Digimoni lugu Küber Sleuth: täieliku väljaande ülevaade

Millist Filmi Näha?
 

Digimoni lugu Cyber ​​Sleuth: täielik väljaanne on pakitud kahes kindlas JRPG-s, mis ei saavuta selles žanris suursugusust, kuid pakuvad palju Digimoni lõbu.





Digimoni lugu Cyber ​​Sleuth: täielik väljaanne kombineerib Digimoni lugu: küberluit ja selle järg Häkkeri mälu uuesti väljalaskes Nintendo Switchil ja arvutis. Küberluik ilmus esimest korda Põhja-Ameerikas 2016. aasta veebruaris ja Häkkeri mälu nägi 2018. aasta jaanuaris ülemaailmset versiooni pärast eelmisel kuul Jaapanis ilmumist. Lihtsalt rahalise väärtuse mõttes on see hea tehing; kaks täispikka JRPG-d ühe hinnaga. See on lõppkokkuvõttes parim asi Cyber ​​Sleuth: täielik väljaanne on seda tegema hakanud; kuigi see pole sugugi halb pealkiri, ei anna ükski selle üksikutest omadustest midagi palju põnevamat kui selle pakutav sisuhulk.






millal on oitnb uus hooaeg

Digimoni lugu Cyber ​​Sleuth: täielik väljaanne on igati JRPG ja selle žanris on tähelepanuväärsemate mängudega võrdlemist raske vältida. Need võrdlused teevad seda vaid aeg-ajalt Küberluik krediit, kuid see, mida see lauale toob, pole vähetähtis. Kui olete mänginud JRPG-d enne, kui teate enam-vähem, mida oodata Küberalane võitlus; see on kordamööda suhe, kus tegelased saavad rünnata, kasutada oskusi või esemeid või valvata sissetulevate rünnakute tekitatud kahju vähendamiseks. Küberluik raputab asju natuke sisse, tuues sisse kombosüsteemi; kui teil on mitu Digimoni järjest kordamööda, on neil võimalus teha kombot, järgneva Digimoniga lisatakse rünnakud esimesse Digimoni või suurendatakse selle oskuste efektiivsust. See on mängija jaoks põnev boonus, kuid strateegilise elemendi lisamiseks on see vähe; kombineeritud võimalus tõuseb, seda kauem lahing kestab, kuid enamik lahinguid on liiga lühikesed, et see märkimisväärset kasvu näeks. Lisaks, kuigi on olemas teatud käigud, mis võivad mõjutada Digimoni paigutust turnide järjekorras, on pigem tõenäoline, et mängija Digimon klastritakse nagunii, nii et mängijatel pole reaalset motiivi proovida turnide järjekorda mõjutada.



Seotud: 15 asja, mida te Digimoni kohta ei teadnud

Võitlus on väga lihtne ka varajases mängus. See on suuresti tingitud mängu omadest Pokemon- esque atribuutide süsteem. Seal on Digimoni tüüpi kolmnurk (vaktsiin, andmed ja viirus), mis mõjutavad üksteist kivimipaber-kääride süsteemis; kui näiteks vaktsiin Digimon ründab Digimoni viirust, suureneb selle rünnaku kahju 1,5 võrra. Kui viirus Digimon üritab vasturünnakut teha, väheneb selle kahju poole võrra. Lisaks sellele on igal Digimonil ka seotud element, mis samamoodi mõjutab tõhusust. See loob keeruka eeliste ja puuduste veebi, mida on hilisemas mängus üsna keeruline jälgida. Varases mängus on aga peaaegu iga Digimon, millega kohtute, tüüpidest vaba; kahju eelised ja puudused on haruldased. Tasandate need varased Digimonid kiiremini, kui mäng raskustes kasvab, jättes teile liiga tasase Digimoni, mis tapab need juhuslikud kohtumised ühe või kahe tabamusega, ja vaenlasel Digimonil pole võimalust kasutada tüüpi eeliseid, et tõhusalt kätte maksta ja tutvustada kõik panused.






Kui mängija slogib läbi selle varajase jahvatuse, premeeritakse teda lahingusüsteemiga, mis haarab korralikult mitu tundi sisse. Peojuhtimissüsteem (mis on muidugi pigem võrdlus Pokemoni oma) tutvustab keerukamalt seda, kuidas mängija kohtumisi kohtab. Digimoni arv, mis mängijal peol võib olla, sõltub sellest, kui palju mälu iga Digimon võtab; nõrgem Digimon võtab vaid umbes 3 punkti, võimsamad aga 6 või 8. Mängija alustab mängu 20 mälupunktiga ja seda saab mängu edenedes uuendada. Ainult kolm teie Digimonit saavad igal ajal lahingutes aktiivsed olla. See tutvustab oma erakonna loomise strateegiakihti ja sunnib teid tegema huvitavaid otsuseid. Kas laadite oma peole mõne oma tugevaima Digimoni ja üritate jõuda läbi tüübipuuduste või pakute endale laiemat sorti nõrgemat Digimoni, et teil oleks vastus igale kohtumisele? Mängu agressiivne XP-levitamine ja Digimoni suhteliselt madalad ülemmäärad tagavad, et teete oma Digimoni üsna sageli 'digitaalseks', mis võib avada palju rohkem võimalusi oma peo ülesehitamisel.



Digimoni, kes lõikust ei tee, saab oma talus hoida. Iga talu saart (alustate ühega ja saate mängides rohkem avada) saab varustada spetsiaalsete esemetega ja määrata erinevaid missioone; saarel asuv Digimon võib treenida tugevamaks muutumiseks, töötada mängija jaoks esemete ehitamiseks või proovida jälile saada arvutihäkkeritele, mida mängija saab seejärel jahtida ja neile vastu astuda. Digimoni haldamine on, nagu arvata võib, särav täht Digimoni lugu: küberluit. Isegi siis, kui lahingud korduvad, on endiselt lõbus välja selgitada, kuhu iga Digimon peaks minema ja kuidas saaksite neid igaüks enda kasuks kõige paremini ära kasutada. On isegi võimalik nendega tegelastena suhelda; Teie talus asuv Digimon võib saata teile oma digiliinis tekste, et rääkida lõbusatest faktidest ja küsida. Mõnikord esitavad nad teile isegi viktoriinid Digimoni tüüpide ja mängusiseste esemete kohta. See on vähem lõbus, kui võib tunduda, kuna küsimuse valesti saamisel pole ilmseid tagajärgi; Digimon ütleb teile lihtsalt õige vastuse ja esitab mõnel juhul peaaegu kohe sama küsimuse uuesti. Lõppkokkuvõttes, nii omapärane kui Digiline funktsioon on, on see korduv ja annab üldisele kogemusele vähe juurde.






Kuna tegemist on JRPG-ga, on väljaspool lahingut palju tegevusi. Digimoni lugu: küberluit määrab teie tegelasele eradetektiivi assistendi töö, kes on spetsialiseerunud küberkuritegude uurimisele ja kes toetub EDENi virtuaalses küberruumis navigeerimisel peategelasele. Uurija abina saate juhtumeid võtta oma tööandja kontoris olevast juhatusest. Need juhtumid toimivad lühikeste kõrvalmissioonidena, mis annavad teile hüvesid ja pakuvad lugu, mis võib ulatuda mõnevõrra segasest kuni tõeliselt lõbusaks. Mõne sellise juhtumi ja põhiloo suhe on udune ning mõne kõrvalmissiooni sisse viidud süžeelõngad lükatakse kõrvale põhiloo sisu kasuks. Samuti on teie ülesande edenemise nägemine asjatult vastuoluline; juhtumi korral saate peatamismenüüs kontrollida vahekaarti, et jälgida selle kulgu ja vaadata, mida edasi teha. Kui olete hoopis põhilugu missioonil, ei saa te aga sellist vihjet. Eeldatakse, et mäletate, mida NPC teile hiljuti ütles. See on harva eriline probleem, kuid on masendav näha, kui mängus on selgelt süsteem, mis tuletab teile meelde, mis on teie eesmärk, ja tundub, et ta lihtsalt otsustas seda mitte kasutada.



Sisse Häkkeri mälu, mängite algaja häkkerina privaatse silma assistendi asemel, kuid suur osa mängust jääb suures osas identseks. Agentuurilt juhtumite võtmise asemel võtate üles ülesanded, mis inimesed on teie häkkerirühma veebisaidi foorumisse jätnud. Need on mehaaniliselt identsed, nagu ka võitlus, menüü paigutus ja 'DigiLab' - ruum, mida teie tegelane külastab teie Digimoni haldamiseks. Mäng taaskasutab mõningaid alasid alates esimesest mängust, sama kaarti ja kõiki. Kuigi Häkkeri mälu lisab kogemusesse vähe väärtuslikke muudatusi, see on sama kindel RPG kui esimene mäng ja halvimal juhul on see lihtsalt rohkem kogetavat mängu, mis on vaevalt halb.

on tallede vaikus hulus

Digimoni lugu Cyber ​​Sleuth: täielik väljaanne pole kaugeltki halb mäng. Kui naudite JRPG-sid või naudite Digimoni, on vähe põhjust seda mitte kätte võtta. See ei tee oma mehaanika ega looga midagi, mis lubaks tõusta RPG suurte tasemele Isik 5 aga see, mida ta teeb, on omaette meelelahutuslik. Kui olete Digimoni fänn, kes igatses ühe või mõlema pealkirja algset väljaandmist, võite teha palju halvemini kui kopeerida Digimoni lugu Cyber ​​Sleuth: täielik väljaanne.

Digimoni lugu Cyber ​​Sleuth: täielik väljaanne on saadaval lülitil ja arvutis. Ekraanile Rant anti ülevaatuse eesmärgil sisse lülituskood.

Meie hinnang:

3,5 / 5 (väga hea)