Dota Underlords tõestab taas, et Valve ei saa uusi mänge teha

Millist Filmi Näha?
 

Dota Underlords on viimane Valve mäng, mis on tekkinud juba olemasolevast ja edukast modist. Miks ei saaks ettevõte ise uusi mänge teha?





Dota allüksused tõestab, et Valve ei saa teha uut mängu, et päästa arendaja maine. See pole viimasel ajal olnud Valve ja selle Steami digitaalse levitamisteenuse jaoks suurepärane jooks, kuna ettevõte on sattunud tule alla, kuna ta on mängukogukonnas kiirenuppude teemadel neutraalse seisukoha võtnud, tõrjudes näiliselt mitme arutelu mõlemad pooled.






Viimati kritiseeriti Valvet avalikult mängude nimekirjade poliitika pärast, mis on lubanud mõnel murettekitaval tiitlil saada ülimalt solvavast sisust hoolimata laialdast tunnustust. Valve pidev soov jääda Steami mängukureerimisega võimalikult käed-jalgadeks on paistnud nihkuvat ka ettevõtte mängude väljaandmise poliitikasse. Uusim otse Valve mäng on Artefakt , kauplemiskaardimäng, mis pidi žanris murranguliseks muutuma ja pühendus isegi miljoni dollari suuruse turniiri korraldamisele hiljem oma eluea jooksul. Nüüd on mängu samaaegne mängijate koguarv regulaarselt alla 500 inimese ja selle Twitter on vaikne, kuna vähesed allesjäänud tugipunktid mõtlevad, kas nad kunagi oma turniiri saavad.



Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Dota 2 Battle Pass imeb ja laeb mängijaid toksilisuse vältimiseks

Nüüd, Dota allüksused on varajase edu saavutanud, jõudes samaaegsete Steami edetabeli tippu ja regulaarselt esiviisikusse. See on ka kõige värskem näide üsna kurvast tõest selle kohta, kuidas Valve on suutnud oma mängudega edu leida: näib, et ettevõte lihtsalt ei tooda uusi järjepidevuse näiliselt uusi IP-sid ja see on tabanud või jäta vahele nendega viimastel katsetel. Valve kõige paremini toimivad pealkirjad on peaaegu kõik eraldiseisvad mängud, mis põhinevad juba olemasolevatel modifikatsioonidel ja Dota allüksused on viimane näide sellest, miks ettevõte ei tunne vajadust asju raputada - see töötab.






Enne Dota allüksused , kuigi Valve oli oma mugavustsooni juba sisse seadnud. Meeskonna kindlus , Vasturünnak , Lüüasaamise päev , Garry mod ja ühtlane Dota 2 kõik ise põhinevad modifikatsioonidel, mida ettevõte ei olnud algselt välja töötanud. Pikka aega kestnud meemid umbes Poolväärtusaeg 3 ja vaikne ümbritsev potentsiaal Portaal järg on veelgi tõestus selle kohta, et Valve ei ole eriti huvitatud valama rohkem ressursse millegi enda jaoks ainulaadse loomiseks, kui ta saab hakkama riffidega indie 'modifikatsioonid, mis saavad haaret PC-mängude kogukonnas.



Kahjuks aga Dota allüksused võib tähendada ka murettekitava trendi algust ettevõttele, kes soovib oma Steami poliitika põhjal võimalikult vähe muutuda. legendide liiga ja Dota 2 on juba praegu ülimalt lähedal populaarsusele, kuid Riot Games pöörleb Automakk stseenis domineerib täielikult žanr, mida kõik on proovinud kiiresti ära kasutada. Meeskonnavõitluse taktika on kuidagi suutnud Twitchis vaatajaid koguda umbes 9x kordistajaga võrreldes Dota allüksused ja see erinevus ei näi kahanevat.






Kui Valve ei taha uusi mänge teha, siis neid teeb peaksid olema võimelised vähemalt oma žanris hästi esinema. Seda ei juhtu Dota allüksused ja see puudutab ettevõtte arengut. Võib-olla on see veel üks tõendusmaterjal selle kohta, et Valve ei ole jätkuvalt ühenduses laiema kogukonnaga ja peab oma tulevikuplaane tõsiselt uuendama. Steami hea tahtmise saavutamine ei tundu hea pikaajalise ärimudelina, kus Epic Games Store on suurte arendajate väljamaksetega suur ja kui modifikatsioonide eraldiseisvad versioonid ei saa ka tööd tehtud, uued mängud peavad saama suuremaks prioriteediks - nii kaua, kuni neid toetatakse paremini kui Artefakt oli.