Jaoskonna ülevaade: halb laskur, mis on pakitud ilusasse paketti

Millist Filmi Näha?
 

Tom Clancy's The Division on ilus ja sõltuvust tekitav rüüstaja laskur, kellel puudub mängude, missioonide kujunduse ja loo osas sügavus ja uuenduslikkus.





Tom Clancy osakond on Ubisofti vastus Bungie'le Saatus . Võib-olla pole see nii kujundatud, kuid võrdlused on käegakatsutavad ja ilmsed. Mõlemad on veebipõhised massimeelelahutajad, mis on üles ehitatud kogumis- ja edasiarendusvahendite ümber ning mõlemad eraldavad PvE koostööst saadud kogemused PvP-režiimist.






Kus Saatus toimub futuristlikes võõrastes keskkondades ja hõlmab esimese isiku vaatenurka, Jaoskond vastab Tom Clancy kaubamärgile - igatahes esteetilises plaanis - ja see on rangelt seatud tänapäeva New Yorgis. See on ka kolmanda isiku rüüstajast tulistaja, kes järgib narratiivi, mis põhineb Manhattanil mustal reedel alanud surmava viirusepuhangu tagajärgede käsitlemisel. Selle vahejuhtumi tagajärjel aktiveeriti avalike huvide kaitseks salajane valitsuse sanktsioonidega agentide rühm, mida kutsutakse kollektiivi The Division.



Mängusisene tähendab seda, et mängijad võtavad endale agentide rolli - samaväärne sellega Saatuse oma Eestkostjad - ja jooksevad mööda kaarti ringi, tulistades enamuse endiselt seisvatest inimestest. See on parim viis selle kokkuvõtteks. Kuidagi on viiruspuhang muutnud kõik sõidukid väljaspool haruldasi helikopteri vaatlusi kasutamiskõlbmatuks, nii et mängijad ja vaenlased saavad liikuda ainult jalgsi mööda mängu erinevaid tellitud tsoone. Liigne lihtsustamine on tahtlik, kuna mängu tegelik mäng Jaoskond on selle suurim probleem.

Gameplay vs Gameplay Mechanics

Jaoskond võtab oma tuttava avatud maailma valemi Ubisofti teiste võtmetähtsusega frantsiiside sarnastest Assassin’s Creed, Far Cry, ja Vaata koeri ja kattub sellega mitme mängija funktsioonide ning sõltuvust tekitava rüüstamis- ja edasijõudmissüsteemiga. Mängijate taseme tõusmisel omandatakse uued varustus, relvad, modifikatsioonid ja kosmeetiline riietus tervisliku kiirusega, pakkudes mängustiili jaoks pidevalt statistikat ja võimalusi. Soovitav on, et mängijad ei kulutaks mängusisest raha käigule kuni maksimaalse tasemeni, sest enne 30. taseme saavutamist omandatu omandab väga kiiresti vananemise.






Division PC ekraanipilt



Puuduvad määratletud mängijaklassid Jaoskond . Mängijate ülesandeks on koormuste kujundamine vastavalt nende käigule või mängustiilile ning erivõimete valimisel ja varustamisel saab neid kõiki vahetada ja kohapeal kohandada. Mängijad ei ole kunagi lukustatud mängustiili või konkreetsesse rolli, vaid sellest hiljem.






kui kaua võtab aega call of duty warzone allalaadimine

Progressiooni ja mängija kohandamise süsteemid on märkimisväärsed tipphetked Jaoskond kuid ära tasa selle problemaatiline põhiline mäng. Kolmanda isiku varjatud tulistajana Jaoskond pakub miinimumi. Selleks on vaja kattesüsteemi, mis meenutab Ubisofti oma Ghost Recon: tulevane sõdur ja Vaata koeri , mis näitab mängijate marsruute katmiseks ja laseb neil lihtsa nupuvajutusega ühelt kaanelt teisele liikuda, ning sisaldab paari relvaratast kulumaterjalide ja granaatide kutsumiseks. Rattad, nagu ka granaatide kasutamine, on ebamugavad, takistades nende esemete kasutamist väljaspool medkitid ja mängijad ei saa küürutada, hiilida ega kalduda.



Laskmine töötab, kuigi väljaspool seda on võimatu pildistada allapoole kaane või esemete kohal, mis pole õiges kõrguses, kuid relvamoodulite valik mõjutab seda asjakohaselt sügavalt, alates täpsust puudutavatest alustest ja koonudest kuni optikani, mis võimaldab mängijatel suumida kergelt või vaata kaugeleulatuvat ulatust. Teatud võimete uuesti laadimine ja kasutamine võib olla sama jabur kui proovida mängija liikumisjuhtimisega kitsastes nurkades navigeerida. Kuna kõik on sees Jaoskond pöörleb vaadist alla vaadates, on mängumehaanika piisav, kuid muljetavaldamatu, eriti võrreldes sellega, mida Ubisoft on teinud teiste laskuritega ja viimati koos Vikerkaare kuue piiramine .

See võib olla Tom Clancy kaubamärgiga mäng, kuid Jaoskond on ennekõike RPG. Kuulimõju tagajärjel lendavad vaenlastest välja arvud, mis esindavad kahjusid, ja raskete vaenlaste puhul, kelle tervislik arv on kõrge, on nende terviseribad värviga tähistatud, et tähistada nende ohutaset (karmide poiste puhul lilla, superkuuliga käsnade puhul kollane). Vaenlaste arv skaalal põhineb mängijate arvul, kellega olete grupeeritud.

Seda ei saa siiski eksitada tegeliku mänguga. Mängumehaanika võib tippklassi varustuse kasutamisel olla hea ja lõbus, kuid mängimine - nagu ka selles, mida mängijad nende mehaanikaga tegelikult teevad - mitte. Mängus puuduvad tähelepanuväärsed või meeldejäävad tegevuskomplektid. Iga lahing hõlmab statsionaarsete jalaväerühmade ründamist või jalaväe ründamise peatamist. Neid üksusi eristatakse vaid veidi vastavalt nende rühmitusele (märatsejad vs vanglapõgenikud vs leegiheitjaga koristajad ja PMC urised) ja lahingud mängivad üldiselt sama. Nad on üldised ja üsna igavad, vaev lihtsalt kogemuspunktide, varustuse või järgmise avamise saamiseks.

Lugu missioonid võivad olla erandid, kuna need on igas mõttes suuremad ja paigutuselt ainulaadsed, kuid neid pole liiga palju. Nende hulka kuulub alati „ülemuse” tegelane, mis tähendab eri värvi terviseriba ja vajadus visata rohkem kuuli pähe, kuid neid missioone saab suuremate raskuste korral uuesti mängida ja kaasata kosjasobitaja võõrastega koos. Ja see on tegelikult see, mis taandub. Jaoskond on jahvatus ja kogu mängu saab mängida üksinda, kuid lõbusus sõltub sellest, mida mängijad otsivad. Co-op võib olla tasuv, nagu võib olla ükskõik milline ühistu laskur, kuid omaette mängu mängimine on midagi, mida saate teha telerist või muust meelelahutusviisist häirituna. See ei nõua ega nõua palju tähelepanu ega keskendumist.

Seadistamine vs lugu

Diviisi oma kaart on täiesti avatud, kuna mängijad saavad reisida kõikjal, kuhu nad valivad, kuid tõenäoliselt ei kesta nad kaua, kui nad üritavad edasi liikuda. Mängumaailm on jaotatud tasemevahemike järgi, nii et mängijaid suunatakse mööda lineaarset rada ühelt alalt teisele, julgustatakse neid järgmisele lugemismissioonidele, kõrvalmissioonidele ja kohtumistele igas piirkonnas lõpule viima. Iga ala on üles ehitatud ühesuguselt, koosnedes ühest turvakodust, kus mängijad saavad varusid täiendada, kaupu müüa ja kiiresti reisida, ning kohtumiste ja missioonide komplektist.

Divisjoni sisekujundus on muljetavaldavalt detailne

Esimene asi, mida teha, on igas piirkonnas turvalise maja külastamine, sest see näitab kaardil kõiki kõrvalmissioone ja kohtumisi, millest esimene tasub meisterdamise kavandeid ja teine, mis teenib mängijale punkte oma operatsioonibaasi uuendamiseks (ja seega avage oskused, kuid sellest hiljem rohkem). Kõik nende ülesannete komplektid igas piirkonnas on peaaegu identsed, nii et mängijad on sunnitud kogema sama lihtsate ja korduvate seikluste gruppi, mis on Ubisofti teistes avatud maailma tiitlites surnuks pekstud.

Kõik need on üles ehitatud kahe põhiasja ümber. Järgige jooni objektini ja vajutage 'X' või tapke kõik. Mõnikord kaitsevad mängijad objekti, millele nad on vajutanud „X”, ja tapavad kõik, või mõnikord palutakse mängijatel põnevamatel missioonidel vajutada X-le mitut asja ja tappa kõik liikumise ajal. On isegi ühte tüüpi missioone, mis lihtsalt otsivad asju, millele X teatud aja jooksul vajutada, ilma et oleks vaja tappa. Sisuliselt kaebused Saatus inspireerimata missiooni kujunduse eest saadud Jaoskond ja selle probleemi vastu ei ole dünaamilisi võitlusi ega asetatud tükke, sõidukeid ega midagi muud.

Lugu ei tee ka asjade edasiliikumiseks palju, sest peaaegu kõik on jutustatud näotu hääleülekande kaudu. Seal on isegi Ubisofti kohustuslikud avatud maailma kollektsiooniobjektid, sealhulgas sülearvutid ja üle saja mobiiltelefoni, millel kõigil on ainulaadsed hääleülekanded, mis aitavad vihjata elule enne musta reede viiruspuhangut, selle ajal ja pärast seda. See on enamasti unustatav ja mõnikord tüütu kuni punktini, kus soovite vahele jätmiseks vajutada nuppu.

kas on luciferi 5. hooaeg

Ja sellest on kahju, sest arendaja Massive pani mängu kujundamisel muljetavaldavalt palju tööd. See rüüstatud, osaliselt mahajäetud ja prügist risustatud lumise New Yorgi versioon on realiseeritud enneolematu detailsusega. Mängus ei ole alati sellele keskendumiseks palju, kuid metroosse sisenemine, kontori sisekujunduse uurimine või lihtsalt tagatänavale laskumine pakub nii mõndagi sõmerat, mis aitab Diviisi oma keskkondades on asi, mida vaadata. See on eriti oluline, kuna laia haardega on The Division's vaata ei erine palju. Sest Jaoskond toimub rangelt üle Manhattani alamhulga, see kõik on põhimõtteliselt võrgupõhised linnatänavad, alati lumega kaetud ja selle värvilahenduses summutatud.

Rüüstast sõltuv sõltuvus

Konks, millele see lõbu pakub Diviisi oma pildistamine, koostöömäng ja maailm on RPG element. Tasandamise ajal on väärt kõik, mis langeb. Käik, relvad ja modifikatsioonid saab varustada, kui need on täiustused, müüakse krediiti teiste esemete ostmiseks või jaotatakse meisterdamiseks mõeldud materjalideks. Mängijad saavad oma kotte üles tõstes üsna vähe käes hoida, isegi rohkem kui kaupu. Nii nagu keskkonnad, on kõik soomused iga relva ja relvamooduli juurde ning loomulikult näiliselt piiramatu hulga välimusega riided, mida saab varustada, kõik mängijale muljetavaldavalt realiseeritud.

Progressioonisüsteem on märkimisväärne Jaoskond ja see läheb kaugemale esemete korjamisest.Pole ühtegi pettumust valmistavat piirangut ega ohverdust, mida tuleb teha taseme tõstmisega ning oskuste ja koormuste valimisega ning te pole kunagi lukustatud konkreetsesse klassi. Kihiline ja esmapilgul keeruline struktuur on tegelikult väga intuitiivne ja rahuldust pakkuv.Mängija tasemest eraldi on võimed, mis on jaotatud kolme ossa: oskused, anded ja hüved. Need on mängus esindatud operatsioonide baasis (põhisõlm) ja omandatud iga meditsiini-, turva- ja tehnikatiiva 10 sektsiooni avamisest, kogudes nende vastavaid punkte lugude missioonide ja kohtumiste kaudu.

Oskused on kõige olulisemad, kuna need esindavad mängus kasutatavaid võimeid ja mängijad määravad neist mõlemale kontrolleri kaitserauale kuni kaks (ja kolmanda boonuse ühe tehnopuu täitmisel). Nende hulka kuuluvad näiteks kasutatavad tornid ja katted, kleepuvad pommid ja esmaabi.Anded on veidi vähem kasulikud ja võite leida, et te ei puuduta seda ekraani tegelikult, kuid on 24, mida saab avada ja maksimaalselt neli saavad olla aktiivsed igal ajahetkel, andes liikumisel vähe konkreetseid olukorraboonuseid, näiteks kahju vähendamine kaanest kaaneni. Ja hüved ei vaja juhtimist -Need on operatsioonibaasi uuendamise kaudu omandatud passiivselt alati aktiivsed buffid, mis võivad suurendada mängijate teenitud kogemusi, varude mahtu, kulumaterjalide mõju, rüüstamisvõimalusi jne.

Kui mängijad jõuavad 30. tasemele, on neil kõik operatsioonibaasi versiooniuuendused lukustamata ja kõik võimalused valida, nii et lõpumäng algab. Igapäevased väljakutsed on lukustamata ja need, mis kombineeritakse nimega tehisintellekti vaenlaste tapmisega Pimedas tsoonis, premeerivad mängijaid uue valuuta vormiga (Phoenix Credits), et osta kõrgekvaliteedilisi rüüstamisi ja joonistusi meisterdamiseks. See on ülim jahvatus, sest mängijad võitlevad RNG-ga (juhuslike arvude generaator) saaklanguste pärast või jahvatavad Phoenix Creditsi parema kauba ostmiseks. Kui te ei ole pühendunud mängu kordamisele ega Pimeda tsooni uurimisele koos teistega, pole siin veel palju teha, kuid värskendused lubavad tulevikus Incursions lisada - Diviisi oma võtma vastu ühistu reide. Selle kirjutamise ajal üle kahe nädala ja Jaoskond on tegelikult seotud põllumajanduse ekspluateerimisega kuni nende lappimiseni - just nii kujundatakse majandust.

Alati online

Ubisoft ütleb teile, et 'divisjon oli alati loodud sujuva veebikogemuse loomiseks', kuid see ei ole päris sujuv ega pea olema alati võrgus. Teiste mängijatega rühmitamine, mängude mängimine, gruppidest lahkumine, mängu sisenemine jms alluvad pikkadele ja mõnikord masendavatele koormusaegadele. Ja see pole vajalik, kuna väljaspool Pimeda tsooni piirkonda pole teisi mängijaid.

Kahju

Mängijad saavad valida Koostöö kogemuse saamiseks sõpradega grupeerida või võõrastega paariliseks saada, kuid isegi kui te seda teete, pole mängumaailmas kedagi teist. Jaoskond saab mängida üksi ja mängijad ei näe kunagi teist mängijat, välja arvatud juhul, kui valite käsitsi turvakodusse või sisenete sinna. Nii et kui Ubisofti serveritega on probleeme või probleeme, ei saa mängijad mängida isegi ühe mängijaga mängides. See on kujundusotsus, mis teeb mängijatele haiget loo sisus Jaoskond ja alati võrguühendus tähendab ka mängijate märgatavat viivitust, mis mõjutab otseselt mängimist. Vaenlase NPC-d kudevad aeg-ajalt juhuslikult teie ees, nii et hoiduge sellest kõrgetasemelistel aladel ja sageli on kuulide löögi ja jagatud kahju vahel viivitus.

Pimedas tsoonis on alati võrguühendus õigustatud, kuna see on PvP ala, kus teiste mängijate nägemine on osa kogemusest, ja just selles piirkonnas juhtub ootamatu. Pimedas tsoonis, mis koosneb mängukaardi punasest keskosast, on oma nivelleerimissüsteem ja valuuta ning sealt saab leida parimad käigud ja kõige raskemad vaenlased. Tavaliselt nähakse ka teisi mängijaid ringi jooksmas, erapooletuna, kuni nad tulistavad mõnda teist mängijat, kes tähistab mängu Rogue ja lubab kõigil teistel serveris neid välja võtta. Pimedas tsoonis rüüstatud püügivahendite hoidmiseks peavad mängijad selle konkreetsetes tsoonides välja laskma, sooritades tulekahju ja oodates kopterit. See on ainulaadselt huvitav ja intensiivne element Jaoskond mille ülejäänud mäng oleks pidanud väidetavalt rohkem üles ehitama ja nagu näete allolevast videost, võib kõike juhtuda. Mõni hetk võib teid võõrad reeta või päästa, seega on selles piirkonnas edu saavutamiseks soovitatav grupeerida maksimaalselt nelja peoga.

pilvine, lihapallide võimalus 3 film

Ja olenemata sellest, millisel tasemel olete pimedasse tsooni sisenemisel, on vaenlase NPCd alati karmid, teie tasemele vastavad. Pime tsoon ei ole andestav koht. Kas Ubisoft suudab säilitada Pimeda tsooni ja ülejäänud mängu püsiva atraktiivsuse, on veel oodata, kuid praegu on vähemalt toimiv aluspõhi ühistukogemuste jaoks, kui arendajad saavad mängu lõpurüüste süsteemi täiustada.

Hoolimata silmatorkavatest probleemidest ei saa siiski vaielda sõltuvuse üle Diviisi oma päris rüüstaja laskur ühistu kogemus. See on alus, millele tugineda värskendustes, laiendustes ja järjepidevustes, kuid väljaspool lõpmatut parimate asjade ja suuremate numbrite otsimist inventari- ja statistikaekraanidel pole palju mäng nautida, kui olete üks lugu ja kvaliteet laskjaid.

Tom Clancy osakond on saadaval arvutis, PlayStation 4 ja Xbox One'is.

Meie hinnang:

3,5 / 5 (väga hea)