New Yorgi 2. divisjoni sõjapealikud: Gear Talentsi nimekiri

Millist Filmi Näha?
 

Nimekiri kõigist 2. jaos praegu saadaolevatest relva- ja varustusalenditest koos kõigi talentide ja nende kasutamise kirjeldusega.





2. jagu vabastasid New Yorgi sõjapealikud ja sellega kaasnesid suured muutused rüüstamises ja täpsemalt andetes, mida agendid saavad erinevate seadmete jaoks kasutada. Mõni vanem talent on läbi teinud mõned muudatused ja mõned uuemad on ilmunud. Muudatused on toimunud nii relva- kui ka varustus talentide osas ja me oleme koostanud loendi, mis aitab navigeerida paljudes talentides.






Seotud: 2. jagu: kuidas uuesti kalibreerimisjaama juhtida



Põhipunkt on see, et alates uuest värskendusest on anded saadaval ainult relvade, seljakottide ja rinnatükkide osas. Ubisoft tegi muudatuse, et luua lihtsustatud meetod ehitiste loomiseks, mis pole nii keerulised kui aasta esimesel aastal 2. jagu ning luua ka mitmekesisust. Andeid on täiustatud, et muuta muudatused sujuvamaks ja võimaldada rohkem loovust. Allpool on kogu talentide loetelu, kuid see sama lihtsuse võimaldamiseks on see jaotatud kahte ossa - relvad ja varustus.

Relvadalendid 2. divisjonis

Tom Clancy's The Division® 2 relvatalendid






  • Boomerang : Kui agent saab kriitilise löögi, on 50% tõenäosus, et kuul ei lähe kaduma ja see läheb tagasi ajakirja juurde. Kui kuul tagastatakse edukalt, teeb järgmine selle kuuliga lask 40% rohkem kahju.
  • Leivakorv : Agent saab 35% rohkem peaviskekahjustusi iga kehalöögi eest, mis tabas 10 sekundi jooksul kuni 3 virna.
  • Sule ja isiklik : Saage 30% relvakahjustusi, kui vaenlasele 10 sekundiks lähemal kui 7 meetrit.
  • Silmadeta : Pimeda staatust rakendatakse iga viienda vaenlase tabamuse korral. Pimeda efekti rakendamisel vaenlasele tekitab see vaenlasele 20% rohkem kahju.
  • Kiired käed : Maksimaalse stäkiga 40 saavutage 4% laadimiskiirus virna kohta kriitilise tabamuse kohta.
  • Viimistleja Selle relva vahetamisel saate 30% kriitilise löögi võimaluse ja kriitilise löögi kahju. See efekt tuleb teha 10 sekundi jooksul pärast vaenlase tapmist.
  • Esimene veri : See talent töötab ainult siis, kui relv on 8x või suurema suurendusega. Kui agent laadib kas tühjast ajakirjast uuesti või kui teda kontrollitakse ja ta laseb lahingu väliselt tulistada, tekitab see lask peakahjustusi ükskõik kus vaenlane tabab.
  • Meeletu : Tühjalt laadimine annab ajakirjale 5 sekundi jooksul täiendava 3% tule- ja relvakahjustuse iga 10 kuuli kohta.
  • Süüti : Põlemise olekut rakendatakse iga viienda vaenlase tabamuse korral. Kui vaenlasele rakendatakse põlevat efekti, kahjustab see vaenlast 20% rohkem.
  • Tapja : Kriitilise tabamusega vaenlase tapmisel võidakse saada 40% kriitilise löögi kahjustusest, kuid ainult 10 sekundiks.
  • Õnnelik lask : Igal vahelejäänud lasul on 100% võimalus minna tagasi ajakirja juurde tingimusel, et agent on pildistamisel kaanel. Ajakirja maht suureneb samuti täiendavalt 20%.
  • Mõõdetud : Ajakiri jaguneb pooleks, kus ajakirja alumine pool saab tulekiirusel 20% vähem, kuid relvakahjustusi 30% rohkem. Ülemine pool saab 30% relvakahjustusi vähem, kuid 20% kõrgemat tulekahju.
  • Alasti : Kui vaenlasel on soomus täielikult eemaldatud, suurendab selle vaenlase tabamine peapaugu kahjustusi 50%, kuid kestab vaid 5 sekundit.
  • Lähinägelik : Kaotage optimaalne vahemik 35%, kuid saavutage 80% stabiilsus.
  • Sees Tühi : Tühjast ajakirjast uuesti laadides saate relvade käsitsemise 30% ulatuses. See efekt kestab 10 sekundit.
  • Optimist : Iga kord, kui ajakirjast puudub 10% laskemoona, saate virnastamisboonusena 3% relvakahjustusi.
  • Väline : Saage 100% täpsus ja optimaalne ulatus, kui olete vaenlasele 10 sekundit saatusliku löögi andnud.
  • Ülevoolav : Iga 3 tühja ajakirja uuesti laadimist täidab ajakiri täielikult ja annab lisaks veel 100% relva kantava laskemoona põhisummale.
  • Hämmastama : Saage 10% relvakahjustusi 12 sekundiks, kui saada vaigistamata vaenlane alla surutud. Seda efekti saab virnastada kuni 4 korda.
  • Põlistamine : Järgmisel staatusefektil, mille agent rakendab, saate lisaks 50% staatuseefekti kahjustuse ja kestuse. Selle talendi jahtumine on 20 sekundit.
  • Säilitus : Parandage vaenlase tapmisel 10% agendi soomustest. Mõju avaldub 5 sekundi jooksul ja peapealt tapmine annab kokku 20% soomuse.
  • Pummel : Saage 40 sekundit relvakahjustusi 10 sekundiks, kui saate 3 tapmist järjest. See täidab Pummeli talendi abil ka relva ajakirja.
  • Pumbatakse üles : Saage 1% relvakahjustust 10 sekundiks iga relva uuesti laadimise eest kuni 25 korda.
  • Ranger : Agent on iga viie meetri kauguselt 2% relvakahjustusi saanud.
  • Reformatsioon : 8 sekundi jooksul saate 30% oskusparanduse iga maandatud tabamuse eest.
  • Laskur : Saage 10% relvakahjustusi 5 sekundi jooksul iga maandatud laskmise korral. See efekt võib virnastada kuni 5 korda ja seda saab värskendada iga uue peapildiga.
  • Sadistlik : Rakendage verejooksu oleku efekti igale viiendale vaenlase tabamusele. Kui Bleed-efekti rakendatakse vaenlasele, kahjustab see vaenlast 20% rohkem.
  • Päästmine : Saate 70% -lise võimaluse täita vaenlase tapmisel relvaajakiri.
  • Spike : Saage 20 sekundi jooksul 20% oskusekahjustust, kui teete pealööki.
  • Kindla käega : Saage 1% täpsus ja stabiilsus iga vaenlase löögi korral ja 100 korstna korral täitke relvaajakiri kõigi virnade abil.
  • Pingutatud : Virnastatav kuni 5 korda, iga 0,5 sekundi järel, kui agent tulistab, saate iga virna kohta täiendavalt 10% relvakahjustust.
  • Lõhkumata : Kaotage täpsus ja stabiilsus 25%, kuid saavutage 18% relvakahjustusi.
  • Vankumatu : Kui vahetate relvaga, millel on kõikumatus, saate täiendava 300% relvakahjustuse, kuid andekat relva ära vahetades kaotab see viieks sekundiks.
  • Kättemaksuhimuline : Saate 15-protsendilise kriitilise löögivõimaluse ja kriitilise löögikahjustuse 20 sekundiks, kui tapate vaenlase staatusefektiga 15 meetri raadiuses.

Gear Talents 2. divisjonis

Tom Clancy's The Division® 2 Gear Talents



  • Vereimeja : Lisage 10% boonusrüü iga vaenlase tapmise kohta kuni 10 korstna jaoks. Iga tapmine annab virna, mis kestab 10 sekundit.
  • Tugevdatud Suurendage relvade käsitsemist 45% võrra, kui agent on varjatud.
  • Arvutatud : Madalam oskuste jahtumine vaenlase kattest tapmisel 10% võrra
  • Sidur : Rohkemate punase ringi omadustega võta 4-10 sekundit tapmise kohta kuni 100% soomust. Kui agendil on vähem kui 15% soomust, ravivad kriitilised tabamused agenti ka kiirusega 2,5%, kui puudub soomus.
  • Kombineeritud relvad : Vaenlase laskmisel suurendatakse oskuste kahjustusi 3 sekundiks 25% võrra.
  • Kaaslane : Relva kahjustus suureneb 15%, kui see on oskusele või liitlasele lähedal 5 meetri raadiuses.
  • Rahulikkus : Relvakahjustusi suurendatakse kattes 15%.
  • Põrutus : Pealöögiga sooritatud tapmised tõstavad relvavigastusi 10 sekundi jooksul 15% võrra ja üldjuhul tõstavad relvavigastused 1,5 sekundi jooksul 10%, kuid laskurpüssiga 5 sekundit.
  • Roomav surm : Iga vaenlane, kes on staatusefekti saanud agendist 5 meetri kaugusel, rakendatakse kõigile teistele vaenlastele 5 meetri raadiuses.
  • Tõhus : 50% võimalus mitte tarbida soomuskomplekti, kui seda kasutatakse ja boonuseid suurendatakse soomuse eest 100%.
  • Empaatiline vastus : Liitlased saavad relva- ja oskuste kahjustusi 3–15% 10 sekundi jooksul, kui agent neid parandab, kuid kui nad ise parandavad, siis 1–7%. Summasid kogutakse iga oskustaseme kohta.
  • Energiat andma : Hankige 15 sekundiks täiendav oskuste tase ja minge ülehinnatud olekusse, kui see on kõrgem kui 6. oskuste tase. See talent muutub aktiivseks, kui kasutatakse 60-sekundilise jahtumisega soomuskomplekti.
  • Emane : Soomus parandatakse, kui agendi soomus on alla 30%. Remonditud soomust on 20%, kuid ainult pealöögist. Talendi jahtumine on 3 sekundit.
  • Plahvatusohtlik kohaletoimetamine : 5-meetrine plahvatus, mis kahjustab oma raadiuses vaenlasi visatud oskuste põhjal. Plahvatus toimub 1,5 sekundit pärast maandumist. Iga oskustasem suurendab kahju 25–100% võrra võrreldes sellega, mida põrutusgranaat teeks.
  • Keskendu : 8x või suurema suurendusega 5% relvakahjustust sekundis kuni 50% ulatuses.
  • Tsingida : Andke agendi liitlastele 40% soomust, kui annate vaenlastele pimedad, vangistavad, segaduses või näitavad staatuse efekti. Mõju kestab 20 sekundit ja rakendub 20 meetri raadiuses.
  • Klaasist kahur : Kogu tekitatud kahju suureneb 50% ja ka vaenlastele tekitatud kahju, kuid 25%
  • Gunslinger : Ühe relva vahetamine annab 20-protsendilise relvakahjustuse 5 sekundiks, kuid see läheb kaotsi, kui vahetate relva samal ajal, kui relvamängija on aktiivne 5-sekundilise jahtumisajaga.
  • Hirmutada : Saage 35% relvakahjustusi vaenlastele 10 meetri raadiuses, kui agendil on boonusrüü.
  • Kineetiline hoog : Võitluses võidavad kõik oskused virna ja need virnad suurendavad oskuste kahjustusi 1% ja oskuste parandamist 2% võrra, maksimaalselt 15 virna iga oskuse kohta. Virnad lähevad kaotsi, kui oskus on jahtunud.
  • Juhtimine : Kaanest kaaneni tehes saate 12% boonusrüü. See efekt kehtib kõigi partei liikmete kohta ja seda saab kahekordistada, kui maandute vaenlase 10 meetri raadiuses
  • Hull pommitaja : Granaate saab 'küpsetada' hoides tulenuppu ja kui vaenlane tapetakse granaadiga, ei kaota agent seda granaati. Granaadi raadiust on suurendatud 50% ja agenti sihtimine saab 15% rohkem soomust.
  • Hävitatakse : 1% relvakahjustus suureneb kriitilise löögiga vaenlast tabades kuni 15%. Iga 1% on aktiivne 5 sekundit.
  • Oportunistlik : Selle talendi aktiveerimiseks peab agendil olema Marksmani püss või jahipüss. Mis tahes vaenlase löömine kummagi relvaga võtab 5 sekundi jooksul kõigist allikatest 10% rohkem kahju.
  • Üleöö : Partei saab 25% laadimiskiirust ja nende jahtumiste arv väheneb 0,2 sekundit sekundis, kui oskused on rakendatud 7 meetri raadiuses.
  • Overwatch : Kaanes püsimine või kaanest kaaneni minek võidab kogu peole 12% relva- ja oskuskahjustusi.
  • Kaitstud uuesti laadimine : Liitlased saavad 0-18% boonusrüü, kui laadivad uuesti, lähtudes agendist, kellel on Protected Reload, ja kui palju neil on siniseid atribuutkilpe. See annab samale agendile uuesti laadimisel 20% boonusrüü.
  • Kaitsev : Kui agendi kilp on kahjustatud, saavad liitlased boonusrüüna 15% agendi soomustest. Agent saab ka 5% boonusrüü ja need kõik töötavad 3-sekundilise jahutusajaga.
  • Ümber määratud : Iga tapmise eest saate oma küljerelvast spetsiaalse laskemoona. Jahutusaeg on 20 sekundit.
  • Kaitsemeetmed : Oskuste parandamine tõstetakse 100% täissoomuse korral.
  • Šokk ja hirm : Suurendage oskuste kahjustamist ja parandamist 20% võrra, kui agent rakendab vaenlasele staatusefekti. See kestab 20 sekundit.
  • Osav : 25% võimalus oskuste jahtumiste taastamiseks tapmise korral.
  • Säde : Kui lööte vaenlasi oskuslikult 15 sekundiks, suureneb relvakahjustus 15%.
  • Spotter : Kui vaenlast pulsitakse, suureneb relva- ja oskuste kahjustus 15%.
  • Märgendimeeskond : Viimasele vaenlase tabamusele pannakse märk ja see vaenlane neelab märgi ja alandab aktiivset jahtumist 4 sekundi võrra ning märgil endal on 4-sekundiline jahtumine.
  • Võltsimiskindlus : Vaenlased saavad šokeeritud, kui nad jõuavad agendi rakendatud oskustele liiga lähedale. Raadius on 3 meetrit, relvustusaeg on 5 sekundit ja jahtumine on 10 sekundit.
  • Tehniline tugi : Oskusega tehtud tapmised tõstavad oskuste kahjustusi 20 sekundiks.
  • Trauma : Kui vaenlast tabatakse rinnus, saavad nad verejooksu efekti ja pähe saades pimeda efekti. Efektidel on 30-sekundiline jahtumine.
  • Murdmatu : Parandage 95% soomus, kui agendi soomus hävib. Talentil on 60-sekundiline jaht.
  • Peatamatu jõud : võta vaenlase tapmisel 15% sekundiks 5% relvakahjustuse boonus. Mõju kestab 15 sekundit ja seda saab virnastada kuni 5 korda.
  • Vanguard : 45% agendi soomustest loetakse ülejäänud seltskonnale 20 sekundiks boonusrüüks, kui on paigaldatud kilp. See annab agendile viieks sekundiks haavamatuse.
  • Mitmekülgne : Relvakahjustusi tõstetakse LMG-de puhul 10% ja relvi 15–25 meetri kohta, 35% vintpüsside ja laskurrelvadega, mille vaenlased on kaugemal kui 25 meetrit, ja 35% haavlipüssidest ja SMG-dest 15-meetrises vahemikus. Suurendage relvade vahetamisel relvade tekitatud kahjusid, kuid need peavad olema erinevad. Jahutusaeg on 5 sekundit.
  • Valvsus : Suurendage relvakahjustusi 25%, kuid kaotage need kahju tekitamisel. Jahutusaeg on 4 sekundit.
  • Kuri : Kui agent on vaenlasele rakendanud staatusefekti, suurendage 20 sekundi jooksul kogu relvakahjustust 18% võrra

2. jagu on saadaval Playstation 4, Xbox One ja PC jaoks.