Allapoole suunatud spiraal: Horuse jaama ülevaade - ümbritsev, kuid igav VR-mäng

Millist Filmi Näha?
 

Siin on Screen Ranti ülevaade 3rd Eye Studios VR-mängust ja nende esimesest suuremast väljaandest Downward Spiral: Horus Station, mis on nüüd arvutis saadaval.





Allapoole suunatud spiraal: Horuse jaam - kosmosepõhine nuputamis- ja tulistamismäng - on Soome arendaja / väljaandja 3rd Eye Studios esimene suur pealkiri, mis asutati alles kaks aastat tagasi ja mis koosneb filmi-, muusika- ja videomängutööstuse veteranidest. Igaüks neist arendajatest soovib ehitada 'atmosfäärilisi ja keerukaid mänge', vastavalt stuudio missioonile. Ja sellega seoses on see neil õnnestunud Allapoole suunatud spiraal: Horuse jaam , kuid sellega kaasnevad kulud.






Algusest peale suunatakse mängijad stsenaariumi, kus nad peavad Horuse jaamale - mahajäetud ja ammu unustatud kosmosejaamale - taastama jõu ja jätkusuutlikkuse, pannes kõik põhisektorid (tehnika, hooldus jne) võrguühendusse, võideldes samal ajal. jaama turvatroonid. See on kosmosepõhine puzzle mäng, mis sisaldab esimese isiku tulistajaelementi ja on loodud VR-i silmas pidades. Ja milles on erilist Allapoole suunatud spiraal: Horuse jaam on see, et selles on natuke kõike igat tüüpi mängijatele, näiteks atmosfääriline ühe mängija lugu, mida saab mängida ka koostöös (mida võib konkreetsetes olukordades soovitada), samuti VR-i võimalused. Lisaks on olemas võimalus kas kaasata või uurida lugu, mis tähendab mängimist vaenlastega või ilma.



Seotud: Suitsu ja ohvrite ülevaade: tühjendage soo

Nullgravitatsiooni juhtimissüsteemiga harjumine võtab ühe minuti, kuid see kõik on osa mängu intriigist ja mis teeb selle ka teiste hulgas eriti VR-tiitlite seas silma paistma. Asjade lihtsustamiseks varustavad mängijad mängu alguseks vasakus käes relva ja paremas käes relva. Kui relva on vaja ainult siis, kui mängijad valivad režiimi 'Engage', on maadlusriist mängus hindamatu. Ilma selleta oleks kaardil läbimine liiga tüütu. Ja õnneks on mängijatel võimalik hiljem hankida palju kiirem võitlusvahend. Muidu muutuks reisimine jälle üsna tüütuks ja noh ... igavaks.






Allakäigu spiraali lugu ... pole tõesti üht

Kogu kampaania jooksul on mängijatel võimalus ilma selgete juhisteta ise välja mõelda, mida teha, kuid pole vaja kaua aru saada, et eesmärgid on enamikus tubades teleriekraanidel loetletud. Sealt edasi on küsimus, kuhu minna, nähes, et rajatise ainus kaart / paigutus asub teatud sektorite seintel. Idee on rääkida mängude kaudu lugu - see tähendab, et pole mingit kinematograafiat ega stseene ega dialoogi - mida on keeruline teha ja mida ei edastata alati õigesti Horuse jaam . Peale mõne hõljuva elutu keha leidmise pole palju lugu kogeda. Tõepoolest, mäng on pigem kontseptsiooni teostus kui miski muu - ja see pole tingimata halb asi, kuna see on mõeldud VR-mänguks - ja selle nullgravitatsiooniga mäng on mängijate jätkamiseks piisavalt huvitav, kuid sellest ei piisa põhjalikult muljet avaldama.



Allapoole suunatud spiraal: Horuse jaam on jagatud kaheksaks teoks - umbes nelja-viietunniseks kampaaniaks, olenevalt sellest, kui kaua mängijad otsustavad uurida - mis muutub pärast esimese peatüki lõpetamist korduvaks. Lõppude lõpuks on kogu lugu kosmosejaama taas võrku toomisest. Mängijatel on võimalik seda teha ainult ühel viisil. Kuigi Horuse jaam üritab aeg-ajalt väljakutseid pakkuda, on selle kaheksavaatuseline kampaania piisavalt lihtne, et see lõpule viia ühel või kahel istungil. Ja arvestades, et kogu loo vältel ei räägita ühtegi sõna, on see üsna lõõgastav mäng, kus mängijate kohustuslikud ülesanded põhjustavad väikest pettumust, mida võib pidada pigem kontseptsiooni tõendiks (nullgravitatsiooni mängimiseks) mitte väärt lugu, mida läbi töötada. Kui see polnud lõpetamise ekraan, ei pruugi mängijad aru saada, et nad on ühe vaatuse lõpetanud ja teist alustanud.






Allapoole suunatud spiraali mäng on kaasahaarav, kuid korduv

Keskkonna ja heliefektidega kaasneb keelekümbluse tunne. Kuid kuna muusika - mis on a Blade Runner -stiilne heliriba, mille komponeeris HIMi esimees Ville Valo - kasutatakse ainult võitlusjärjestustes, maadlemisriista heli võib mõne aja pärast muutuda tüütuks. Ümbritsev müra võib ohverdada keelekümblust, kuid võib suurendada ka taasesitatavust. Mis puudutab välimust, Allapoole suunatud spiraal: Horuse jaam graafika- ja kunstivarad on minimalistlikud (mis on mõttekas, kui pidada silmas indie-tiitlit), kuid on siiski üsna muljetavaldavad - ja mäng ise töötab sujuvalt isegi ultra-seadetes, kusjuures ainsad märkimisväärsed kaadrisageduse langused ilmnevad alati, kui mängijad avavad uks uude piirkonda. Kuid üldiselt on mängus piisavalt kunstilisi esiletõstmisi, et kosmosejaam tunneks end tõepoolest mahajäetud rajatisena, eeldamata õuduse aspekti tutvustamata.



Seotud: Detroit: inimeseks saamisel on süda, kuid puudub suurepärane lugu

Kuid kuigi mäng on ümbritsev, eriti VR-i pealkirja jaoks, pole mängimine vigadeta. Kahjuks võib maadlemisriista kasutamisel esineda mõningaid keskkonnaalaseid tagasilööke ja üks konkreetne tõrge - kus üks või mõlemad esemed (ja käsivarred) kaovad, mis tulevad tagasi kas pärast seina haaramist või lihtsalt surevad - võivad tekkida mängu jätkamisel pärast pausi. Maadlemisriist võib kinni jääda ka ühe suuna suunas ning sel juhul võib vaja minna mängu lähtestamist.

Kokkuvõtteks, Allapoole suunatud spiraal: Horuse jaam Müügipunkt on nullgravitatsiooniga läbitav aspekt, kuid mehaanikut saab täiustada teostuse osas, eriti hoogu ja keskkonnakontrolli silmas pidades. Üks asi, mis mängijatele palju kasu tooks, on võimalus hoogu suurendada seintelt ja reelingutelt maha koputades, selle asemel et lihtsalt lahti lasta ja hõljuda talumatult aeglases tempos. Muidugi on seal maadlemisriist kasulik, kuid see võib ulatuda ainult nii kaugele ja kiirust nii palju. Ja kui tegemist on mänguga, milles tohutu enamus ajast kulub lihtsalt punktist A punkti B minnes, oleks kiiruse löömine väga teretulnud.

Lõpuks, kui mängijad on loo lõpule viinud (või pole kampaania mängimisest enam huvitatud), saavad nad proovida oma nullgravitatsioonivõimet mitmikmängus kas kaheksa mängijaga PvP või PvE režiimis - ja seal tõeline lõbu algab ... lühikese aja jooksul, ausalt öeldes. Üks on siiski kindel, a Surnud tsoon mäng koos Allakäiguspiraal nullgravitatsiooniga mehaanika oleks kosmosekohutuste fännidele hiilgav õudusunenägu.

Veel: E3 2018 pressikonverentsi ajakava ja vaatamise koht

Allapoole suunatud spiraal: Horuse jaam on nüüd arvutis saadaval. Ülevaatamiseks anti kood.

Meie hinnang:

3 5-st (hea)