Dungeons and Dragons: Au varaste seas on üks põnevamaid filme, mis 2023. aastal igal pool lauanohikutele välja tuleb. Selle tegelik kvaliteet, olgu see siis tõesti hea või nii-halb-see-hea, on teisejärguline selle hobiga kaasneva hüppe kõrval.
nüüd näete, et isla fisher ei naase
Üks eksootilisemaid klasse algajatele on ilmselt Monk. Vastupidiselt vanadele loitsu- ja mõõgaviigutajatele on munk ainulaadne. Nad võitlevad paljaste rusikate ja Wuxia-laadse peensustega ning neil on palju alamklasse, mille vahel valida. Siiski on mõned paremad kui teised.
10 Neli elementi
Kahjuks on Monki üks lahedamaid ruume, sisuliselt Avatar, ka 5e üks keskpärasemaid alamklasse. Vaatamata paljudele uutele funktsioonidele, millega mungad mängida saavad, pöörab munga suurim probleem oma inetu pea. Kallis šassii on ki-süsteem.
SEOTUD: 10 kohustuslikku loitsu iga võluri jaoks Dungeonsis ja Dragonsis
Kõik klassi funktsioonid, mis keskenduvad painutamisele, maksavad absurdsetes kogustes ki, mis tähendab, et enamikul munkadel saab bensiin liiga kiiresti tühjaks, et oma funktsioone ära kasutada. Kuigi efektid iseenesest ei ole halvad, muudab need väga piiratud ki-ressursiga seotud tõsiasi, et need on loitsupesadega võrreldes alahinnatud.
9 Päikese hing
Sun Soul on veel üks näide Monki lahedast kontseptsioonist, mis laiendab Monki ründevõimet, kuid on piiratud Ki šassiiga. Lisaks on efektid ise liiga alajõulised, mis on alajõulise mõju poolest Fighteri Arcane Archeri alamklassile lähedal.
Searing Arc Strike on tõsine rünnak, kuid jällegi tähendab kallis ki hind, et see põleb üsna kiiresti läbi. Radian Sunburst on kehvem Fireball ja Sun Shield muudab munga põhimõtteliselt kõndivaks lambiks. See on klassi viimane omadus, mis valmistab tõsist pettumust. Ainuüksi selle pärast ei meeldi paljudele Sun Souli omadused.
8 Tõusev draakon
Ki-süsteemi lisamängu aeg on oma olemuselt puudulik kõneaine, kuna see on mängu kujunduse pidev ebaõnnestumine. Ascendant Dragon kannatab probleemide all, mille all kannatavad Four Elements ja Sun Soul. Nagu öeldud, on Ascendant Dragonil nende kahe ees mõned eelised.
Draconic Disciple pakub võimalusi vastaste väljalülitamiseks ehmatusega või Draconic Strike'i abil haavatavust ja vastupanu vältida. Breath of the Dargon on võimas AoE rünnak, mis on seotud võitluskunstide täringutega. Wyrmi aspekt ja selle uuendused panevad mängijas end tõeliselt võimsa Dragonbornina tundma. Kahjuks piirduvad need endiselt väikese ki basseiniga, seega pole see Marveli jaoks suurepärane alamklass Raudse rusikaga ehitajad seal.
7 Purjus meister
Drunken Master on fantastiline alamklass, ehkki pisut liiga spetsialiseerunud rahvahulga juhtimisele. Purjus tehnika võimaldab mungal pärast Flurry of Blows'i käivitamist kasutada Disengage'i eeliseid, vältides kõiki võimaluste rünnakuid, suurendades samal ajal kiirust. Tipsy Sway võimaldab kiirelt taastuda põrutusest ja, mis veelgi olulisem, suunab lähivõitlusrünnakud ümber.
SEOTUD: 10 Disney printsessi, mida D&D-s teha (ja kuidas neid ehitada)
Drunkard’s Luck tühistab kõik puudused ja Intoxicated Frenzy võimendab Flurry of Blows absurdsete kraadideni. Õige kasutamise korral on see väga võimas stiil, kuid kipub võitlema üksikute karmide vaenlaste vastu. See tähendab, et kui mõni võitlusmäng suudab juhusliku baarikakluse ilma kriimustusteta maha raputada, on see Purjus meister.
6 Pikk Surm
Kui Purjus meister väldib surma segaduse fu tõttu, siis Long Death ütleb sellele peaaegu lihtsalt ei. Touch of Death laseb surmamunkadel langenud vaenlaste tabamuspunkte sifoonida. Hour of Reaping võimaldab püüda olendit oma Tarkuse päästva viske vastu hirmutada. Nende leib ja või, Mastery of Death, on nende kõige muljetavaldavam.
See funktsioon võimaldab Long Death Monkil oma nimele vastata, lubades munkadel kulutada surma ärahoidmiseks ki-punkti ilma, et ki oleks vaja. See tähendab, et Long Death Monks jäävad nii kauaks, kuni neid gaasitatakse, mis on lihtne, kuna neil pole klassi funktsioone ki. Lisaks on Tasha's tehtud muudatustega sellised saavutused nagu Fey Touched nendega uskumatult head.
5 Astraal mina
Astraal-mina on alamklass, mis võtab munkadega seotud ühe ikoonilisema kujundi – paljude nende selga ümbritsevate vaimsete käsivarte. Nähtud klassikalises budistlikus ja hinduistlikus kunstis, samuti Doctor Strange: Hulluse multiversum , see näeb välja ja tundub täpselt nii lahe, kui inimesed ootavad.
Arms of the Astral Self kutsub mängijale kaks lisakätt, kes kasutavad Jõuga seotud kontrollide tegemisel tugevuse asemel Tarkust. Tarkus võib asendada ka rünnakute modifikaatoreid ja kahjustusi. Samuti pikendavad nad relvastamata lööke 5 jala võrra ja muudavad kahjustuse tüübi jõuks. Kuna relvad tulevad taskukohase hinnaga 1 ki, on Astral Self usaldusväärne Monk klass.
4 Vari
Ninjad on fantaasiavõitluskunstnike jaoks üks ikoonilisemaid ameteid, seega oleks 5e üleannetu, kui nende jaoks alamklassi pole. Way of the Shadow on arhetüüpne ninja ehitus ja ki kulutamine on tegelikult üsna tõhus. Juurdepääs loitsudele, nagu pimedus, tumenägemine, jälgedeta möödumine ja vaikus, on hiiliva võitluskunsti jaoks uskumatu.
SEOTUD: 10 Buffy The Vampire Slayer tegelast, mida saate mängus Dungeons and Dragons mängida (ja kuidas neid üles ehitada)
Shadow Step võimaldab hämaras või pimeduses tasuta täiustatud udusammu ning eelist esimesel lähivõitlusrünnakul. Cloak of Shadows võimaldab toiminguna nähtamatust samades valgustingimustes. Pange tähele, kuidas ki kulutatakse ainult Shadow Artsile ja ülejäänud funktsioonid antakse tasuta. Juba see tõstab klassi.
3 Kensei
Kensei Monk on ideaalne alamklass neile, kes ei taha muud kui olla rusikate ja terase keeristorm. Kensei tee võimaldab mungal saada oma eelistatud relvadega tõeliselt heaks. Agile Parry võimendab vahelduvvoolu, sooritades lahingus relvastamata lööke (mis on munga jaoks peaaegu kogu aeg) ja Kensei laskmist, mis suurendab kaugvihustusi.
Üks, millel on tera ja teritada tera, on põhimõtteliselt rohkem kahju ja lisaks maagilised eelised. Unerring Accuracy võimaldab Monksil üks kord möödalaskmisi tasuta ümber veeretada. Kuigi Kensei maitselt laineid ei löö, ei saa eitada selle lihtsat tõhusust võitluse seisukohast.
2 Halastus
Halastuse tee on üks kõige maitsvamaid ja mehaaniliselt mitmekülgsemaid alamklasse, mida Monk pakub. Nad on elu ja surma peremehed, toetades liitlasi lahingus, tegeledes samal ajal surmaga neile, kes nende abist väljaspool on. Nende teadmised meditsiinis ja ülevaates annavad neile suure kasu ka väljaspool võitlust.
Hands of Harm muudab löökide hoogu tervenemishooks, taastades löögipunktid, mis on võrdsed nende tekitatud kahjuga. Seevastu Hands of Harm tekitab täiendavat nekrootilist kahju. Physician’s Touch võimaldab ravida füüsilisi debuffe hoo ajal või mürgitada vaenlasi Hands of Harm abil. Hands of Healing vabaneb pärast 11. taset ja Hand of Ultimate Mercy äratab ellu kõik olendid, kes suri 24 tunni jooksul, eeldusel, et kohal on surnukeha.
1 Avatud käsi
Kahtlemata Monki kõige klassikalisem ja usaldusväärsem alamklass, Open Hand on peaaegu see, mida inimesed Monkile mõeldes ette kujutavad. Open Hand Technique täiustab löökide hoogu, kasutades võimalusi vaenlaste pöörde ajal tagasilöömiseks, mahalöömiseks või reaktsioonide vältimiseks. Keha terviklikkus tagab vajaduse korral kiire paranemise. Rahulikkus annab Sanctuary-buff'ile kuni järgmise pika puhkeaja alguseni või lõpeb varem, nagu tavaliselt.
Star Wars, mul on sellest halb tunne
Seejärel kogu 4. astme alamklassi nööpnõel, Quivering Palm. Vähese 3 ki-punktiga peab iga olend, keda on tabanud relvastamata löök, õnnestuma põhiseaduse päästeviskega. Kui need ebaõnnestuvad, vähendatakse neid kohe 0-ni. Kui õnnestub, võtavad nad ikkagi 10d10 nekrootilist kahju. Põhimõtteliselt saavad mängijad öelda, et olete juba surnud nagu Kenshiro Põhjatähe rusikas .
JÄRGMINE: 10 parimat maagilist eset nõidadele filmis Dungeons and Dragons