Divinity: Original Sin 2 - Battlemage klassi juhend (näpunäited ja nipid)

Millist Filmi Näha?
 

Peategelase ja meeskonna kavandamine võib olla keeruline ülesanne. Battlemage rõhutab loitsude ja lähivõitluste segu, kuid suhe on kohandatav.





miks üks löökmees nii hea on

Nii palju vabadust ja võimalusi, Jumalikkuse pärispatt 2 võib alguses olla hirmuäratav. On olemas algklasside massiiv erinevate oskuste, võimete ja annetega. Isegi pärast esmase valiku tegemist peate mõtlema tulevased tasemed ja võitlused . See juhend annab näpunäiteid Battlemage'i vaikimisi mängimiseks ja täiustamiseks.






Seotud: Divinity: Original Sin 2 - klasside juhend Metamorph (näpunäited ja nipid)



Isegi veteranide jaoks võib olla hea mõte anda mängule teine ​​läbimäng. Kogemiseks on olemas igasuguseid huvitavaid uusehitisi uuendatud Kinkekoti ülesanded ja sisu .

Battlemage Creation in Divinity Original Sin 2

Märgi loomise ajal (või kui värvate kaaslase) on põhiline lahinguvägi 1 tugevus, 1 intelligentsus, 1 põhiseadus, 1 sõjapidamine, 1 aerotrans, 1 veenmine; Rammimise rammus, šokeeriv puudutus, pimestava sära oskus ja Comeback Kid talent. Kuigi õhukahjustused on kasutatavad, võite tulekahjudega alustades ja hiljem muid elemente lisades põhjustada palju rohkem hävitusi.






Lahingumehena peate tegelema füüsiliste ja maagiliste kahjustuste seguga. Parem oleks prioriteediks seada üks: kas investeerida tugevalt kahe käega Tugevus relvad ja Sõjapidamine või Luure laudad ja Pürokineetiline . Mõlemal juhul tähendab rindejoonel viibimine seda, et oleks hea kanda tugevusel põhinevaid soomuseid. Kaaluge oma iseloomule vastavat 1 tugevuse (peamiselt tulevaste varustuse nõuete jaoks), 2 intelligentsuse, 1 sõjapidamise, 1 pürokineetilise ja tsiviilvõimega (Iferi Barter, Sebille'i jaoks Loremaster jne).



kuidas lunastada 100 punast surnut 2

Mõelge oma kolme esimese oskuse jaoks Lahing Stomp piirkonna kahjustuste eest (see tekitab elementaarkahjustusi, kui kasutate personali, kuid ei löö alla, kui sihtmärgil on füüsiline soomus). Võtke kaks kolmest: Süüde vaenlaste leegi süütamiseks, Purgide kuulmine tulepindade loomiseks ja Kiirusta AP regenereerimise parandamiseks. Teil on ka All In, kui kasutate kahekäelist relva, või kui Maguse staap korraldas rünnaku elementaarse staabiga. Esimese talendi jaoks Piinamine laseb teil põleda staatust isegi siis, kui vaenlastel on maagiline raudrüü või Opportunist saada tasuta rünnakuid liikuvate sihtmärkide vastu.






Edenemine lahingumehena jumalikkuse originaalpatt 2-s

Enamikul tasemetõusudest peaksite tõstma relva põhjal oma peamist valitud omadust, tugevust või intelligentsust. Iga paari taseme korral lisatakse Witsile ka kriitilise tabamuse määr, mälu oskuste pesade jaoks ja tugevus raskete soomuste jaoks (kui kasutate personali). Sõjapidamine annab teie füüsilisele kahjustusele mitmekordse kahju, samas kui Pyrokinetic teeb sama tulekahjude korral. Mõelge ka kahekäelistele, mis annab kõigile kahjuliikidele lisaboonuse (veelgi parem, kui tegelete muude elementidega, näiteks mürk või õhk) ja suurendate oma kriitilise kahju kordistajat. Võta ka võitlusvõimeid oskuste nõuete täitmiseks, näiteks Geomancer või Necromancer.



Uute talentide eesmärk on Timukas AP taastamiseks, Kuumpea kriitilise tabamuse määra jaoks ja Elementaalne afiinsus AP kulude vähendamiseks; kui kasutate rohkem loitse kui puhas lähivõitlus ka Metsik sorteerimine võlu kriitikate saamiseks. Kinkekottidega, Sadistlik lahendab põlevate märklaudade tulekahju.

kui kaua kratos valguses oli

Esmane sõda ja pürokineetilised oskused

  • Sädelevad kiiged (1 pürokineetiline, 1 sõjapidamine): teie lähivõitlusrünnakud tekitavad leegi, mis põrkab teise sihtmärgi poole. Suurepärane algus tulekahju ja põletava kaosesse.
  • Viska lõhkeaine (1 pürokineetiline, 1 jahimees): lõksu laskmise võib hõlpsasti käivitada ka teiste maagiliste loitsude abil.
  • Verejooksu tuli (1 pürokineetiline, 1 polümorf): põhjustab vaenlaste verejooksu ja tulepindade teket. Vähendab ka nende tulekindlust.
  • Tulekera (2 pürokineetiline): saadab tulekahju, mis teeb raskeid kahjustusi ja jätab pinna.
  • Spontaanne põlemine (2 pürokineetilist): kas põhjustavad märklaual põlemist või eemaldavad põletamise ja põhjustavad suuri boonuseid. Tõesti hea ülemustele ja teistele tugevatele üksikmärkidele.
  • Supernova (2 pürokineetilist): süüdake tules väike ala enda ümber. Hoiatus! See võib liitlastele ja NPC-dele lähedastele haiget teha.
  • Tulepiits (2 pürokineetilist): tabas tugevat tulekahjustust ühe sihtmärgiga ja võib põhjustada pimedaid ja põlevaid.
  • Firebrand (3 pürokineetilist) annab teile ja teie liitlaste lähedastele täiendavaid tulekahjusid nende lähivõitlustele ja ulatuslikele rünnakutele.
  • Sädemeister (2 pürokineetilist, 2 sõjapidamist): sädelevate kiikude täiendatud versioon. Nii sina kui ka liitlased võivad vallandada tulekahjud ja nad põrkavad veelgi sihtmärkide poole.
  • Tuleepideemia (3 pürokineetilist): kuni viie sihtmärgi vahel leegijuga suurte tulekahjude korral tekitab neetud tule pindu. Peaksite selle peamiselt reserveerima, kui Master of Sparks on jahtunud, või vajate ulatuslikku rünnakut.
  • Kripeldav löök (1 sõjapidamine): rünnake lõhustava liigutusega ja tehke lisakahjustusi. Kui vaenlasel pole füüsilist soomust, võib see põhjustada sandistamist.
  • Blitz Attack (2 Warfare): tabas ja hüppab kahe sihtmärgi vahel. Hea nii kahjustuste kui ka liikumise jaoks.
  • Phoenixi sukeldumine (2 Warfare): hüpake asukohta ja looge rohkem tulepindu.
  • Tuulekeeris (2 sõjapidamist): tabage kõiki enda ümber. Tõesti võimas, kui teil on rünnakuid, näiteks Master of Sparks või Firebrand.
  • Rünnak (3 sõjapidamist): lööge vaenlast mitu korda väiksema kahju tekitamiseks. Samuti on taaskord hea oskus pigem procsi kui toore kahju jaoks.

Muud soovitatavad oskused

  • Mürgikate (1 geomancer, 1 kaabakas): lisab teie rünnakutele täiendavat mürkkahjustust. Suurepärane teise tüüpi kahjustuste lisamiseks.
  • Mürklaine (2 geomancer): tekitab mürkkahjustuspilvi. Annab immuunsuse ka mürkide ja maakahjustuste suhtes.
  • Sifooni mürk (3 geomantorit): neelake mürgi pilved ja pinnad ning suurendage oma mürkidel põhinevaid relvakahjustusi. Tõesti hea, kui see on ühendatud Poison Wave'i ja teiste teie liitlaste tehtud pindadega.
  • Ussivärin (3 geomancer): tegeleb maakahjustustega piirkonnas. Kui teil on piinaja, tekitab see täiendavaid mürkkahjustusi ja takerdub, isegi kui vaenlasel on maagilised soomused alles.
  • Pimestav sära (1 Aerotheurge): tekitab mõõdukat õhukahjustust, kuid samas pimestab ka pimedat aurat.
  • Vaakumpuudutus (1 Aerotheurge, 1 Necromancer): põhjustavad lähivõitlusvahemiku õhukahjustusi ja Suffocate'i, mis kahjustab Magic Armorit (kuid mitte tervist) igal pöördel.
  • Mulli hingamine (1 Aerotheurge, 1 Warfare): muudab teid vaikuse, lämbumise ja pilveefektide eiramiseks immuunseks.
  • Ebamugav kõrvalehoidmine (2 Aerotheurge): suurendab oluliselt teie kõrvalehoidumist ja liikumist. Kasutage seda probleemkohtadest välja (või sattumiseks).
  • Medusa pea (2 Polymorph): toimige tugevuskraadi põhjal enda ümber Maa kahjustused. Kivistab vaenlasi, kellel puudub maagiline soomus.
  • Stare vaigistamine (3 nekromantlast): kahjustab võluvägesid (mitte tervist) ja võib põhjustada vaikust.

Ainulaadne käik lahingumehele Divinity Original Sin 2-s

Ehkki enamik käiku leitakse juhuslikest kastidest ja ostetakse kaupmeestelt, on otsimiseks mõned ainulaadsed seadmed:

  • Hilduri plaat (Body): ostetud (või varastatud) Fort Joy Hildelt. Korralik tulekindel soomus ja peegeldab tulekahju.
  • Antiiksoomused (Keha): leitud rindkere juurest Reaperi rannikult X: 630, Y: 410. Alandab liikumist, kuid takistab vaenlase teleportreerumist.
  • Emarch (Keha): müüb Wishmaster Basatan Advokaadi leeris Bloodmooni saarel. Annab boonuseid kahekäelisele ja lisaliigutusele.
  • Vilguvad sammud (Saapad): rindkere sees Reaper’s Coast X: 650, Y: 200. Standardsaapad, mis annavad ka Pyrokineticule boonuse.
  • Reaveri kirves (Kahe käega kirves): rüüstati Bloodmooni saare surnukehalt kell X: 375, Y: 415. Korralikud kahjustused ja tabatakse lõhenemisliigutusega.
  • Xhaxhi parasiitide lagunemise staap (Poison Staff): võimalik tasu Xhaxhi tapmise eest otsingu ajal Vabaduse maitse , algas Morduse keldrist Reaperi rannikul. Suurendab mälu ja nekromantikut.
  • Jumalik tagasimaksmine (Lennutöötajad): rüüstati piiskop Aleksanderi tapmise eest Nameless Isle'is viibimise ajal. Suurendab nii kahe käega kui ka Aerotheurge'i.
  • Amadia kindade rüütel (Kindad): sisenege Namadese saarel asuvasse Amadia pühamusse ja lahendage selle auhinna eest kogu mõistatus. Luurepõhine raudrüü, mis annab boonuseid Pyrokineticule ja Aerotheurge'ile.
  • Jumalik säde (Kahe käega kirves): müüakse relvastamata päkapiku poolt Arxis, X: 330, Y: 373. Tegeleb puhta tulekahjuga ja tekitab löögi ajal sädemeid, mis muudab tugevuse fokuseerimisel selle ülimalt võimsaks.
  • Kolm õde (Õhutöötajad): müüb ka relvastamata päkapikk. See võimaldab Firebrandi tasuta. Relv annab ka mälu, kahekäelistele ja annab võitlusele paksuse.
  • Ave layal (Kindad): rinda lordi Kemmi pärandvara taga Arxis X: 135, Y: 255. Annab hoogu intelligentsusele, mõistusele, algatusvõimele ja immuunsusele vaikusele. Annab ka Silencing Stare tasuta.
  • Päikesering (Sõrmus): otsustage tappa Sadha Arxi sisalike konsulaadis (see võib põhjustada punase printsi vaenulikkuse, kui ta pole peategelane). Annab kena tõuke Pyrokinetic ja Flaming Skin oskustele tasuta.
  • Kvyn’s Hands (Kindad): võimalik rüüstamine arsti keldris. Kuid nende hankimine võib blokeerida Lord Ruaney ainulaadsed esemed. Omab Witsi karistust, kuid annab Medusa Headile tasuta.
  • Tuline põrgu (Tuletõrjepersonal): müüs Lord Omyt Lord Kemmi maja tipptasemel. Tugev personal, kellel on Memory boonus ja mis võib põhjustada Flaming Crescendo löögi.
  • Ustavate rätsep (Amulet): rüüstati konteinerist Arxis X: 270, Y: 444. Suurendab Geomancer ja Aerotheurge.

Teie Battlemage'i ülesehitamine võtab aega ja vaeva, kuid lõpuks saab neist elementaarne jõujaam.

Jumalikkuse pärispatt 2 on saadaval arvutis, PlayStation 4, Xbox One'is ja Nintendo Switchis.