 35% vaimu. Munk muutub selle aja jooksul 2 sekundiks kahjustamatuteks ja kontrolli all hoidmiseks.
  • Ühtsus: Kui liitlased saavad Mantra, suurendab see Munki kahju 5% kuni maksimaalselt 20% ja liitlase kahju 5%.
  • Hoog: Suurendab kahju 20% võrra kuue sekundi jooksul, kui munk on liikunud 25 jardi.
  • Müütiline rütm: Mis tahes vaimu kulutavate oskuste kahjustused saavad 40% kahju boonuse ainult siis, kui vaimugeneraator kolm vaenlast tabab.

Munki aktiivsete oskuste loend Diablo 3-s

  • Äikese rusikad: Pange vaenlased kiiresti üksteise järel pärast teleportatsiooni nende juurde.
  • Surmav katvus: Iga kolmas tabamus võib õhku lasta vaenlasi, kahjustades samal ajal mitut ohtu.
  • Hävitav laine: Löögid, mis mõjutavad vaenlasi, näiteks madalam rünnakujõud ja liikumiskiirus.
  • Saja rusika tee: Tugevad löögid, mis on loodud vaenlaste löömiseks väikesel alal.
  • Sidumisega sabalöök: Roundhouse kick, mis põhjustab AOE kahjustusi.
  • Tempest kiirustada: Augustamine kahju rünnak
  • Valguslaine: Müstikakell hävitab vaenlased väikese raadiusega.
  • Pimestav välk: Vaenlased pimestatakse kolmeks sekundiks.
  • Taeva hingamine: Liitlased ja munk saavad terveks.
  • Rahu: Saage haavamatus kolmeks sekundiks.
  • Sisemine pühamu: Ruun, mis vähendab raadiuses kõigile liitlastele tekitatud kahju.
  • Kiire streik: Dash rünnakud vaenlase vastu.
  • Plahvatav Palm: Normaalne verejooksu põhjustav streik lisaboonusena, et kui vaenlased verejooksu tõttu surevad, siis nad plahvatavad.
  • Pühkiv tuul: AOE stiilis rünnak, kus kõik keerist puudutavad vaenlased saavad kahjustusi. See kestab kuus sekundit. Kriitikuhitid muudavad keerise võimsamaks.
  • Tsükloni streik: Tsüklon imeb vaenlasi Monkile lähemale, kahjustades samal ajal ka neid.
  • Seitsmepoolne streik: Rünnak muudab Monki immuunseks vaenlase rünnakute eest ja tekitab suurt kahju.
  • Müstiline liitlane: Väikese aja jooksul suureneb müstilise liitlase kahju. Kui müstiline liitlane pole aktiivne, võitleb ta munkaga.
  • Kolmekuningapäev: Vaimude taastamist ja kriipsude rünnakuid suurendatakse 15 sekundi jooksul
  • Päästmise mantra: Kui liitlaste aktiivne vastupanu kõigile elementidele tõuseb, kui see on aktiivne. Passiivsena tõuseb kõik takistused.
  • Tasumismantra: Rünnakud on aktiivsena tugevamad. Passiivses olukorras tekitab iga saadud blokk, väitmine või tabamus vaenlasele püha kahju protsendi.
  • Tervendamise mantra: Aktiveerub kilp, mis imeb aktiivselt ja kui passiivsed liitlased paranevad, kahjustusi.
  • Süüdimõistmise mantra: Kui vaenlased seda ei kasuta, neelavad nad rohkem kahju, kui neid kasutatakse, siis on kahjustused väiksemad.

Wizardi aktiivsete oskuste loend Diablo 3-s

  • Hägusus: Võetud kahjusid vähendatakse 17%
  • Võimu näljane: Kui vaenlane asub kaugemal kui 30 jardi, tekitage 30% rohkem kahju.
  • Evokeerimine: Kõiki jahtumisi vähendatakse 20%
  • Klaasist kahur: Soomuseid ja takistusi vähendatakse 10%, kuid kahjustuste arvu suurendatakse 15%
  • Prodigy: Võlurakett, põrutusimpulss, spektraaltera ja elektrilöök saavad veel viis arkaani võimsust
  • Astraalne kohalolek: Arkaani võimsuse taastamisaega tõstetakse 2,5 sekundit ja maksimaalset arkaani võimsuse taset 20 punkti võrra.
  • Illusionist: Peegelpildi, aeglase aja ja telepordi jahutusajad lähtestatakse, kui ühe sekundi jooksul on kahjustatud rohkem kui 15%.
  • Külmavereline: Iga vaenlane, keda on mõjutanud külmumine või külmumine, võtab lisaks külmumisele ja külmumisele veel 10% kõigist allikatest.
  • Paisumine: Põletav efekt toimub siis, kui vaenlasi tabab tulekahju. See suurendab ka võluri kriitilise löömise võimalust 6 sekundiks 3%.
  • Halvatus: 15% uimastamise efekt suureneb pikseloitsude abil 1,5 sekundi jooksul.
  • Tsingitav palat: Kilp, mis võib neelata kuni 60% võluri tervisest, kuid ta ei saa viimase viie sekundi jooksul selle aktiivsemaks muutmiseks kahju tekitada.
  • Ajaline voog: Vaenlased aeglustuvad kaheks sekundiks 80%, kui neid tabatakse arkaani kahjustustega.
  • Domineerimine: Hankige vaenlase tapmisel 3 sekundi jooksul 2% võluri elust neelav kilp, mis võib samuti laduda kuni 20%.
  • Arkaadne dünamo: Võluraketi, põrutusimpulsi, spektraaltera ja elektrilöögi aktiveerimine annab ülevaate Insightist. Pärast viis korda Insight Flash-i omandamist suureneb järgmine loits, mis pole allkirja loits, 60% kahju.
  • Ebastabiilne anomaalia: Tapmislöögiga löögi korral aktiveerub kilp, mis võrdub viie sekundi jooksul võluri maksimaalse tervisega 400% ja vabastab ka lööklaine, mis uimastab ja lööb vaenlasi 3 sekundiks tagasi.
  • Vankumatu tahe: 1,5 sekundit paigal seistes saab 20% rohkem soomust, 20% suureneb kõigi takistuste korral ja 10% lisakahjustusi.
  • Audacity: Iga 15 jardi kaugusel asuva vaenlase jaoks makstakse võluri rünnakutest lisaks veel 30% kahju.
  • Elementaarne kokkupuude: Külma-, tule-, arkaani- või välgukahjustuste lahendamine lisab virna, mis põhjustab 5% kahju iga täiendava viie sekundi jooksul kestva erineva elemendi eest. Virnade maksimaalne kogus on neli.

Wizardi passiivsete oskuste loend Diablo 3-s

  • Võlurakett: Arkaansed energiapoldid.
  • Šokkimpulss: Juhuslik elekter, mis liigub mööda maad.
  • Spektraalne tera: Müstilised terad, mis lõikavad mitu vaenlast.
  • Elektrilöök: Välk, mis tabab vaenlasi kuni kolme vaenlase sügavuses ahelas.
  • Külmakiir: Vaenlaste jahutamine külmmaagiaga.
  • Arkaalne Orb: Valage vaenlase kokkupuutel plahvatavad arkaanilised maagilised orbid.
  • Arcane Torrent: Vaenlastele sajab vihma vihma.
  • Laguneda: Läbilõikav energiakiir, mis lõhub vaenlasi.
  • Frost Nova: Külmunud valgusvihk lukustab vaenlased sinna, kus nad seisavad.
  • Teemantnahk: neelavad kõik kahjustused piiratud aja jooksul.
  • Aeglane aeg: Aeglustab vaenlaste aega, samal ajal kui viisardit see ei mõjuta.
  • Teleport: Teleport ühest kohast teise.
  • Jõu laine: Energialaine kahjustab kõike selle ees.
  • Energy Twister: Tornado rändab mööda teed kaardil ringi, tehes oma teelt kahju
  • Hydra: Kutsutakse iidne olend, kes tekitab tulekahjusid.
  • Meteor: Meteor langeb maad kõrvetavatele vaenlastele ja vaenlastele koos sellega.
  • Apokalüpsis: Blizzard toimib aeglaselt ja kahjustab vaenlasi.
  • Jääarmod: Jääkilp, mis jahutab ka ründajaid.
  • Tormisoomus: Võlurit ümbritseb torm, mille tagajärjel saavad vaenlased elektrilöögi.
  • Võlurelv: Võluri relvadesse imbub maagiat, mis tekitab vaenlasele rohkem kahju.
  • Perekond: Kutsutakse kaaslane, kes aitab võlurit vaenlaste rünnakul.
  • Energiasoomus: Arkaalne jõud suunatakse soomukisse. See oskus vähendab võluri maksimaalset arkaani võimsust.
  • Plahvatusohtlik lööklaine: Kasutage energiat ja väljutate plahvatust, põhjustades tohutut kahju.
  • Peegelpilt: Looge viisardi duplikaadid, mis pakuvad väikest kahju ja mõnitavad ka vaenlasi.
  • Archon: Arenege puhta energia olemiks, millel on uued võimed vaid 20 sekundiks.
  • Must auk: Imeb vaenlasi, tekitades samal ajal kahju.

Barbarite passiivsete oskuste loend Diablo 3-s

  • Liha nael: Tervisgloobuse ülesvõtmisel tõstetakse liikumiskiirust ja tervise taastumist 15 sekundiks vastavalt 4% ja 2% / sekundis. See saab virnastada ainult kuni viis korda.
  • Halastamatu: Igale vaenlasele, kelle tervis on 30% või vähem, saab 40% rohkem kahju.
  • Terase närvid: Mis tahes kahju, mis tapaks barbari, paneb tema elu 15% peale. Sel hetkel vähenevad kõik kahjustused 95% võrra, samuti on nad 3 sekundi jooksul immuunsed kontrollimõjude suhtes.
  • Relvameister: Peamine käsirelvaboonus barbarile sõltuvalt relvast, mis on järgmine: mõõgad / pistod saavad 8% suuremat kahju, kiilid / kirved saavad lisaks 5% kriitilise löögivõimaluse, polearmsid / odad annavad 8% rünnakukiiruse ja vägevad relvad lisavad kaks raevu löögi kohta.
  • Berserkeri raev: Kui barbar on maksimaalse raevu lähedal, tekitab ta 25% rohkem kahju.
  • Inspireeriv kohalolek: Mis tahes barbarite karjumine kestab kahekordselt. Karjet kasutades saavad liitlased 120 sekundi jooksul 4% -lise taastumise oma maksimaalsest tervisest, kui nad jäävad 100 jardi kaugusele.
  • Verejanu: Iga kasutatud Fury punkt taastab neli tervist ühe Fury punkti kohta. Saadud paranemise kogust tõstetakse Barbari tervishoiu maakera tervendamise boonuse 1% alusel.
  • Vaenulikkus: Fury põlvkonda tõstetakse 10% ja Fury maksimumi tõstetakse ka 20 punkti võrra.
  • Ebausk: Saadud kahju, mis ei ole füüsiline, vähendatakse 20%. Kui kauglöök või elementaarne rünnak tabab barbarit, on väike võimalus saada kaks Fury punkti.
  • Karmid kui küüned: Soomuseid tõstetakse 25% koos Thornsiga 100%.
  • Pole pääsu: Relva viskamise, seismilise slämmi, iidse oda ja laviini kahju suureneb 30%, kui vaenlane on 15 jardi kaugusel.
  • Halastamatu: Raevukulud on 50% väiksemad, kahjud vähenevad 50%, tervis ühe kasutatud raevu kohta kahekordistub. Kõik need mõjud ilmnevad siis, kui barbari tervis on alla 35%.
  • Kakleja: Kui kolm vaenlast asuvad kuni 12 jardi kaugusel, teenige 20% kahju.
  • Juggernaut: Barbaril on võimalus saada 20% tervist, kui talle avaldatakse uimastamise, külmutamise, hirmu või immobiliseerimise efekti. Kontrolli kahjustavate mõjude kestus väheneb 50%.
  • Andestamatu: Raev taastub pidevalt kiirusega 2 raevu sekundis.
  • Bul-Kathose õnnistus: Maavärina, iidsete inimeste üleskutse ja Berserkeri viha jahutusaega vähendatakse vastavalt 15, 30 ja 30 sekundi võrra.
  • Maas võib: Laviini või maavärina kasutamisel saab barbar 30 raevupunkti.
  • Mõõk ja juhatus: Varustatud kilbiga vähendatakse kõiki kahjustusi 30% ja Fury kulud on 20% väiksemad.
  • Märatsema: Kui vaenlane on tapetud või kui barbar tapmisele kaasa aitab, tõuseb tugevus kaheksa sekundi jooksul 1%, mis võib kokku laduda kuni 25%.

Barbarite aktiivsete oskuste loend Diablo 3-s

  • Bash: Võimas streik ühele vaenlasele.
  • Lõika: AOE relv lööb mitme vaenlase suunas.
  • Meeletus: Rünnakukiirus tõuseb iga eduka vaenlase löögi korral.
  • Relva viskamine: Barbar laseb vette kahju tekitava kirve.
  • Muistsete vasar: Müstiline haamer purustab vaenlasi.
  • Teeb: Rünnakud põhjustavad verejooksu viieks sekundiks.
  • Seismiline slämm: Mitmete vaenlaste vastu suunatud lööklaine kahjustamine.
  • Tuul: AOE relvakahjustused väikesel alal.
  • Iidne oda: Läbistav oda rünnak.
  • Maapealne tramp: Uimastamise rünnak, mis mõjutab vaenlasi neli sekundit
  • Hüpe: Hüppeline rünnak vaenlaste suunas. Nupu vajutamise pikkus mõjutab kaugust.
  • Sprint: Kiirem sõidukiirus kolm sekundit.
  • Ignoreeri valu: kahjustuste vähendamine viieks sekundiks.
  • Ülejõud: Lähima rünnak tohutute kahjudega.
  • Kättemaks: Barbar saab terveks iga rünnak, mis langeb vaenlase peale.
  • Raevukas tasu: üks laadimine võrdub 15 raevupunktiga.
  • Laviin: Kiviklipi piirkonna rünnak.
  • Ähvardav hüüd: Vaenlase rünnakud teevad vähem kahju.
  • Lahingu raev: kahju ja kriitilise löömise võimalus tõuseb 120 sekundiks.
  • Sõjahüüd: Hüüd, mis tõstab barbari ja tema liitlaste soomused 120 sekundiks.
  • Maavärin: Maa raputab, tekitades vahetus läheduses vaenlastele kahju.
  • Iidsete üleskutse: Kolm sekundit kutsutakse barbarit abistama barbarit.
  • Berserkeri viha: 20 sekundit absoluutset raevu.

Deemonkütti passiivsete oskuste loend Diablo 3-s

  • Taktikaline eelis: Vault, Shadow Power, Smoke Screen kasutamine või tagasilöögi tegemine Evasive Fire kasutamisel saavutab kahe sekundi jooksul 60% liikumiskiiruse.
  • Jahi põnevus: Vaenlased aeglustuvad kaheks sekundiks 80% võrra, kui neid tabavad Deemonkütti viha kulutajad.
  • Verega kättemaks: Vihkamist kasvatab tervishoiukera kasutamisel 25 ja saab 20 vaenu ja 3 distsipliini.
  • Püsiv eesmärk: Kui 10 jardi raadiuses pole vaenlasi, suureneb kogu kahju 20%.
  • Pange nõrk välja: Aeglustunud või jahutatud vaenlased saavad löögi korral veel 20% kahju.
  • Öine jälitaja: Deemonkütti põhioskuste kasutamisel saadakse neli viha.
  • Haudumine: Seismine saavutab 3% tervist sekundis, mida saab laduda kuni kolm korda, kuid boonus algab nullist viis sekundit pärast mis tahes liikumist.
  • Kuum jälitamine: Pärast vaenlase tabamist tõstetakse liikumiskiirust nelja sekundi jooksul 20% võrra.
  • Vibulaskmine: Demoni jahimehele saadud relvaboonused sõltuvalt käes olevast vibust või ambist. Boonused on, et vibu annab 8% suuremat kahju, Crossbow annab 50% kriitilise löögi kahju, Hand Crossbow annab 5% kriitilise tabamuse võimaluse ja kahe käega amb tagab ühe viha sekundis.
  • Tuimastavad lõksud: Vaenlaste tekitatud kahju vähendatakse viie sekundi jooksul 25% võrra, kui vaenlasi tabatakse kas aeglase, külmavärina, nugade fänni, naastulõksu, Caltropsi, granaatide või Sentry Fire'iga.
  • Perfektsionist: Distsipliini kulud langevad 10%, samal ajal kui soomus ja kogu vastupidavus kahjustustele tõuseb 10%
  • Kohandatud ehitus: Caltrops, Marked for Death, Spike Trap ja Sentry suurendavad kestust 100%. Valvekoormused ja piikpüünised suurendatakse vastavalt kolmele ja viiele.
  • Grenader: Granaatide kahjustused suurenevad 10% ja plahvatusraadius on 20% suurem. Kui Deemonkütt sureb, vabastatakse granaat, mis põhjustab 1000% relvakahjustusi, mis on tulekahju.
  • Teravlaskur: Kriitilise tabamuse võimalus suureneb iga sekundi järel 4% ja kui kriitiline tabamus on saavutatud, lähtestatakse see sekund pärast.
  • Ballistika: Raketikahjustused kasvasid 100% ja 20%, et saada kodurakett, mis tabab vaenlast 150% kahju eest.
  • Leech: Hankige vaenlase löögi kohta 13 elu ja tapmise korral saate tervist 75%.
  • Varitsus: Iga vaenlane, kelle tervis on vähemalt 75%, saab 40% lisakahjustusi.
  • Teadlikkus: Saades saatusliku löögi, kao kaks sekundit ja saa tagasi 50% Deemonkütti elust. See efekt võib juhtuda ainult iga 60 sekundi järel.
  • Välja valima: Vaenlased 20 jardi või rohkem võimaldavad Deemonkütil saada 25% kriitilisema löögivõimaluse.

Demon Hunteri aktiivsete oskuste loend Diablo 3-s

  • Näljane nool: Vaenlane otsib augustamisvõimega noolt.
  • Sõlmimise lask: Kuni kaks vaenlast võivad saada efekti, mis sunnib varjuenergia noolega nende liikumiskiirust aeglustama.
  • Shot Shot: Plahvatav pall.
  • Kõrvalepõige: Ründa korraga kolm vaenlast ja kui nad lähevad liiga lähedale, sooritab Deemonkütt tagasilöögi
  • Granaadid: Lõhkeaine, mis on võimeline põrgatama.
  • Tormata: Augustamine nuga rünnak.
  • Kiire tulekahju: Halastamatu noolevool vaenlaste suunas, kui Deemonkütt on endiselt paigal.
  • Tšakram: Tera rünnaku viilutamine.
  • Elementaarne nool: Läbistav tulenoolt rünnak.
  • Caltrops: Vaenlased aeglustavad lõksu lüües.
  • Suitsuekraan: Kaob vaenlase silmist väheseks ajaks.
  • Varju võimsus: Kahju tekitamine ravib Deemonkütti viieks sekundiks.
  • Vault: Deemonkütt teeb vigastuste vältimiseks võimlemist.
  • Ettevalmistus: 30 Distsipliin taastatakse kohe
  • Kaaslane: Vares kutsutakse passiivsena ja aktiivselt olles teeb ronk oma järgneval rünnakul lisakahjustusi.
  • Surmaks märgitud: Märgitud vaenlane võtab lisakahjustusi.
  • Nugade fänn: Mitu nuga aeglustab ja kahjustab mitut vaenlast.
  • Spike Trap: Plahvatav lõks, mis kasutab vihkamist.
  • Valvur: Lähedalasuvatele vaenlastele suunatud torni ründamine
  • Kättemaks: 20 sekundit sellest, kuidas saada kättemaksu elavaks versiooniks.
  • Karistus: Noolte laskmine liikumise ajal.
  • Multishot: Vaenlastele mitu noolt sajab.
  • Klastri nool: Algselt nooltest tulistatud killustatud granaadid.
  • Kättemaksuvihm: Taevast langevad nooled.

Necromancer Passiivsete oskuste loend Diablo 3-s

  • Elu surmast: Surnukeha õgimisel on võimalus tervest maakeral kudeda.
  • Süütab surm: Liikumiskiirus tõuseb viie sekundi jooksul 3%, kui neelata surnukeha, mida saab virnastada kuni 10 korda.
  • Seisa üksi: Hankige 100% lisarüü, kuid iga kutsutud minion vähendab seda arvu 10%
  • Luu vangla: Vaenlastel on 30% võimalus jääda kolmeks sekundiks luuvanglasse kinni, kui kasutatakse Luu oda, Luude piike ja Luu Vaimu.
  • Kiire koristamine: Bone Spikes, Sifoon Blood ja Grim Sythe suurendavad kiirust 15%
  • Ülestõusnud surnute ülem: Command Golemi jahenemise ja käskluukeste maksumuse langus langeb 30%
  • Laiendatud teenimine: Skeleti maag kestab 25% kauem ja minionid elustuvad.
  • Rigor Mortis: Mürgi võimete kasutamisel aeglustub vaenlaste rünnakukiirus ja liikumine viie sekundi jooksul 30%.
  • Valdav olemus: Essents saab 40 punktist tõusu maksimaalsest kogusest.
  • Tume koristamine: Vikatit kasutades saate 2% essentsi ja tervist tapmise kohta.
  • Maledictioni levitamine: Iga needus, mis vaenlast mõjutab, annab nekromaatorile 1% lisakahju.
  • Igavene piin: Needused kestavad igavesti ja maksavad 50% vähem
  • Lõplik teenistus: Lisaks 10% tervisele iga söödud minioni eest saab saatuslikuks löögiks nelja sekundi vältel igasuguse kahju. Seda efekti saab kasutada ainult üks kord 60 sekundi jooksul.
  • Õudne austusavaldus: Kui minion tabab vaenlast, taastage tervis 10%.
  • Joonista elu: Iga vaenlane 20 jardi läheduses suurendab nekromanteri tervise taastumist 10%
  • Hammastus: Iga 1,5 jardi kauguselt, kui vaenlane on Necromancer Bone Spikes'ist, Bone Spearist ja Bone Spirit'ist eemal, teevad 1% lisakahju, maksimaalselt 20%
  • Aberrant Animator: Minionide okkad tekitavad 200% kahju.
  • Veri vere jaoks: Kuni kümme korda virnastamine. Kui tervisegloobus on üles korjatud, ei maksa järgmine vereloit tervisekulusid.
  • Veri on jõud: Iga kord, kui nekromant kaotab 100% kumulatiivselt tehtud tervise, langevad kõik võimete jahtumised 20% võrra, kuid neil on võimele mõju ainult üks kord.
  • Rathma kilp: Kui olete kasutanud surnute maad, surnute armeed või Simulacrumi, ei saa nelja sekundi jooksul tervist kaotada.

Necromancer Active Skill Diablo 3

  • Luu naelu: 150% relvakahjustusi, mis toimivad füüsilise kahjustusena, tekitatakse maapinnast väljaulatuvate luunahkade poolt.
  • Luu oda: Läbilöögirünnak, mis põhjustab 500% füüsilist relvakahjustust
  • Sünge vikat: Füüsiliste relvavigastuste löömine 150%
  • Laiba plahvatus: 11 jardi raadiuses plahvatavad kuni viis laipa, põhjustades kuni 20 jardi kaugusel vaenlastele 350% füüsilist relvakahjustust.
  • Skeleti maag: Luustikud tõusevad maalt, rünnates kaks korda, põhjustades kuue sekundi jooksul 400% relvakahjustusi.
  • Surnukeha: Surnukehadest saavad mürskud, mis põhjustavad 1750% füüsilisi relvakahjustusi.
  • Käsklus: Taaselustatakse luustik, mis tekitab 50% kahju iga kahe sekundi järel, kuni seitse luustikku korraga. Aktiivsena ründavad minionid vaenlasi ja saavad 50% lisakahjustusi.
  • Sifooni veri: Parandage 2% maksimaalsest tervisest sekundis, samal ajal rüübates vaenlaselt verd, tekitades samal ajal 300% füüsilist relvakahjustust.
  • Surm Nova: Mürk kahjustab AOE-d 350% ulatuses igale vaenlasele, kes on 25 jardi kaugusel.
  • Käsk Golem: Olles aktiivne, jõuab Golem Nekromanteri valitud asukohta ja jaguneb viieks laibaks. Passiivsena kutsutakse välja Flesh Golem, mis tekitab vaenlastele 450% füüsilist relvakahjustust.
  • Tühistada: Vaenlased vähendavad kahjusid 30 sekundi jooksul 30% ja vähendavad liikumiskiirust 75% vähem kui Necromancer.
  • Õgima: Surnukehad aitavad 60 õue ulatuses taastada 10 essentsi ühe neelatud laiba kohta.
  • Leech: Leechiga neetud vaenlased ravivad Necromancerit 2% vaenlase tervisest. See needus kestab 30 sekundit.
  • Luu armor: Vaenlastelt rebitud luudest loodud soomused, mis põhjustavad 125% relvakahjustusi, kuid vähendasid ka iga vaenlase puhul, mille luu võeti 3% võrra, maksimaalselt 10 vaenlast. Mõjud kestavad 60 sekundit.
  • Surnute armee: Skelettide armee ründab sihtpiirkonda, tekitades 15 jardi ulatuses 12 000% kahju.
  • Hajutav: Needus tapab iga vaenlase, kelle tervis on alla 15%, kuid see kestab 30 sekundit.
  • Taaselustada: Elustage 15 sekundi jooksul kuni 10 laipa, kui nad jäävad 20 jardi kaugusele.
  • Luu vaim: Homing Bone Spirit lööb vaenlase kokkupuutel 4000% relvakahjustusi. Kui surnukeha tarbitakse, väheneb jahtumise aeg 1 sekundi võrra. Tasusid genereeritakse ka iga 15 sekundi järel ja salvestada saab kuni 3 laadimist.
  • Vere kiirustamine: Teleportatsiooni meetod kuni 50 jardini.
  • Surnute maa: Kõiki laipade oskusi saab kasutada 10 sekundi jooksul.
  • Sarnasus: Sekundaarse oskuse kloon luuakse 15 sekundiks.

Nõidarstide passiivsete oskuste loend Diablo 3-s

  • Eluring: 15% tõenäosus, et kutsutakse välja zombie koer, kui vaenlane sureb nõiaarstist 20 jardi raadiuses.
  • Džungli kindlus: Nõiarst ja tema lemmikloomad vähendavad kahju 15%
  • Vaimne häälestus: Mana taastatakse kiirusega 2% sekundis, maksimaalne mana kogus tõuseb 10% võrra.
  • Õudne pidu: 10% Nõiaarsti maksimaalsest manast ja intelligentsusest taastatakse 15 sekundiks, samal ajal kui intelligentsuse boonus koguneb ainult viis korda. Need mõjud ilmnevad tervisemaailma hankimisel.
  • Halb meditsiin: Vaenlased tekitavad mürgi käes viie sekundi jooksul 25% vähem kahju.
  • Vere rituaal: Elu taastub 1% sekundis, samas kui tervis aitab manakulusid 20%.
  • Zombie käitleja: Nõiarsti tervis koos zombie-koerte ja Gargantuaniga on tõusnud 20% ja lisaks saab kutsuda veel zombie-koera.
  • Pierce loor: Manakulusid tõstetakse 30%, kahjusid aga 20%
  • Fetiš-sükofandid: 15% võimalus lasta fetišil nõiduste esitamisel 60 sekundiks vaenlastele pistoda kahju.
  • Piirituslaev: Pärast surmava löögiga löömist saab sekundi jooksul kaks sekundit vaimses maailmas viibides 50% tervisest tervisliku seisundi.
  • Essence'i kiirustamine: Kummitused, õudused, massiline segadus, hingede koristamine, vaimupais ja vaimukõnd taastavad 100 manat 10 sekundi jooksul.
  • Visiooni ülesanne: Corpse Spidersi, Firebombi, kärnkonnakatku või Poison Dartiga tekitatud kahju põhjustab mana viie sekundi jooksul 40% taastumist.
  • Äge lojaalsus: Kui kutsutakse Gargantuan, Zombie Dog või Fetiš, saavutab Nõiaarst 15% liikumiskiiruse, kuid kui neid ei kutsuta, on see arv 30%
  • Raske ebaõiglus: Kui vaenlane sureb 20 jardi kaugusel, võidab see 1% tervist ja manat. Kõik oskused vähendavad nende jahtumisi ka ühe sekundi võrra.
  • Hõimurituaalid: Hexi, Gargantuani, fetišiarmee, zombikoerte kutsumise, Big Bad Voodoo ja Mass Confusioni jahtumiste arvu on vähendatud 25%
  • Usalduse rituaal: Nõiaarstist 20 meetri kaugusel asuvad vaenlased saavad 25% rohkem kahju.
  • Hiiliv surm: Haunt, Locust Swarm ja Piranhas võimenduvad kahjustused peaaegu igavesti.
  • Swamplandi häälestus: Saate nõiaarsti ja nende lemmikloomade jaoks 20 jardi kaugusel 12 vastupunkti füüsilise, mürgi, tule ja külma eest.
  • Kesköö pidu: 50% rohkem kahju, mille on tekitanud Zombie Dogs ja Gargantuan, ning välja saab kutsuda täiendava Zombie Dogi.

Wiab Doctori aktiivsete oskuste loend Diablo 3-s

  • Mürgi viskamine: Noolemäng tekitab vaenlasele mürkkahjustusi.
  • Laipade ämblikud: Ämblikud ründavad vaenlasi ja surevad varsti pärast seda.
  • Kärnkonnade katk: Plahvatavad kärnkonnad.
  • Firebomb: Kolju, mis löögi ajal plahvatab.
  • Haara surnutest: Käed, kes teevad kahju ja kutsuvad aeglaselt.
  • Firebats: Vaenlast ümbritsev nahkhiirte koloonia.
  • Kummitama: Vaim kummitab vaenlast ja hüppab teise ohvri juurde, kui vaenlane sureb.
  • Jaanileivaparv: Vaenlased saavad rünnata jaaniussid.
  • Kutsu zombie koerad: Kohale kutsutakse kolm zombikoera, kes tegutsevad tuttavatena.
  • Õõvastav: Hirmutage vaenlasi vahetus läheduses.
  • Vaimukõnd: Sisestage vaimuvaldkonda ja reisige kiiremini.
  • Hex: Fetiši väljakutsumisel muutuvad vaenlased kanadeks.
  • Hingekoristus: Toituge vaenlastest, et oma tervist ja intelligentsust 30 sekundiks tõsta.
  • Ohverdamine: Kutsutud zombikoerad ohverdavad end plahvatusohtliku kahju tekitamiseks.
  • Massiline segadus: Vaenlased saavad meelevalda, et võidelda Nõiaarsti eest.
  • Zombie laadija: Zombie laadimine, mis lõpuks laguneb.
  • Vaimu tõkkepuu: Peatamatu vaimupuhang.
  • Happepilv: Happevihmadest moodustuvad mürgised basseinid.
  • Surmamüür: Nõidearsti kahjustusi vältiv zombide müür.
  • Piranhad: Surmavate Piranhade kool, kes ründab vaenlasi, samas kui nad kannatavad rohkem kahju tekitama.
  • Gargantuan: Gargantuan Zombie kutsutakse tuttavaks.
  • Suur halb Voodoo: Kõik liitlased saavad fetišilt rünnaku- ja liikumiskiiruse boonust.
  • Fetišiarmee: Fetišide armee.

Ristirüütlite passiivsete oskuste loend Diablo 3-s

  • Kirg: Ühe käega relva käes hoides tõstetakse rünnakukiirust 15% ja jahutusajaid 15%
  • Taevane tugevus: Ristirahvas suudab ühes käes hoida kilpi ja teises kahe käega mõõka. See võimaldab kahjusid vähendada 20%.
  • Valvas: Tervis taastatakse järk-järgult ja mittefüüsilistest allikatest tulenev kahju väheneb 20%
  • Õiglus: Viha annab iga kasutatud esmase oskuse eest 3 punkti. Maksimaalset viha suurendatakse ka 30 punkti võrra
  • Ületamatu: Saage iga blokeeritud rünnaku eest kuus viha.
  • Fanatism: Karista, Kaldkriips, Löö ja Õiglus tõstab rünnakukiirust 15%
  • Hävimatu: Suurenenud regeneratsioonikiirus, kahjustused ja immuunsusefekt saatusliku löögi saamisel. Seda efekti saab kasutada ainult üks kord 60 sekundi jooksul.
  • Püha põhjus: Ristirüütli relvaga tekitatud kahjustusi suurendatakse 10%, samal ajal kui Püha kahjustuste ravimisel on ristisõdija terveks ravimine 1% ulatuses nende tervisest.
  • Vihane: Paranemine toimub viha punktide abil. Iga tervendav maakera taastab ka 1% tervisest.
  • Jumalik kindlus: Blokeerimisvõimalus annab Armorile boonuse, mis kajastab blokeeritavat protsenti.
  • Isand komandör: Phalanxi kahjustus suureneb 20%. Juhitud laadimise ja pommitamise jahtumisi vähendatakse vastavalt 25% ja 35%.
  • Hoidke oma maad: Blokeerimisvõimalust suurendatakse 30% võrra, mille kõrvalnäht on võimatu kõrvale hiilida.
  • Seaduse pikk arm: Kõik seadused kestavad veel viis sekundit.
  • Raudneits: Okkade kahjustuste suurenemine 50%.
  • Uuendamine: Iga plokk taastab ristisõdija tervise.
  • Viimistlus: Iga kalliskivi, mis on ristisõdija jaoks sokis, tõstab oma tugevust 1,5%
  • Nüri: Õiglus ja õnnistatud haamer suurendavad 20% kahju
  • Tornkilp: Shield Bash ja Blessed shield teevad 20% rohkem kahju, samas kui Shield Glare vähendab jahutusaega 30%

Crusaderi aktiivsete oskuste loend Diablo 3-s

  • Karistada: Aktiveerimiseks peab olema kilp. Saate viieks sekundiks 15% suurema blokeerimisvõimaluse, mida nimetatakse Hardened Senseseks ja jagage relvade boonuskahjustusi.
  • Kilp Bash: 300% püha kahju ja 700% relvakahjustusi tehti vaenlastele, rünnates neid kiirustades.
  • Kaldkriips: Relvakahjustused, mida loetakse tulekahjuks, tekitatakse vaenlasele 230% ulatuses
  • Kilbi pimestamine: Vaenlasi pimestatakse 4 sekundi jooksul kuni 30 jardi kaugusel, kuid aktiveerimiseks peab neil olema kilp.
  • Pühkimisrünnak: 18 jardi raadiuses hävitanud relvakahjustused igale vaenlasele 480% kahju eest.
  • Raud nahk: Kõik nelja sekundi jooksul tekkinud kahjustused neelavad 50%.
  • Provotseerida: Kõiki läheduses asuvaid vaenlasi mõnitatakse neli sekundit ja iga vaenlase kohta, keda pilkamine mõjutab, genereeritakse viis viha.
  • Löö: Tehke 175% kahju pühade ahelatega kuni 30 jardi ja kui need purunevad, langeb kahju 150% -ni ja raadius on 20 jardi ainult kolme vaenlase jaoks.
  • Õnnistatud vasar: AOE kahjustus haamriga, mis lööb löögi korral 320% püha kahju.
  • Juhitud tasu: Saage taevase hobuse seljas kaheks sekundiks immuunsus.
  • Valor seadused: Andke ristisõdijale ja tema meeskonnale passiivselt 8% -line rünnakukiirus ning aktiivsena tõuseb kiirus 15% -ni vaid viieks sekundiks.
  • Õiglus: Haamer tekitab 245% relvakahjustusi.
  • Pühitsemine: Ristirahva ümber moodustub raviring 20 jardi kaugusel, mis ravib ristisõdijat ja kõiki sõpruskohtumisi ringis olles 10 sekundit.
  • Õigusseadused: Kui olete aktiivne ja passiivne, saate 1400 punkti kõigi elementide suhtes viie sekundi jooksul vastupidavust ja ainult 140 punkti.
  • Langev mõõk: Massiivne relvakahjustuste rünnak tekitab 14 jardi raadiuses kõigele 1700% kahju.
  • Õnnistatud kilp: Viska kilp, mis annab blokeerimisvõimaluse relvakahjustusele. Kilp põrkab kolmele erinevale vaenlasele ja tekitab 430% põhirelvakahju, blokeerides kuni 250%.
  • Mõista hukka: Pärast kolm sekundit energia kasutamist teenige 15 jardi raadiuses 1160% Püha kahju igale vaenlasele.
  • Kohtuotsus: Immobiliseerige vaenlased 20 jardi raadiuses kuue sekundi jooksul.
  • Lootuse seadused: Võta ristisõdijale ja liitlastele passiivselt väikest tervist igal sekundil. Kui see on aktiivne, ümbritseb kilp osapooli, kes neelab 124 128 kahju.
  • Akarati meister: Kahjustusi suurendatakse 35% koos sellega, et viha taastatakse 20 sekundi jooksul viis korda.
  • Taevaste rusikas: Pikseplahvatus põhjustas 545% relvakahjustusi kaheksa meetri kaugusel asuvatele vaenlastele. Samuti põhjustab see piksenoole, mis kaarevad piksekahjude kõrvaldamiseks kuuel erineval viisil.
  • Phalanx: Laadivad avatarid on kohtukutsed, mis põhjustavad 490% relvakahjustusi kõigele, mis nende teel on.
  • Taeva raev: 1710% Püha kahju tekitati vaenlastele kuue sekundi jooksul kõigile neist, kes valgusvihku jäid.
  • Pommitamine: 12 jardi löögitsooniga tabas iga vaenlane viie orbi vihma, tekitades 2850% relvakahjustustest.

Kurat 3 on saadaval Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC ja Mac jaoks.