Wizard of the Coast'i pakutud muudatuste tõttu mängu avatud mängulitsentsi hiljutiste poleemika tõttu, Dungeons and Dragons on läbimas segast perioodi, mistõttu pole paremat aega meenutada seda, mis mängijaid kõikjal ühendab – kohutavat õnne. Igaüks, kes on mänginud D&D on piisavalt kaua kogenud Nat 1 veeremise valu, nii et see on midagi, mis toob kõik tõeliselt kokku.
Kuigi mõned eelistavad proovida kogemust maha suruda ja edasi liikuda, Dungeons and Dragons mängijad on avastanud, et teine suurepärane viis valuga toimetulemiseks on selle kohta lõbusate meemide loomine ja jagamine. Need on ühed naljakamad jõupingutused, mida nad on teinud.
Halvim võimalik algus
Miski pole põnev, kui alustate uue kampaania alguses, kui tundub, et miski ei saa valesti minna. Muidugi ei ole täringud alati ühel meelel ja miski ei saa grupist varakult purjed välja viia, nagu loomuliku 1 viskamine ülilihtsal toimingul mängu alguses.
kuidas massiefektis kõiki elus hoida 2
SEOTUD: 10 parimat vangikoopa ja draakonite tegelaste joondamise meemi
Kuigi lahke DM poleks ilmselt nii karm, et muuta purjetamise tuliseks katastroofiks, on naljakas, kuidas maailma lihtsaimast asjast võib nat 1 tagajärjel kohe tohutu probleem saada.
Tajukontrollil olev Nat 1 võib muuta kõik unarusse
Üks asi, mis teeb Nat 1 eriti naljakaks, vähemalt siis, kui te ei ole vastuvõtjapoolne, on ette kujutada, kuidas täpselt inimesel õnnestub saada halvim võimalik tulemus, mida see sageli tekitab. Ehkki kõik võivad vahel unustada ja olulisi asju kahe silma vahele jätta, on tajukontrollil loomuliku 1 veeretamine sellest hullem, kuna tegelane otsis midagi aktiivselt.
See meem võtab selle kokku D&D reeglite tahtmatu tagajärg näidates tegelast, kes on oma tajudes täiesti kindel, vaatamata sellele, et ta on kõige unustavam.
Vähemalt DM-id saavad nautida loomulikku 1
Kuigi Nat 1 veeretamine võib olla mängija jaoks halvim võimalik tulemus, ei tähenda see, et kõik kardaksid neid kohutava õnne hetki. DM-idel on mängule ainulaadne vaatenurk ja nende jaoks võib loomulikku 1 viskav mängija olla õiges olukorras sama põnev kui loomuliku 20 viskamine.
Kuigi isegi DM võib osa saada pettumusest, mida mängijad mõnikord nat 1 viskamisel tunnevad, on ka teisi hetki, mil kehva viske kõigi tagajärgede üle otsustaja võib olla lõbus. Kahjuks ei pruugi mõned DM-id oma sadistlikku joont varjata.
millal televisioonis vanglavaheaeg tagasi tuleb
Poolik olemise eelis
Pooliku mängimisega kaasnevad mõned ainulaadsed eelised ja üks neist on pooliku õnne tunnus, mis võimaldab neil loomulikku 1 uuesti veeretada. Sellisena on poolikud peaaegu ainuke rühm, kes ei pea tavaliselt stressi ja stressi pärast muretsema. potentsiaalne valu mängu halvima viske saamisel.
SEOTUD: 10 meemi, mis võtavad suurepäraselt kokku Tieflingi mängimise koopasse ja draakonitesse
See meem sisaldab lõbusalt seda ainulaadset suhtlust, kus Halflingi mängija tegelane lihtsalt eirab loomulikku 1 ja väldib tagajärgi. Kui on põhjust poolikute peale armukade olla, siis see on see.
Keegi ei taha Nat 1 kohta varjatud kontrolli
Otsekohese lähenemise asemel salakaval valikul valimine on alati lõbus, kuid selle eest saadava kõrge tasuga kaasnevad sageli suured riskid. Seetõttu on see peaaegu viimane olukord, kus mängija soovib visata loomulikku 1. Varguskontrolli ebaõnnestumine võib olla mängu üks halvimaid tundeid.
Kui aga sellel on üks naljakas külg, siis see, et vargsi ebaõnnestumine ei ole kunagi lõbus. Nagu see meem illustreerib, peaks tegelane tegema midagi päris valjult, et kogemata veenduda, et iga vaenlane teaks, et nad seal on.
Kui loomuliku 1 veeretamine muutub tõeliseks probleemiks
On mõningaid võitlusi, millest ainult DM-id saavad tõeliselt aru, ja üks asi, mida paljud on sunnitud kiiresti õppima, on see, et kunagi ei ole hea mõte nõuda täringu viskamist, et paljastada midagi süžeega seotud. Selle põhjuseks on asjaolu, et mängijatel on oskus luua loomulik 1 halvimal võimalikul ajal.
Sarnaselt sellele, kui Bert peab sundima Erniet uuesti proovima oma küsimusele väga ilmset vastust välja mõelda, võib juhtuda, et DM peab koopasse astuma ja sundima mängijat uuesti proovima, et saada olulist süžeeinfot.
Looduslik 1 võib olla peaaegu sama muljetavaldav kui Nat 20
Kui loomulik 20 võib viia kangelaslikumate ja muljetavaldavamate hetkedeni, võib Nat 1 veeretamine olla muljetavaldav ka täiesti erinevatel põhjustel. On võimatu mitte imestada, kuidas üksainus tegevus võib halva veeremise tagajärjel põhjustada tohutuid kohutavaid tagajärgi.
Kuigi osapoolel ei pruugi sellises olukorras vastutajat kiita, on arusaadav, et oleme loomuliku 1 katastroofilise tulemuse üle pisut uhked, kui see on algse ülesandega nii ebaproportsionaalne. Kuigi võileiva valmistamise katse ei vii tõenäoliselt tulekahjuni, välja arvatud väga harvadel ja konkreetsetel asjaoludel, on see selle idee naljakas mäng.
kas ameerika õuduslugude 6. hooaeg on hulus
Ainult tõeliselt õnnetud saavad veereda järjestikuseid Nat 1s
Kõik veeretavad aeg-ajalt Nat 1, mis tähendab, et see on ainult õnne küsimus, kas see juhtub kriitilisel hetkel või mitte. Muidugi pole loomuliku 1 saamine ülitähtsal hetkel isegi kõige õnnetum asi, mis juhtuda võib, nagu mõned äärmiselt õnnetud mängijad teavad.
SEOTUD: 1 0 loitsu vangikongides ja draakonites, mis on äärmisel olukorraspetsiifilised
Iga õnneliku täringuviske puhul peab olema sama õnnetu jooks ja mõnikord võib see tähendada isegi mitme Nat 1 järjestikuse veeretamist, mis viib veelgi hullema tulemuseni. Nat 1 Nat 1 ümberrullimiseks oleks vaja uskumatut ebaõnne, kuid asjaolu, et see võib juhtuda, muudab selle meemi võrreldavaks.
Nat 1-d võivad taskuvarguse korral olla eriti halvad
Igaüks on olnud olukorras, kus nad on teinud riskantse manöövri, näiteks taskuvarguse, ja kõik, mida nad vajavad, on korralik täringuveeretamine, et ohutult pääseda, kuid nad veerevad halvasti ja ajavad selle täiesti sassi. Delikaatse ülesande puhul, nagu kellegi tasku valimine, võib Nat 1 veeretamine olla palju hullem kui lihtsalt millegi varastamine.
Kuigi helde DM võib mängijal ilma liigse piinlikkuseta minema lasta, kujutab see meem sama olukorra palju naljakamat tulemust, mis jätaks potentsiaalse varga ebamugavasse olukorda. Dungeons and Dragons neil on mõned väga ohtlikud lennukid kuid isegi mõned neist võivad olla paremad kui varastamise katsel segadusse ajamine.
Kui pole muud valikut, kui usaldada halba mängu
Püüniste tajumise kontrollimise eesmärk on muuta potentsiaalselt ohtlikest aladest läbimine turvalisemaks, seega on olukord, kus mängijad peavad saama kontrolli tulemust usaldada. See võib aga olla veidi keeruline, kui kõnealune rull on Nat 1.
edil ja lorraine warrenil põhinevad filmid
Kui midagi, siis pärast tajukontrolli Nat 1 saamist teadvuseta jätkamine võib olla veelgi rohkem ärevust tekitav, kui seda mitte kunagi teha. Isegi kui see tundub tegelastele ohutu, toob see meem esile, kui stressirohke see võib olla.
JÄRGMINE: 10 kõige veidramat, naljakamat ja ebatavalisemat Dungeons and Dragons kampaaniat