Divinity: Original Sin 2 - Shadowblade klassi juhend (näpunäited ja nipid)

Millist Filmi Näha?
 

Shadowblades, võlupõhine petturiklass kategoorias Divinity: Original Sin 2, on üks mängu paindlikumaid klasse. Siit saate teada, kuidas seda ehitada!





Shadowblade on üks paljudest eelnevalt valmistatud klassidest Jumalikkus: Algpatt II , aga millesse peaksid mängijad investeerima seda klassi mängides? The Shadowblade on kelmiklassi võte, mis põhineb rohkem maagial. Salajast ja maagiat kasutades võib see klass teha nii suurepärase lähivõitluse kui ka kaugvõitleja.






Seotud: Kuidas istutada oma ürdiaed jumalikkusse: algpatt 2



Selles mängus saavad mängijad kasutada väga sujuvat klassi süsteemi, kus nende algklass ei pea jääma oma algsesse piiresse. Sellisena ärge kartke tunnis pühendumist, neid saab alati hiljem muuta. Varjuterad algavad investeeringust kahte oskuste rida; Polümorf ja kaabakas.

Kuidas ehitada varjutera Divinity Original Sin 2-s

Polymorph on oskusepõhine ümber mängija karakteri muutmise. Need teisendused annavad tegelasele a lühiajaline võime , kõike alates nähtamatusest kuni vaenlasele laadimiseni nagu pull. Polümorf on eriti kasulik varjatud tegelaste jaoks, kellel on kameeleonimantel, mis annab tegelasele nähtamatuse. Polymorph muutub aga kasulikumaks seda kaugemal, mida mängija mängib. Polymorphi oskus saab suurepäraseks rahvahulga juhtimiseks ja mänguruumi võrdsustamiseks selliste oskustega nagu Terrain Transmutation, Forced Exchange ja Equalize.






Scoundrel on varjatud rünnakute oskusepõhine. Need oskused võimaldavad mängijal otsustada, kas nende Shadowblade on kaug- või lähivõitleja. Selle oskusjoone valimine nõuab, et tegelane kasutaks peaaegu alati pistodaid, kuid seda saab kasutada mürsu või lähivõitlusrelvana. Scoundrel on Shadowblade'i integreeritud oskuste rida, kasutades oskusi alates tagasilöögist kuni lõpetatava mänguasjani.



Nagu varem öeldud, Jumalikkus: Algpatt II on väga voolava klassi süsteemiga. Seda öeldes saavad mängijad lisada kõik soovitud lisaklassi oskused. Sõltuvalt mängija tegelaskuju stiilist võib neile kasulik olla mitu oskuste joont. Tugimängija jaoks võib kasulik olla investeerimine nekromantsi või hüdrosofisti oskuste joontesse. Hüdrosofist saab kasutada selliseid võimeid nagu restaureerimine, jääventilaator, krüogeenne staas, vampiiriline nälg, vampiirilise nälja aura ja haavade masspuhastus. Nekromantsusel on sellised võimed nagu Bloodsucker, Decaying Touch, Last Rites, Deathwish ja Living on the Edge.






Hüdrosofist



  • Restaureerimine - Taastab sihtmärgi elujõu kaheks vooruks ja ravib mürgitatud ja veritseva seisundi.
  • Jääfänn - Tulistab kolm jääkildu erinevates sihtpunktides, põhjustades 45% veekahjustusi, annab sihtmärkidele jahutatud oleku.
  • Krüogeenne staas - Teovõimetuks sihitud liitlane, muudab nad immuunseks kõigi kahjustuste suhtes ja paraneb aja jooksul. Eemaldab ka valuklambrid.
  • Vampiiriline nälg - Liitlasele seatud, annab tegelasele kaks vooru 50% -lise eluvarastusega.
  • Vampiiriline näljaaura - Sama mis Vampiric Hunger, kuid sihib kõiki liitlasi mängija tegelaskuju raadiuses.
  • Masspuhastage haavad - ravib mängija iseloomu ja liitlasi nende raadiuses. Eemaldab ka olekud: nekrofiil, haige, põletav, lagunev puudutus, mürgitatud, verejooks, lämbumine ja hape.

Nekromantsus

  • Vereimeja - Taastab elujõu selle põhjal, kui palju verd on sihitud tegelase ümber. Kasutatakse mängija iseloomu ja liitlaste puhul.
  • Lagunev puudutus - Kahjustab sihitud vaenlast 100% füüsiliselt ja paneb tervendamisvõimed neid kaheks vooruks kahjustama.
  • Viimased riitused - Ohverdage mängija tegelaskuju, et elustada liitlast kuni täieliku terviseni.
  • Surmaigatsus - Annab iseloomule kahju boonuse, mis võrdub elujõu kaotusega.
  • Elamine äärel - Võimaldab mängija tähemärki kahe vooru jooksul ühe punkti all kahjustada.

Agressiivsema ja maagilisema mängustiili leidmiseks minge geomantsi või pürokineetiliste oskuste joontele. Geomantikas lisades selliseid oskusi nagu saastumine, mürgitõuge, happelised eosed, Reaktiivrüü , Mürgikate ja mürgine aura. Pürokineetikas, lisades oskusi nagu kiirustamine, pistodade kuulmine, tuletõrje, tuletõrje, massilõksude juurutamine ja sabotaaž.

Geomantika

  • Saastumine - pakub 55% mürkkahjustusi raadiuses, mis ümbritseb mängija tegelast. Muudab pilved, vesi ja verepinnad kaheks pöördeks mürgiks.
  • Poison Dart - Heidab mürginooli, mis tekitab 110% mürkkahjustusi, ja jätab maha mürgilompi.
  • Happelised eosed - laseb kolm vooru kolm eost, mis põhjustavad 90% mürkkahjustusi.
  • Reaktiivrüü - Kõigile, kes on tähemärgi raadiuses, tekitab kahjusid, mis võrduvad mängija tähemärkidega.
  • Mürgikate - Kaitseb tegelase relva kaheks vooruks täiendava 40% mürkkahjustusega.
  • Mürgine Aura - Kas sama asi nagu Venom Coating, kuid kõigi liitlaste jaoks mängija tegelaskuju raadiuses.

Pürokineetiline

  • Kiirusta - Sihi tegelane, et anda neile kaks vooru kaks meetrit ühe lisapunkti kohta ja lisapunkt ühe pöörde kohta. Eemaldab ka sandistatud ja aeglustatud olekud.
  • Purgide kuulmine - laseb kahel ringil kolm leegitavat pistoda, mis tekitavad sihtmärkidel 90% tulekahju, jättes tule sihtmärgi alla maapinnale.
  • Verejooksu tuli - Põhjustab vaenlasi kolme kordse löögi korral verest tulekahju tekitades vaenlase ümber väikesi tulekahjusid.
  • Firebrand - tekitab 60% lisatulekahju kõigile liitlaste relvadele mängija karakteri raadiuses.
  • Kasutada massilõkse - Annab mängijale neli lõksu väljakule viskamiseks. Iga lõks võtab aktiveerimiseks ühe ringi ja plahvatab siis, kui tegelane kõnnib selle raadiuses.
  • Sabotaaž - Sihtige tegelane, et nende mis tahes granaadid või plahvatusega nooled plahvatada.

Hiilivama ja kaaslaslikuma mängustiili jaoks investeerige kutsumisse või Aerotheurge. Lisage Aerotheurge'is sellised oskused nagu Pimestav sära, Teleportatsioon, Hollandi vahetus, Evasive Aura, Tundumatu põgenemine, Õnnistatud suitsupilv ja Suitsukate. Kutsumisel lisage sellised oskused nagu kehastumine, elementaarne totem, inimsöömine, uks igavikku, meele domineerimine ja sisemise deemoni kutsumine.

Aerotheurge

  • Pimestav sära - Vaenlased, kes asuvad mängija tegelase raadiuses, saavad 90% õhukahjustusi ja pööratakse ühe pöörde jaoks pimedaks.
  • Teleportatsioon - Teleportige sihtmärk suures raadiuses, et tegeleda õhukahjustustega, lähtudes mängija tegelase tasemest.
  • Hollandi vahetus - Pange kaks märki põllul kohti vahetama.
  • Kõrvalepõige Aura - Suureneb liitlaste jaoks mängutegelase eemaletõukamise raadiuses 90% ja liikumiskiirust ühe meetri võrra tegevuspunkti kohta.
  • Ebamugav kõrvalehoidmine - Suurendab mängutegelase põgenemisvõimet 90% ja liikumiskiirust ühe meetri võrra tegevuspunkti kohta.
  • Õnnistatud suitsupilv - Varjab suitsupilve, mis annab liitlastele nähtamatus raadiuses.
  • Suitsukate - loob suitsupilve, mis annab mängijale nende raadiuses tegelaskuju.

Kutsumine

  • Lummake kehastuma - Kutsu kokku olend, mis sobib selle maa elemendiga, kust nad välja visatakse. Element mõjutab seda, millist tüüpi kahju nad teevad ja millistele võimetele on neil ka juurdepääs. Kehastumine kestab tapmise või võitluse lõpuni. Kui mängutegelane on kutsudes jõudnud 10. tasemele, kutsub ta kohale hoopis hiiglasliku kehastunud meistri, kes tekitab 50% rohkem kahju.
  • Elementaalne totem - Kutsu kokku totem, mis ründab iga vooru automaatselt kahjustuse tüübiga, lähtudes maast, kust nad välja visatakse.
  • Kannibaliseerida - tapab koheselt kutse või totemid, et saada nende elujõudu, soomust ja võluväge.
  • Uks igavikku - Annab kõik kutsed ja totemid buffi, et nad ei sureks kaks vooru.
  • Domineerivad meelt - võlu vaenlane võitlema mängija tegelaskuju kõrval kaks vooru.
  • Kutsu sisemine deemon - Kutsu kokku deemon, kellel on sama intelligentsus kui mängija tegelasel ja kes pakub maagilist soomust. Deemon suudab kaitsta deemonlike rusikatega või vaenlasi hirmutada.

Kõike seda öeldes ei pea mängija investeerima teistesse oskusliinidesse peale nende, mis on antud baasklassis. Nendesse kahte investeerimise asemel piisab Dual Wieldingist. Polymorphis on kõige kasulikumad oskused: kanaküüs, kameeleonimantel, ämblikjalad, maastiku transmutatsioon, Medusa pea, mis tahes nahavõime, sundvahetus ja apoteoos. Scoundrelis on kõige kasulikumad võimalused tagasilöök, viskenuga, varjatud ja pistoda, rikutud tera, õõvastav julmus, nugade fänn ja surelik löök.

Polümorf

  • Kanaküüs - Muudab märklaua kaheks vooruks kanaks.
  • Kameeleonimantel - muudab sihtmärgi kaheks vooruks nähtamatuks.
  • Ämblikjalad - loob võrkude pinna, et vaenlased kolmeks vooruks sassi lüüa.
  • Maastiku muundamine - vahetage pinnad kaardil kahe ala vahel.
  • Medusa pea - Annab mängija tegelasele kivistuva aura ja kivistuva visage võime kaheks vooruks.
  • Sunnitud vahetus - Vahetage elujõu protsent sihtmärgiga.
  • Apoteoos - Paneb kõik allikavõimalused maksma kolm vähem lähtepunkti.

Kelm

  • Tagasilöök - võimaldab mängija tegelasel hüpata üle kaardi ja taguda vaenlasele.
  • Visknuga - Viska kolm nugat, mis tekitavad 85% kahjustusi, mida saab kasutada taganttorkimiseks.
  • Mantel ja pistoda - Võimaldab mängija tegelasel teleportreeruda, hiilimata hiilimisest või nähtamatusest.
  • Rikutud tera - pistoda rünnak, mis tekitab 110% kahju ja annab vaenlasele kaheks vooruks haige ja laguneva staatuse.
  • Kohutav julmus - pistoda rünnak, mis tekitab 110% kahju ning annab vaenlasele kolmeks vooruks verejooksu staatuse ja ühe vooru kohkudes.
  • Nugade fänn - Viska pistoda igale vaenlasele, kes ümbritseb mängijat, kes tekitab 125% füüsilist kahju, mis võib taguda.
  • Surelik löök - pistoda rünnak, mis tekitab 140% kahju. Kahju kahekordistub, kui mängija tegelaskuju on hiiliv või nähtamatu. Kui sihtmärgi elujõud on alla 20%, surevad nad koheselt.

Jumalikkus: Algpatt II on saadaval arvutis, PlayStation 4, Xbox One'is ja Nintendo Switchis.