Muinasjumalate teine osa kahekordistab Doom Eternal'i vigu ja rabab finišisirgel, pakkudes Slayeri loole ebarahuldavat lõppu.
Aasta esimeses pooles sisalduvad tasemed DOOM Igavene: iidsed jumalad tundus, et nad jätkasid seal, kus algne mäng pooleli jäi. See oli nagu Netflixi saate uue hooaja äratoomine ja lõpus olev õrritus tekitas põnevust selles osas, mis võiks olla suurejoonelise finaali jaoks varuks. Aasta teist poolt mängides Muistsed jumalad , see põnevus nihkus järk-järgult pettumusele ja pettumusele. HUKATUS Igavene peamine kampaania võttis eelkäijast mõned pöörded, millega paljud ei nõustunud, ja Muistsed jumalad kahekordistab paljusid vastuolulisi täiendusi. Need on missioonid, mis keelduvad kangekaelselt mängijate ootustest kinni hoidmast, lõppedes viimase kohtumisega, mis tundub tasakaalutu ja lõbus, mitte väljakutsuva ja loova segu, mis muudab HUKATUS parimal juhul nii huvitav.
millal on teen wolfi viimane osaJätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.
Kui deemonite sissetung Maale on peatatud ja taevasambad tugevasti raputatud, püüab Doomguy nüüd lõplikult Põrgu domineerimise üle dimensioonide lõpetada. Neli taset Muistsed jumalad - 2. osa kõik ehitavad lõpliku vastasseisu poole, mis võib demonkindluse oma mõõtmetesse tagasi pitseerida. Haagised näitasid laiaulatuslikke lahinguid põrgu jõudude ja Doomguy õnnestumiste taga koonduvate Sentineli jõudude vahel ning mängu karbikunst näitab Godzilla tasemel lahingut kahe titaani vahel, nii et DOOM Eternal: iidsed jumalad - 2. osa tegi omalt poolt tõotamaks tõeliselt eepilisi kohtumisi. Kuigi need universumit nihutavad sündmused on DLC-s, on need enamasti tagaplaanile jäetud või kiiretel stseenidel.
Tasemed ise on üsna standardsed DOOM Igavene piletihind ja on raske mitte pettuda, et see tohutu finaal ei tundu suursugusem. Mängimist muutvate intensiivsete hetkede asemel Muistsed jumalad üritab end ühetaoliseks seada, esitades uutele karmidele vaenlastele ülispetsiifilisi nõrku kohti. On impe, kes vajavad automaatse püssi kinnitamist, soomusparunid, kes vajavad plasmapüssi, ja zombie vaenlased, kellel on läbitungimatud energiakilbid. Seda tüüpi vaenlase kujundus pulbitses selle pinnal DOOM Igavene , kuid pidevad erinõuded vaenlaste sekundi murdosa mahavõtmiseks on siinkohal pigem väsitavad kui põnevad. Teatud kohtumistel Muistsed jumalad lihtsalt ei tunne enam HUKATUS .
Õnneks on uued vaenlased tüütud, kuid seal on palju suurepäraseid lahinguid DOOM Eternal: iidsed jumalad - 2. osa . See kehtib eriti eskalatsioonikohtumiste kohta, mis võimaldavad mängijatel alustada raskemate vaenlaste teist lainet konkreetsetel areenidel üks kord taseme kohta. Erinevalt Slayer Gatesist põhimängus, on need põhiloo rajal ja pakuvad rahuldust pakkuvaid kohtumisi, mis pettuvad ja rõõmustavad võrdsel määral. See on DOOM Igavene parimal juhul, kui mängijad tiirlevad ümber lava ja kasutavad kõiki nende käsutuses olevaid tööriistu võrdselt. Mängijad saavad isoleerida vaenlasi, kes vajavad erilist tähelepanu, ja õppida tundma vaenlaste kudemise mustreid, proovides samal ajal uusi taktikaid ja säilitades mitmekesisust. See on haruldases vormis puhas laskmisžanri tipptase, mida saab parandada ainult uute vaenlaste vaenlaste paremate kujundustega.
Teine positiivne on Sentinel Hammer - suurepärane superrelv, mis sobib lahingurütmidesse üsna hästi. Kasutamisel laseb Doomguy õhku ja vallandab suurepärase mõjuala, mis laastab söödavaenlasi ja uimastab suuremaid ohte. See võimaldab mängijatel silmapilkselt veelgi strateegilisemaks muutuda ja pääseda halbadest olukordadest ilma täiendavat elu põletamata. Kuigi on loll, et deemonitel on tähed ringi aetud, kui nad on uimastatud nagu a Looney Tunes iseloomu , kompenseerib selle gameplay utiliit.
kuidas suri George on grey anatoomia
Kui Muistsed jumalad - 2. osa lõppes pärast viimast taset ja jättis välja oma viimase ülemvõitluse, oleks see kokkuvõttes palju parem kogemus. Kahjuks on see, et kui Doomguy kohtab lõpuks kõige suuremat halba, on järgnev võitlus tüütu töö, mis pole vaeva väärt. Ülemus ründab nagu suurem Marauder, ainult viie terviseriba ja võimega mängijast tervist tühjendada, kui ta löögi tabab. Ainus viis, kuidas Doomguy teda kahjustada saab, on siis, kui tema silmad helendavad roheliselt - see on üks viiest või kuuest manöövrist, mida ta näiliselt juhuslikult valida saab. DOOM Igavene väidab, et mängijad võivad kahju tekitamiseks jõuda teatud vahemikku, kuid see osutub praktikas ebausaldusväärseks.
Valge sõrmenukiga patu ikooni võitluse või isegi inglite lahingute asemel aasta esimesel poolel Muistsed jumalad , saavad mängijad võitluse, kus suurem osa ajast veedetakse ringi ringi ringi liikudes, oodates konkreetset rünnakut. Sentinel Hammer on tema kahjustamise võti, kuid süüdistused tulenevad ainult ülemuse teistest rünnakutest, see tähendab, et mängijad võivad lõpuks näha rohelisi silmi ja teha minimaalset kahju, enne kui ootavad veel viis kuni kümme minutit uut võimalust. Boss võitleb ante vaid viies voorus, nii et mängijad näevad mustreid ammu enne, kui nad saavad võitu nõuda. Lõppkokkuvõttes on see bossivõitlus, mis näitab kõige halvemaid elemente DOOM Igavene DLC, mis ühendab vigased lisad võitluseks millekski, mis on sarja hulluse ja aluse täpne vastand DOOM Igavene mäng - on tuntud.
Unustatavate tasemete ja pettumust valmistavate vaenlase lisanditega Igavene hukatus: iidsed jumalad - 2. osa on selle V peatüki vääritu lõpp Hukatus sarja ajalugu . Sidumiseks jäi piisavalt palju huvitavaid jutulõngu, et tõestada, et loole ja Doomguy identiteedile keskendumine oli seda väärt, kuid lõplikud vastused ei saa korvata mängu, mis lõpeb viisil, mis on frantsiisi põhiidentiteedile nii vastandlik. Selle asemel, et rippida ja rebida, kuni see on tehtud, istus Doomguy ja ootas oma lõplikku vaenlast, et ta võidaks.
Igavene hukatus: iidsed jumalad - 2. osa on nüüd saadaval Xbox One, PlayStation 4, Stadia ja PC eraldi ostuna või osana Season Passist. DLC-i Nintendo Switchi port on endiselt töös. Selle ülevaatuse jaoks anti Screen Rantile DLC jaoks Xboxi kood.
kelle rida see ikkagi on? valatud