Divinity: Original Sin 2 juhend algajatele (näpunäited, nipid ja strateegiad)

Millist Filmi Näha?
 

Õppige, kuidas alustada mängu Divinity: Original Sin 2 võitlus- ja nivelleerimismehaanikaga, oodates, kuni Larian Studios väljastab Baldur's Gate 3.





Alustades Jumalus: Algne patt 2 , peavad mängijad õppima mõnda NPC interaktsiooni ja võitluse keerukamat mehaanikat. Paljud peavad selle vaimseks järglaseks Balduri värav seeria, Jumalus: Pärispatt mängud on pälvinud peaaegu universaalse tunnustuse nii kriitikute kui ka mängijate seas. The jumalikkus sarjad võivad tunduda esmapilgul hirmutavad neile, kes ei tunne klassikalisi RPG-sid, kuid võivad pakkuda rahuldustpakkuvat kogemust neile, kes otsustavad sellega tegeleda.






Alustades Jumalus: Algne patt 2 , saavad mängijad valida ühe kuuest eelseadistatud tegelasest või luua oma. Need kuus tegelast on täielikult häälestatud ja on mängus ka võimalikud kaaslased. Nende tegelaskujude mängimine paljastab sageli nende lugude kohta asju, mis muidu oleks kättesaamatud. Igal võistlusel on ainulaadne oskus ja passiivne. Kuigi kõigil võistlustel on ainulaadsed tugevused ja nõrkused, on algajatele kõige vähem soovitatavad surnud. Ebasurnute ravimise katsed kahjustavad neid, kuna nad taastavad tervise mürgiga, millega võib uutel mängijatel raske hakkama saada.



Seotud: Kuidas istutada oma ürdiaeda Jumalus: Algne patt 2

The jumalikkus sarjas on palju humoorikaid hetki, millest enamikku saab kogeda kõrvalülesannete ajal. Lisaks meelelahutusele on need ka suurepärane viis esemepreemiate ja väärtuslike kogemuste hankimiseks. Sel põhjusel peaksid mängijad kaaluma 'Petpali' talendi võtmist niipea kui võimalik. See anne võimaldab tegelasel loomadega suhelda ja pääseb seetõttu ligi paljudele koomilistele kõrvalülesannetele, nagu ' Teie kanu lugedes, ', mis muidu oleks kättesaamatud.






The jumalikkus mängud on NPC interaktsiooni osas ainulaadsed

Peaaegu kõik NPC-d Jumalus: Algne patt 2 saab tappa ilma mängu või lugu rikkumata. See on tingitud mängu võimest kohaneda mängija valikuga, pakkudes sageli eesmärkide täitmiseks mitut alternatiivi. Samuti saab enamiku tegelasi taskuvargastada, mistõttu võib varastamise võimesse investeerimine olla väga kasulik. Lihtne nipp ohutuks taskuvargaks on lasta ühel tegelaskujul sihtmärgiga dialoogi pidada, samal ajal kui teine ​​tegelane taskuvarastab. See trikk on kasulik ka kõigi teiste NPC-de peatamiseks, kes võivad piirkonnas patrullida ja raskendada nähtamatuks jäämist.



Sisse hiilimine jumalikkus peidab tegelasi NPC-de eest seni, kuni nad jäävad nende vaateväljast välja. Lisaks taskuvargustele kasutamisele võib see olla väärtuslik ka võitluses. Kui mängijad märkavad vaenulikke enne, kui neid nähakse, on hiilimine suurepärane viis vaenlase varitsemiseks, paigutades peo strateegiliselt. Samuti on võimalik, et mõni parteilane on lahingus, samal ajal kui teised alles hiilivad. Sellistes tingimustes saavad hiilivad tegelased vabalt liikuda ja sooritada ühe toimingu, mis need seejärel paljastab.






Valige ja meisterdage jumalikkuses: Pärispatt 2 häid lähteesemeid

Jumalus: Algne patt 2 on täidetud nõiduslike asjadega , kuid on kaks tavalist eset, mida mängijad võivad sama palju väärtustada: labidas ja voodirull. Kui just ei mängita sisalikuna, kes oskab loomulikult kaevata, on paljudele juurde pääsemiseks hädavajalik omada labidat Jumaliku oma maetud aarded. Ühe võib leida mängu algusest, Fort Joy saarel purunenud silla peal, mis asub umbes poolel teel Punase printsi ja Fane'i vahel.



Voodirulle saab kasutada lahinguväliselt, et koheselt taastada peo elujõud ja turvised ning anda väike hoovus peamistele atribuutidele, mis kestavad 3 võitlusringi. See on mugav viis peo tervena hoidmiseks ja võib olla lahingus abiks, kui seda kasutatakse vahetult enne lahingu algust. Mõned voodirullid leiate laevalt kohe mängu alguses mõnest Beasti kõrval asuvast narist.

Kuigi meisterdamisest võib abi olla Jumalus: Algne patt 2 , võib see ka uute mängijate jaoks kohe liiga keeruline olla. Siiski on kaks väärt kombinatsiooni, mis on lihtsad ja kohe kasutatavad: naeltega saapad ja nõgestõbi. Võitluses mis tahes pinnal libisemine lööb tegelase kohe maha ja lõpetab tema käigu. Mis tahes jalatsite kombineerimine naeltega annab libisemiskindlad kingad. Küüsi võib leida peaaegu kõikjal, kuid eriti töökodades. Oose tünnid saab kombineerida mis tahes relvaga, et anda sellele täiendavaid mürgikahjustusi. Vaja läheb ainult ühte tünni, sest see ei kulu meisterdamise ajal kunagi ära. Üks neist tünnidest asub mängu alguses, kus mängijad kohtuvad Fane'iga Fort Joy saarel.

Kasutage positsioneerimist mängus Divinity: Original Sin 2 Combat

Keskkonnamõjud on üks peamisi põhielemente jumalikkus seeria. Elemendid suhtlevad sageli üksteisega ainulaadsete efektide saamiseks. Õli saab süüdata tulega ja vett saab elektrifitseerida või külmutada, et tekitada libedaid pindu, lisaks paljudele muudele kombinatsioonidele. Need mõjud tekitavad sageli keskkonnaohte, mis muudavad pidevalt lahingumaastikku ja sunnivad mängijaid kohanema.

Piirkond, kus Jumalik 2 eristab end oma eelkäijast vertikaalsuse kasutamise poolest. Kaartidel on palju kõrgendatud alasid, mis võivad lahingutegevust oluliselt mõjutada. Kõrgema pinnaga tegelased saavad paremini nähtavust, ulatust ja mõnel juhul ka kahjustusi. Kõrgus ja keskkonnamõju rõhutavad positsioneerimise tähtsust lahingus. Sel põhjusel võivad teleportatsiooni võimaldavad loitsud ja oskused olla lahingus äärmiselt võimsad. Väljaspool võitlust on teleportatsioon samuti hädavajalik, kuna see on sageli ainus viis peidetud radadele või aaretele jõudmiseks. Seetõttu Jumalus: Algne patt 2 algajad peaksid kaaluma nende võimete õppimist niipea kui võimalik.

Jumalus: Algne patt 2 Võitlus seisneb tegevuspunktides (AP)

Iga tegelane sisse Jumalus: Algne patt 2 on määratud arv AP pöörde kohta. Need punktid määravad kõik, mida tegelane teha saab. Liikumine, ründamine ja loitsud kulutavad tegevuspunkte. Võitluse edu võti on AP võimalikult tõhus kasutamine, takistades samal ajal vaenlast sama tegemast. Selleks saavad mängijad hoida kaugusega tegelasi vaenlase lähivõitlusründajatest eemal, mis sunnib vaenlase ründajaid kulutama AP-d, et olla rünnakupositsioonil. Mängijad saavad tühistada ka kogu vaenlase käigu, rakendades olekuefekte, nagu uni või koputamine. sisse Jumalus: Algne patt 2 , parimad oskused sageli mitte need, mis tekitavad kõige rohkem kahju, vaid need, mis kahjustavad kõige tõhusamalt vaenlaste võimet AP-d kasutada.

Kõik tegelased sisse Jumalus: Algne patt 2 neil on kolme tüüpi kaitse: elujõud, füüsiline raudrüü ja maagiline raudrüü. Elujõud on tegelase tõhus tervis. Tervise nullini jõudmine tapab alati sihtmärgi, olenemata sellest, kui palju soomust neil alles on. Füüsiline raudrüü kaitseb füüsiliste rünnakute ja füüsilise seisundi mõjude eest ning maagiline raudrüü teeb sama maagia vastu. Staatuseefekti avaldava oskuse kirjeldust lugedes öeldakse, millist tüüpi soomust see sihib. Arendamiseks on ülioluline mõista, kuidas soomustüüpe eeliseid kasutada täiustatud lahingutaktika sisse Jumalus: Algne patt 2 .

sisse Jumalik 2 , on mängijad peaaegu alati ebasoodsas olukorras, mistõttu võib vaenlaste ja lahinguvälja kontrollimise õppimine olla äärmiselt väärtuslik. Lihtne, kuid tõhus strateegia võitluses on võtta sihikule vaenlase nõrgim soomustüüp ja püüda kehtestada pöördeid kaotava staatuse efekte, kui see nullitakse. Siiski võib olla asjakohane märkida, et mõned vaenlased on sisse lülitatud Jumalik 2 alustada võitlust ilma soomusteta. Neid vaenlasi on staatusefektide abil lihtne kontrollida, kuid soomuste puudumine on tavaliselt märk sellest, et nad võivad olla äärmiselt ohtlikud, kui neid ei kontrollita. Üldreeglina peaksid mängijad seadma esikohale nende vaenlaste tapmise või rahvahulga kontrollimise, sest isegi ühe korra rünnata lubamine võib olla uskumatult laastav.

Mõelge partei koosseisule jumalikkuses: algne patt 2

Kuigi peo ülesehitamiseks on palju võimalusi Jumalus: Algne patt 2 , on olemas põhiseade, mis võib olla igas olukorras väga tõhus: võitleja, pettur, võlur ja võlur. Rogues on väga kõrge füüsilise kahjustuse väljundklass ja seetõttu on nad väga head füüsiliste soomuste eemaldamisel. Võitlejaklass sisse Jumalus: Algne patt 2 tal on palju oskusi, mida saab ära kasutada eemaldatud füüsilisest soomust, et lüüa vaenlasi maha ja röövida neilt pöördeid. Samal ajal pääsevad võlur ja viisard ligi kõigile mängu elementidele. See võimaldab suurt mitmekülgsust, kuna mängijad puutuvad kokku erinevate vaenlastega, kellel on teatud tüüpi elementide puhul erinevad nõrkused. Mängijatele, kes tunnevad, et tegid taseme tõusmisel vea, võib olla oluline märkida, et mängus on võimalik austada mis tahes tegelast. Jumalus: Algne patt 2 pidu 2. akti alguses.

Surm sisse Jumalik 2 ei pea olema erakonnaliikmete jaoks püsiv. Ülestõusmisel on aga oma hind. Kui tegelane lahingus langeb, hõljub tema vaim keha kohal. Tegelase ellu äratamiseks on vaja ülestõusmisrulli. Neid võib juhuslikult leida koos teiste rüüstega või osta müüjatelt. Mängijad peaksid need üles korjama, kui need leitakse, juhuks kui neid vaja läheb. Rullid äratavad peoliikme ellu ja võimaldavad mängijatel paigutada need ükskõik kuhu ratta laias raadiuses.

Järgmine: Jumalus: Algne patt 2 : Kuidas saada laibasööja talenti (ja mida see teeb)

Jumalus: Algne patt 2 on saadaval PC, Playstation 4, Xbox One, macOS, Nintendo Switch ja iOS jaoks.