Dungeonsi ja Dragonsi vastuoluline OGL 1.1 värskendus põhjustab võrgus üsna palju tülisid. Paljud on nõudnud, et sellised loojad nagu Critical Role annaksid Hasbrole ja Wizards of the Coastile teada, kui polariseerivad võivad nende otsused uue väljaande osas olla.
Kui OGL 1.1. värskendus saabub, tõenäoliselt jäävad inimesed kangekaelselt 5e-süsteemi juurde, kuna loovuse õitsengu takistamiseks võetakse kasutusele karmid meetmed. Lõppude lõpuks on ainus asi, mille üle fännid peaksid märatsema, kui nad mängivad barbarite alamklasse.
8 Tormiherald
Arendajate püüdes lisada Barbari identiteedile rohkem maagiat, esitati Storm Herald ja see kõlab paberil hästi. Loodusõnnetuste viha suunav lihasõdalane kõlab võimsalt. Kahjuks pole see praktikas nii muljetavaldav. Storm Aura boonused on uskumatult alahinnatud.
SEOTUD: God of War: Ragnaroki 10 tegelast, mida mängida filmis Dungeons and Dragons (ja kuidas neid ehitada)
Storm Soul annab hüperspetsiifilisi vastupanu, mis olenevalt kampaaniast ei pruugi isegi mängu tulla. Shielding Storm jagab seda vastupanuvõimet aurale, kuid see pole siiski Paladini aura. Raging Storm pakub vaatamata muljetavaldavale nimele ka funktsioone, mida enamik teisi alamklasse saab teha palju varem. Kuigi Storm Herald ei muuda Barbarit halvemaks, ei tee see seda kindlasti paremaks.
7 Berserker
Enamikul inimestel oleks kiusatus minna Berserkerile oma esimesel jooksul. Lõppude lõpuks peaksid barbarid olema hullud verest ja terasest sõdalased, nagu Guts pärit Berserk . Mängu alguses või keskpaigas säravad Berserkerid. Üle 40 kahju tekitamine on varases staadiumis muljetavaldav. Frenzyst tulenev kurnatus ei ole nii kahjulik, sest pikkade puhkepauside vahel pole lahinguid tavaliselt sageli.
Mindless Rage annab immuunsuse ka võlu ja ehmatuse suhtes, mis on barbarite seas üks võimsamaid 6. taseme omadusi. Hirmutav kohalolek annab võimaluse vaenlasi hirmutada, Retaliation aga reaktsioonirelva rünnaku. Kõik need omadused on kindlad, kuid need on olemuslikult seotud lõbusa kurnamismehaanikuga. Vajadus pikkade puhkamiste ja hea rühma järele muudab berserkerid liiga ebajärjekindlaks, et olla tõeliselt tipptasemel.
6 Battlerager
Alustuseks on Battleragers rangelt piiratud jämedate, kuid võimsate päkapikkudega. See on valu inimestele, kes tahavad mängida teisi rasse. Battlerager raudrüü annab võimaluse kasutada naastud soomust. Boonustegevusena saavad lahinguraagid rünnata oma turvisega, tekitades 1d4 läbitorkamiskahju. Lisaks tekitavad nad veel 3 läbitorkavat kahju, kui nad edukalt vastase vastu võitlevad.
Reckless Abandon annab ajutise HP iga kord, kui Battlerager kasutab Reckless Attacki, suurendades ellujäämist. Charge annab tasuta lisategevuse, Spiked Retribution aga 3 läbitorkavat kahju olenditele, kes ründavad lahinguradajat, kui nad märatsevad. Ükski Battlerageri funktsioon pole halb ega vastuoluline. Võrreldes teiste alamklassidega on need lihtsalt üle jõu käivad.
5 Metsik maagia
Ebajärjekindlusest rääkides on metsik maagia barbari vastus nende nõtkedele nõidadele. Magic Awareness on Detect Magicu täiustatud versioon (30 jala asemel 60 jalga), tõenäoliselt seetõttu, et barbaritel on tugevamad ninad. Wild Surge'il pole hullumeelset 100 valikut, mis Wild Sorcerersil on. Õnneks on need endiselt piisavalt võimsad ja mis kõige parem, ükski neist pole kahjulik.
SEOTUD: 10 tegelast kloonisõdade ajastust Dungeons and Dragonsis mängimiseks (ja kuidas neid ehitada)
Bolstering Magic on omamoodi mini Bardic Inspiration, mis võimaldab neil lisada rünnakule d3 viske või taastada loitsupesa kuni 3. tasemeni (olenevalt viskest). Ebastabiilne tagasilöök võimaldab barbaritel pärast kahju saamist või päästeviske ebaõnnestumist reaktsioonina Wild Magicut uuesti veeretada. Lõpuks annab Controlled Surge rohkem kontrolli Wild Magic laua üle. Üldiselt tugev alamklass, mille ebakõlad on kergesti korvatavad.
4 Metsaline
Barbareid võrreldakse juba niikuinii sageli metsalistega, nii et see läheb lihtsalt lõpuni. Mõelge X-meeste Wolverine'ile. Form of the Beast annab barbarile nende valitud loodusliku relva, millest igaühel on oma kordumatu mõju. Hammustus paraneb võrdne pädevusboonusega (kui need on alla poole tervise). Küünised pakuvad küünistega täiendavat rünnakut. Sabal on ulatuse omadus ja seda saab kasutada rünnakute blokeerimiseks 10 jala raadiuses, pakkudes veeretatud d8 AC boonust.
Bestial Soul annab maagilise vara metsalise looduslikule relvale. Lisaks omandavad nad oskuse paremini ujuda, ronida või hüpata (oma valik) kuni järgmise puhkeaja lõpuni. Nakkuslik raev sunnib vaenlasi ründama teist olendit või tegema 2d12 psüühilist kahju. Call of the Hunt annab metsalisele ajutised tabamuspunktid raevu ajal (5 Temp HP iga jahikaaslase kohta). Valitud olendid saavad ühel rünnakul 1d6 täiendavat kahju kord käigu kohta. Kõik see kokku teeb Beastist võimsa barbari, kes toob peole palju kasu.
3 Zealoot
Zealot on alamklass, mille võimsaks saamiseks kulub veidi aega, kuid kui see õnnestub, muutuvad nad peatamatuks. Divine Fury annab relvarünnakutele 1d6 + poole barbarite tasemest boonuse kiirgava või nekrootilise kahju, muutes nende rünnakud veelgi ohtlikumaks. Warrior of the Gods eemaldab materiaalsed komponendid, mis on vajalikud Zealoti surnuist ülestõusmiseks.
Fanaatiline fookus võimaldab ebaõnnestunud päästevisketel tasuta kordusviset korrata. Zealous Presence annab eelise liitlastele nende ründerullitel ja viskete päästmisel kuni Zealoti järgmise pöörde alguseni. Kõige võimsam funktsioon Rage Beyond Death laseb põhimõtteliselt barbaril surmamist täielikult ignoreerida seni, kuni nad märatsevad, isegi kui nad ei suuda surma päästvaid viskeid. Seloodid ei karda surma, sest see pole nende jaoks lõpp. See on ebamugavustunne. Doom Slayer sobiks sellesse alamklassi ideaalselt.
2 Totemi sõdalane
Totem Warrior on barbarite universaalne alamklass ja see, mida kõige tõenäolisemalt igal parteil nähakse. Enamik inimesi valib oma esimeseks Totemi teeks Karu, sest vastupanu kõikidele kahjustustele, välja arvatud selgeltnägija, on absurdne. Sellegipoolest pole vaenlase rünnakute (Kotkas), suurenenud kõndimiskiiruse (Põder), suurte hüpete (Tiger) ja lähivõitluskauguse eelise aura liitlaste (Hunt) puhul midagi pilkamist. Vaimuotsija võimaldab neil rituaalide abil anda sisse Beast Sense ja rääkida loomadega.
SEOTUD: 10 Disney kaabaka, mida luua vangikongides ja draakonites (ja kuidas neid ehitada)
Aspect of the Beast pakub rohkem utilitaarseid funktsioone, mis sobivad kõige paremini reisimiseks või võimekuse kontrollimiseks. Spirit Walker lubab Totem Warriorsil rituaaliga suhelda loodusega. Totemic Attunement pöördub tagasi boonuste vastu võitlemiseks. Karu sunnib ebasoodsasse olukorda vaenlase rünnakute puhul, mis tehakse lähivõitlusulatuses, kui sihtmärk pole barbar. Kotkas annab lennukiiruse (lühikeste sarivõtetena), ründab vaenlasi (Põder), lisarünnakuid pärast jooksustart (Tiger) või lööb altid koos boonustegevusega pärast edukat lähivõitlusrelva rünnakut (Hunt). Totem Warrioriga valikraha, mis kõik on võimsad.
1 Esivanemate eestkostja
Kui Totem Barbarian on parim universaalklass ja Zealotil on vaieldamatult suurim kahjustuste kogus, siis Ancestral Guardian on hästi korraldatud peoga tankimise kuningas. Esivanemate kaitsjad kutsuvad välja vaime, kes takistavad vaenlasi, keda valvuri esimene rünnak tabab pöördes. Kuigi vaenlane on mõjutatud, on neil ebasoodsam rünnak, mis tehakse kellegi peale Guardiani vastu. Isegi kui nad tabavad, väheneb nende kahju poole võrra.
Spirit Shield annab üleloomuliku varje teisele olendile, kes saab rünnakust kahju ja vähendab seda 2d6 võrra (10. ja 14. tasemel lisatakse 1d6). Consult the Spirits võimaldab tasuta casting’u Augury või Clairvoyance üks kord puhkeaja jooksul. Lõpuks jagab Vengeful Ancestors jõukahju, mis on võrdne Spirit Shieldi poolt vähendatud kahjuga. Sisuliselt on see alamklass vaenlase käruprobleem. Nende valikuid tabavad vihased lihaselised vaimud või vihaste vaimude lihaseline vanapoeg, vanavanapoeg.
JÄRGMINE: 10 Disney printsessi, mida D&D-s teha (ja kuidas neid ehitada)