Disney printsessid on kõige tõenäolisemalt võitnud kalmaarimängu

Millist Filmi Näha?
 

Kuigi mõned võistlejad võivad suhteliselt kiiresti välja langeda, võivad kalmaarimängus kõige kaugemale jõudnud Disney printsessid teid üllatada.





Kui rääkida Disney printsessidest, siis ei saa eitada, et igal tegelasel on oma tugevad küljed. Olgu selleks lahkus, intelligentsus või puhas visadus – need võimsad noored naised on fänne inspireerinud aastakümneid. Nii palju, et Disney hakkab lähiaastatel tootma palju reaalajas uusversioone. Nende hulka kuuluvad väidetavalt sellised pealkirjad nagu Väike merineitsi , Sassis , ja paljud teised.






Seotud:10 Disney abimeest, mis on peategelasest paremad



Vahepeal on Netflix hiljuti tohutult edukas olnud Kalmaari mäng, teine ​​hooaeg tuleb kuulduste kohaselt välja 2022. aastal. Esimesel hooajal arutasid vaatajad, kui kaugele nad mängudes jõuavad. Seega on kohane, et proovile pannakse ka Disney armastatud printsessid.

10Ariel – Väike merineitsi (1989)

Kuigi paljud Disney fännid armastavad Arieli ja tema meresõidusõpru, oleks ta tõenäoliselt esimene, kes kõrvaldatakse. Tema naiivsus ja suuna puudumine oleks tema suurim allakäik selles Kalmaari mäng konkurentsi.






Esimest turniiri tuntakse mänguna 'Punane tuli, roheline tuli'. Võistlejad võivad liikuda, kui tuli on roheline, kuid punase tulega peavad nad kohe peatuma, vastasel juhul lastakse maha. Kuna Ariel on merineitsi ja ei tea, kuidas peenes kirjas lugeda, tabatakse ta suure tõenäosusega kohe esimesel jooksul ringi hüppamas.



9Tuhkatriinu – Tuhkatriinu (1950)

Tuhkatriinu on vaieldamatult üks Disney rivistuse tuntumaid tegelasi. Tema lahkuse, kaastunde ja alandlikkuse tõttu armastatud tugevused muutuvad tõenäoliselt tema nõrkusteks juba esimesel ringil Kalmaari mäng .






'Punane tuli, roheline tuli' tõi välja peaaegu pooled saate võistlejatest. Seega pole üllatav, et sel hetkel kaotab rohkem kui üks printsess. Kui Tuhkatriinu on harjunud kodus rasket tööd tegema, on ta üsna kohmakas. See omadus oleks tema allakäik otsekohe. Ta kaotaks esimeses voorus täpselt nii, nagu kaotas oma klaassussi.



8Lumivalgeke – Lumivalgeke ja seitse pöialpoissi (1937)

Lumivalgeke vastu tuleb palju austust ainuüksi seetõttu, et ta oli esimene Disney printsess, kes on kunagi ehtinud hõbedat. Tal pole absoluutselt mingeid kavalusi, ta usaldab 100 protsenti ja on just nii grupi noorim. (Ta on ainult 14.)

Seotud: 10 parimat filmi nagu Disney Lumivalgeke ja seitse pöialpoissi (1937)

Jällegi oleks mäng 'Red Light, Green Light' tema surm. Selle põhjal, kuidas ta jahimehe eest põgenes, jääks ta tõenäoliselt vahele, kui ta ei tea, mida teha või kuhu minna. Ta võib läbida mõne punase helerohelise tulekõne, kuid tõenäoliselt satuks ta enne finišisse jõudmist paanikasse.

on galaxy 1 valvurid Netflixis

7Uinuv kaunitar – uinuv kaunitar (1959)

Kuigi printsess Aurora oskab hästi metsas madalat profiili hoida, siis mängudes ta ilmselt väga kaugele ei jõuaks. Lähtudes sellest, kui lihtne oli Maleficentil teda keerleva nõelaga mürgitada, kukuks ta suure tõenäosusega teises ringis läbi.

Esimesest turniirist edasi pääsedes võib kärgstruktuuri kujundamise mäng olla koht, kus ta alla jääb. Selle osa ajal Kalmaari mäng Võistlejatel palutakse valida ring, täht, vihmavari või kolmnurk ning kärgstruktuuri selle kujuga kärpida. Konks on selles, et nad ei tea, miks nad kuju valivad, enne kui nad on otsustanud. Kui ta langes selle triki peale täpselt nagu Maleficenti spindlisse, saab Auroral enne oma ülesande täitmist aega otsa.

6Tiana – Printsess ja konn (2009)

Ühe uuema Disney printsessina on Tiana siiani üks leidlikumaid tegelasi. Kolmas mäng – Tug of War – oleks aga suure tõenäosusega tema allakäik, sest ta eelistab asju ise teha.

Tiana ei lase end millestki takistada oma unistuste poole püüdlemast ja ta on üsna võimeline ka üksi silma paistma. Kuid kui ta paigutataks meeskonda, ei pruugi ta läbi lüüa, kui nööri teisel poolel tegeleb tugevam tegelaste üksus. sisse Printsess ja konn , saavad kõik Tiana probleemid alguse sellest, kui ta nõustub prints Naveeni aitama. Ta muudetakse konnaks ja ta on mitu korda peaaegu tapetud. Meeskonnas töötamisega seotud raskuste tõttu ei elaks ta tõenäoliselt mängude köiepukseerimise osa üle.

5Jasmine – Aladdin (1992)

Jasmine ebaõnnestuks ka Sõjaveo mängus. Ehkki tema tujukas, enesekindel ja mässumeelne loomus annab talle visaduse, et jõuda üsna kaugele Kalmaari mäng sarja, oleks tema kaitstud elustiil tema allakäik.

Jasminel lihtsalt pole tänavatarkusi, mis aitaksid tal konkurentsis väga kaugele jõuda. Kuigi ta näitab turul valvurite eest põgenemisel oma väledust, näitab Aladdin talle, kuidas kindast samm-sammult läbida. Kogu filmi jooksul päästavad teda Aladdin, Raja või isegi Genie iga kord, kui ta ohtu satub. See näitab, et ilma suurema abita ei oleks tal finišisse jõudmisel kuigi palju õnne.

4Merida – vapper (2012)

Kui vibulaskmine oleks osa Kalmaari mäng , Merida võib olla võitja. Kuid ta ei pääseks oma taltsutamatu olemuse ja üldise impulsiivsusega Klaassillast mööda.

Seotud: 10 viisi, kuidas Brave on ainulaadne Pixari film

Merida on tuntud oma tahtliku ja trotsliku suhtumise poolest, kuid tema sihikindlusest ei piisa. Viiendas voorus juhendatakse mängijaid hüppama ühelt klaaspaneelilt teisele. Kuid konks on selles, et mõned tükid on karastatud ja teised on tavaline klaas. Suure tõenäosusega teeks Merida vale otsuse just nagu siis, kui tegi oma ema kogemata karuks.

3Rapuntsel – Tangled (2010)

Kuigi Rapuntsel oleks kindlasti võistluse allajääja, ei võida ta. Tema energiline, lapselik loomus võib osutuda liiga hapraks, et mängu lõpuni jõuda.

Rapuntsel jõuaks suure tõenäosusega Klaassillale. Tema reaalse maailma kogemuse puudumine annaks talle siiski parima. Kui Rapuntsel puutub kokku ohtudega, mille eest ema Gothel teda hoiatas – nagu baar täis ähvardavaid rüblikuid –, kasutab ta oma võlusid asjade rahustamiseks. Siiski sisse Kalmaari mäng , pole võimalust midagi sellist teha. See on tugevaima ellujäämine ja tema silmipimestavast käitumisest poleks siin kasu.

kaksBelle – kaunitar ja koletis (1991)

Tõenäoliselt jõuaks Belle kuni viimase võistluseni. See finaalmatš osutub aga tema pehme südame tõttu tema surmaks.

Viimane võistlus Kalmaari mäng seeria on kalmaarimäng. Tõelise Korea lastemängu põhjal jagunevad meeskonnad kaitse- ja ründemeeskondadeks. Kaitsemängijad saavad kahe jalaga ringi joosta ja ründemängijad saavad hüpata ainult ühel jalal. Kuna Belle on jääl oma agilityt ja koordinatsiooni näidanud, poleks see tema jaoks probleem. Tema allakäik oleks sel hetkel tema isetus. Täpselt nagu siis, kui ta läks tagasi lossi, et aidata metsalisel Gatsoni vastu võidelda, Belle läheks tagasi, et aidata tema vastane finišisse.

1Mulan – Mulan (1998)

Disney printsess, kes paistaks silma Kalmaari mäng seeria on Mulan. Kuigi ta on oma loo alguses kohmakas, kohmakas ja impulsiivne, annab hunnide armee vastu võitlemise kogemus talle konkurentsis eelise.

Mulani sõltumatud, ambitsioonikad ja hiilivad omadused säravad kogu turniiri vältel ning ta suudab jõuda kuni finaalmänguni. Just nagu keisri palees, oleks ta kõige tõenäolisem printsess, kes võitleb end kalmaari pea juurde, koputab seda ja karjub 'Võit!' võitma.

lugu aastaaegade trio linna raha

Järgmine: 10 avatari: Viimased Airbenderi tegelaskujud võidavad kõige tõenäolisemalt kalmaarimängu