Vangikoopad ja draakonid: 20 viisi, kuidas kasutada mängu esemeid võluväel

Millist Filmi Näha?
 

Kavalatele mängijatele võluvarude kinkimisel on oluline olla nutikas, kuna nad saaksid neid mängu lahti rebimiseks kasutada.





Maagilised esemed on fantaasiažanri üks põhitõdesid: isegi madala fantaasiamaailm Troonide mäng on koduks kalliskividele, mis võivad muuta kellegi füüsilist välimust, ja mõõgad, mis jäävad alati teravaks.






Žanri suured nimed on tavaliselt keskendunud võimule, mida pakub üks maagiline ese, näiteks One Ring in sõrmuse Isand või Stormbringer Elrici sarjas.



Ajakirja erinevad väljaanded Vangikojad ja lohed pole võluesemed võõrad olnud, kuna need on sageli mängu kõige rohkem otsitud aardetükid.

Kulla ja hõbedaga ostmisel on piirangud, kuid maagilised esemed muudavad teid võitluses tõhusamaks ja annavad teile rohkem vaenlaste rünnakute üleelamise võimaluse.






Ainuüksi maagiliste esemete olemasolu annab mängijatele võimaluse ajutiselt mängureegleid painutada, sest ka kõige rumalamale sõdalasele võib anda võimaluse maagiat kasutada.



Nendel hetkedel saab mängija kasutada oma maagilisi esemeid, et proovida saada eelis, mida vangikongi meister ei oodanud, mis toob kaasa ekspluateerimise, mis võib kampaania lihtsalt rikkuda.






Oleme täna siin, et uurida võimalusi, kuidas võluvõtteid kasutada eeskirjade rikkumiseks erinevates väljaannetes Vangikojad ja lohed ; kuubikust, mis teeb täpselt vastupidist sellele, mida ta peaks tegema, võlukepiga, mis võib väljakutse murda igas vangikongis.



Siin on 20 viisi võluvarude kasutamiseks petmiseks Vangikojad ja lohed !

kakskümmendKülm hoiab magmat välja

Seal on palju vaenlasi Vangikojad ja lohed mis kasutavad külmapõhiseid rünnakuid, seega on mõistlik, et leidub võlujõude ja loitse, mis pakuvad kaitset härmatise surma eest.

Üks parimaid esemeid, mida mängija sel eesmärgil leiab, on a külmakindluse kuup , mis loob peo ümber kümne jala tõkke, mis neelab külmakahjustused.

Põhjus, miks mängijad said külmakindluse kuup oli tingitud sellest, kuidas selle võimeid kirjeldati aastal Täiustatud koopad ja draakonid, kuna kuubi sees olev ala oli väidetavalt alati 65 kraadi Fahrenheiti.

See konkreetne sõnastus tähendas, et külmakindluse kuup kaitses mängijat ka kuumusega seotud mõjude eest, kuna kuubiku temperatuur ei muutunud kunagi.

See tähendab, et mängija võiks kuupi kasutada, et kaitsta end äärmise kuumuse ja laava eest.

19Teleportimise puu märk

Quaal sulgede märgid on ühed odavaimad maagiaesemed, millega saate meisterdada Vangikojad ja lohed. Nad näevad välja nagu tavalised linnusuled, kuid neil on võime muunduda erinevateks esemeteks, näiteks ankruks või piitsaks.

Sulgemärkidest on kõige ohtlikum see, mis muundub puuks. See on tingitud mõnest napist kirjutamisest, mis ei sea piiranguid sellele, mida üksus saab teha.

Puu märgi kirjeldus 2008. Aasta kolmandas väljaandes Vangikongid ja koopad kirjeldab eset kui seda, et selle kasutamisel on võimalik ümberkujundada kuuekümne jala pikkuseks puuks.

Põhjus, miks seda saab kuritarvitada, tuleneb asjaolust, et selle kasutamise võimalused pole piiratud.

Mängijal oleks õigus oma õigustele panna puumärgis lahingu ajal vaenlase suhu (mis on palju lihtsam, kui see on tohutu koletis) ja selle aktiveerida, mis viib kohese võiduni.

18Kaelakee lõks

The tulekera õigekiri on üks populaarseimaid rünnakuid, mida arkaanilised õigekirjavõtjad kasutavad aastal Vangikojad ja lohed. Selle põhjuseks on pika ulatusega ja lai mõjuala tulekera peab pakkuma, samuti tegelase tasemega mõõdetavat kahju, mis muudab selle ideaalseks lahenduseks vaenlaste rühmadega toimetulekuks.

The tulekerade kaelakee koosneb mitmest erinevast punasest juveelist, mis toimivad a tulekera õigekirja, kui see eemaldatakse ja vaenlasele visatakse.

A kandmisega kaasneb risk tulekerade kaelakee, kuna tulepõhise rünnakuga löömine tähendab, et kaelakee peab tegema päästva viske. Kui tulekerade kaelakee ebaõnnestub päästevise, siis aktiveeruvad kõik ülejäänud ehted.

See nõrkus tähendab, et tulekerade kaelakeed saab kasutada hämmastava ründerelvana.

Kui saate loitsu abil kaelaehe vaenlasele sundida ja rämpsposti tulekahju rünnakuteni jõuda, kuni see päästa õnnestub, seisab vaenlane silmitsi võimaliku tulekahjuga 58d6.

17Langev kindlus

Keskmine seikleja peab oma reisi ajal mingil hetkel leidma varjupaiga ohtlikust asukohast, kuna grupi õigekirjavõtjad peavad oma maagia juurde pääsemiseks puhkama.

On mõningaid loitse, mis muudavad peo puhkamise ajal turvalisemaks peitmise, näiteks Mordenkaineni uhke häärber ja köietrikk, kui nad loovad ekstradimensionaalse ruumi, kuhu varjata.

Daerni kiirlinnus on ese, mis loob adamantiinist kolmekümne jala torni, mida mängija saab kasutada kaasaskantava varjupaigana.

aadam galaktika valvurites 2

Mängija leiab a-le palju rohkem kasutamist Daerni kiirlinnus pigem relvana kui kämpinguna. Selle põhjuseks on asjaolu, et torn tekitab selle aktiveerimisel 10d10 kahju (või pool edukast Reflexi salvestamisest).

Torn on lahingus ideaalne relv, kuna seda saab kasutada vaenlase purustamiseks, öeldes käsusõna ja sundides linnust korduvalt kahanema ja kasvama.

16Paatide blokaad

Seal on mõned Vangikojad ja lohed avamerel toimuvad seiklused. Just sellistes kampaaniates hakkavad mängijad uurima laeva ostmisega seotud kulusid, kuna kõik tahavad olla Jack Sparrow fantaasiavariandid ja elada piraadi elu.

Mängija avastab kiiresti, et laevade ostmine on kallis väljavaade, kuna keskmine purjelaev maksab kümme tuhat kulda, rääkimata laeva ülalpidamise ja ladustamise ning meeskonna palkamise kuludest.

Seal on maagiline ese, mida nimetatakse kokkuklapitavaks paadiks ja mis võib olla meresõitjale tõeline vara, kuna see on väike kast, mis saab käsul ümber kujundada kahekümne nelja jala pikkuseks laevaks.

TO kokkupandav paat võib lahingus olla äärmiselt kasulik, kuna tänu oma suurusele võib see ühe nurga alt koheselt kokku katta.

Võite kutsuda paadi, nagu oleks see Pokémon, ja see pakub teile täielikku kaitset tulekahju eest ja takistab teid loitsude sihtimisest.

viisteistWightsi armee

Nekromantid on tavaline vaenlane Vangikojad ja lohed kampaaniad, kuigi keegi pole päris kindel, miks keegi selliseks saada tahaks.

Võimalus võlukunsti abil zombikoletisi luua pole vaeva väärt, kuna loitsudel on kallid komponendid.

See maksab kakskümmend viis kulda luustiku ja zombi kohta, mille soovite luua ja millest igaüks saab esmatasandi seiklejate seltskonna hõlpsasti saata.

Kaval nekrutaja saab reegleid kasutades kasutada surematut armeed. Nad saavad seda teha, hävitades tavalise elaniku loitsuga, mis annab negatiivse taseme (näiteks enervatsioon ), mis muudab need wightiks.

Wight on võimas surnud koletis, kellel on võime muuta need, keda ta tapab, teisteks võitlusteks. See tähendab, et on väga lihtne luua väike võitluste armee ja vallandada need kogu maailmale.

14Vardapüünis

Seal on teatud tüüpi maagiline ese Vangikojad ja lohed nimetatakse vardaks, mis erinevad võlukeppidest selle poolest, et nende võimed pole lõplikud või vähemalt polnud neid mängu vanemates väljaannetes.

Maagilise varda loomine maksis palju raha, välja arvatud liikumatud vardad, mis maksid seitse tuhat viissada kuldset tükki.

Kui vajutate nuppu nupul kinnisvarras, siis jääb see paika. Selle liigutamiseks on vaja survet üle kaheksa tuhande naela.

Põhjus, miks liikumatud vardad on nii kasulikud, tuleneb nende võimest kasutada kaalulõksudes.

Kõik, mida peate tegema, on virnastada nelja tuhande naela väärtuses esemeid kahe peale liikumatud vardad (lihtne ülesanne, kui kasutate mõõtmetevälist salvestust või võlusaagiat) ja visake see vaenlasele ülevalt alla.

See tähendab, et teil on kaasaskantav lõks, mis tekitab 20d6 kahju vaid kahekümne jala tilga pealt, kuna saate need lihtsalt maagia abil kaugelt deaktiveerida.

13Veekott

The kott käes on üks populaarsemaid maagiaesemeid aastal Vangikojad ja lohed. Need on seestpoolt palju suuremad kotid, mis tähendab, et mängijad saavad hõlpsasti rüüstamist kaasas kanda ja vältida igasuguseid vaidlusi koormamiseeskirjade üle.

Üks asi a kott käes ei saa kasutada teiste märkide ümberlaadimiseks. Selle põhjuseks on hapnikupuudus, mis saab pärast koti sulgemist kiiresti otsa.

Põhjus, miks see piirang on olemas, on takistada mängijatel kotti kasutamast lihtsa vahendina aladele hiilimiseks.

Lihtsaim viis sellest piirangust mööda saada on vee kasutamine. On mitmeid loitse, mis võimaldavad tegelastel vee all hingata (näiteks vee hingamine ) või muutuda vee-olendiks (näiteks polümorf või druidi omad metsik kuju võime).

Kõik, mida peate tegema, on panna veega täidetud mahutid kott käes ja kasutada neid hingamisvahendina.

12Advokaadivastane jook

Läbipaistvus versiooni 3.5 väljaandes peetakse sageli kõige purustatumaks loitsuks Koopad ja draakonid, kuna see annab +30 boonuse mängija Bluffi oskusele. See tähendab, et mängija võib petta inimesi oma valesid koheselt uskuma, kuna nad on muutunud võimatult veenvaks.

The nõtkus õigekiri on tegelikult programmi nõrgem versioon nõrkusjook, mis ilmusid 2004. aasta kolmandas väljaandes Vangikojad ja lohed.

Põhjus, miks joogi sära veelgi võimsam oli tingitud asjaolust, et see oli uskumatult odav, selle valmistamiseks kulus vaid viissada kuldtükki ja seda võis kasutada igaüks.

Kerguse joogil oli ka see eelis, et muuta tegelane immuunseks valesid eristavate loitsude mõju suhtes.

See tähendab, et nad saavad hõlpsasti vabaneda kõigist kohtuprotsessidest, mis tulenevad nende ebaseaduslikust tegevusest.

üksteistNäljane kott

Mängijatele on võimatu neetud ese, mida nimetatakse kott õgimist. The kott õgimist on mõeldud meenutama a kott käes, kuid see sööb kõike, mis on selle sisse pandud.

Kui mängija komistab üle a kott õgimist oma seikluse ajal peaksid nad sellest kinni hoidma, kuna see on üks mängu parimatest relvadest.

TO kott õgimist on +8, et maadelda kontrolli, kui elusolend paneb jäseme selle sisse. Seejärel kulutab kott seda olendit ühe ringi jooksul ja neelab nad nii põhjalikult, et neid ei saa võluväel uuesti ellu äratada.

Mängija, kellel on kott õgimist võiks seda kasutada lahingus uskumatult efektiivse relvana, sest kõik, mida nad tegema peavad, on see mässida vastase pea ümber ja hoidma seal ühe ringi.

10Hävitamise noolepea

Üksuste hoidmiseks on kasulik veel üks maagia, mida nimetatakse kaasaskantav auk.

Need mängijad, kes soovivad a kaasaskantav auk a sees kott käes avastab kiiresti, et see on halb mõte, kuna ühe teise sisse panemine avab astraaltasandile mõra.

kas sõnal i am legend on kaks lõppu

See hävitab täielikult kõik olendid kümne jala raadiuses kotist, ilma et nende päästmiseks oleks vaja mingisugust viskekontrolli või õigekirjakontrolli.

Seda piirangut saab mängija kasuks tegelikult ära kasutada, kuna hoidmiskoti ja kaasaskantava augu ühendamisel saab uskumatult võimsaid vaenlasi välja tõsta.

Selle tulemusel loodi Noolepea kogu hävingust , mis on fännikujundus noolele, mis surub a kaasaskantav auk a sees kott käes kui see tulistatakse vaenlase pihta.

9Lõputute soovide võlukepp

Eberroni seade tõi maagilise tehnoloogia Koopad ja draakonid, kuna see oli maailm, kus olid pilvelõhkujad ja rongid, mille jõuallikas oli arkaalne kunst.

Eberroni versioon, mis ilmus 2007. Aasta neljandas väljaandes Vangikojad ja lohed tõi endaga kaasa ka võime kasutada lõpmatut soov loitsud.

Selle ärakasutamise kasutamiseks peab mängija omandama a soovide töötajad ja a piiramatu kangelaslikkuse võlukepp , samuti Wand Surge võime.

Wand Surge võime võimaldab mängijal võluvara aktiveerimiseks kasutada tasude asemel tegevuspunkte.

The piiramatu kangelaslikkuse võlukepp annab igal sammul tasuta tegevuspunkte. Neid efekte saate kombineerida soovide töötajad.

8Vorpal Ehitada

Vorpal mõõga lõi Lewis Carroll aastal Läbi vaateklaasi ja mida Alice sealt leidis. Vorpali relvad ilmusid hiljem sisse Koopad ja draakonid, kus neil oleks võimalus edukalt kriitilise löögi korral vaenlasi koheselt käsutada.

Aasta kolmandas väljaandes muutusid probleemiks Vorpali relvad Koopad ja draakonid, arvukate võimaluste tõttu, kuidas mängija saaks oma kriitilise ulatuse ulatust suurendada.

Polnud ennekuulmatu, et mängijad suutsid kahekümnepoolsel täringul luua kriitilise ohuvahemikuga 11–20 tegelaskuju.

Vorpalane lumm oli mängu 3.5 värskenduses märkimisväärselt nõrk, nii et nad tapsid vaenlase silmapilkselt vaid kahekümne rullis, mitte ainult kriitilise löögi korral.

7Katkine vibu

Tõeline streik on võimas salapärane loits, mille tasakaalustamiseks on ranged piirangud. Kui valate tõeline streik, siis saate +20 boonust oma järgmisele rünnakurullile.

Piirang on see, et see kestab ainult teie järgmise vooru lõpuni, sel hetkel tõeline streik loitsu aegub.

Üksus on üksuses Mõõk ja rusikas see muudab vibulaskmisel põhinevad tegelased peatamatuteks võitlejateks. See üksus on tõeliste noolte vibu ja see pakub tegelasele piiramatut kasutamist tõeline streik õigekirja, kui seda kasutatakse koos vibuga.

Vibulaskur, kellel on a tõeliste noolte vibu saab ümmarguse castingu veeta tõeline streik tagamaks, et nad ei laseks kunagi mööda, ning kompenseerides mõne vibulaskmispõhise featsi karistused.

TO tõeliste noolte vibu valmistamine maksab ainult kaks tuhat kakssada viiskümmend kulla tükki, see tähendab, et see on mängijatele hõlpsasti kättesaadav.

6Paranemise šurikeenid

Jumalike õigekirjavõtjate pakutavad tervendavad loitsud on oluline osa seiklejate elus hoidmisel, kuna need taastavad lahingus kaotatud löögipunktid.

Suurem osa tervendavatest loitsudest aastal Vangikojad ja lohed saab kasutada ainult puudutatut puudutades, mis piirab nende kasutamist.

Parim viis paljude tervendavate loitsude lühikese leviala ületamiseks on panna need õigekirjahoidlasse. Neid esemeid saab odavalt toota ja nende sees on võimalik ravida tõsiseid haavu.

Keskmine shuriken teeb sihtmärgile 1d2 kahju, kuid siis parandab see 3d8 punkti, kui ravige tõsiseid haavu õigekiri aktiveerub.

5Iga tabamuse varjamine

Petturit on väga keeruline loitsuga lüüa, mis nõuab Reflexi salvestamist 3. väljaandes Koopad ja draakonid, mida ei aita ka nemad kõrvalehoidumine võime, mis hoiab edukalt salvestades ära kõik kahjustused.

On irooniline, et kummaski varjukamad tegelased Vangikojad ja lohed kampaania saab kõige rohkem kasu esemest, mis tuleb headuse ja valguse allikast, nimelt starmantlik mantel.

The starmantlik mantel muudab kandja immuunseks mitte maagiliste relvade rünnakute eest. Kui neid tabab maagiline relv, peavad nad kahjutuse vähendamiseks läbima DC 15 Reflexi päästmise.

See tähendab, et pettur, kes kannab a starmantle mantel suudab vältida nende põhjustatud füüsiliste rünnakute tekitatavat kahju kõrvalehoidumine võime, kui nad läbivad suhteliselt hõlpsa päästeviske.

4Soov rohkematele soovidele

Kõige võimsam õigekiri aastal Vangikojad ja lohed on soov, mis toimib täpselt nii, nagu te seda eeldaksite. Vangikoja kapteni ülesanne on tõlgendada soovi parimal viisil ahnete mängijate üle keeramiseks.

Sooviloitsu esitajal on takistatud soovide lisamine, kuna tema üheksanda taseme loitsude kopeerimise võime on piiratud.

Selle ümber on võimalus, olendite olemasolu tõttu, kes võivad soove täita.

Mängijatel on võimalik luua või osta üksus nimega kutsumise küünal, mida nad saavad kasutada efreeti kutsumiseks. Kui nad saavad efreeti altkäemaksu anda või võluda, võivad nad nõuda temalt kolme soovi, mida ta saab teha üks kord päevas.

Kui mängija kasutab ühte oma soovist, et teist küsida kutsumise küünal, siis võivad neil olla kõik soovid.

3Pudel päästetud riikidest

Need, kes on emulaatoril mänginud retro-videomängu, tunnevad päästeseisundite mõistet. See on funktsioon, mis võimaldab emulaatoril salvestada teie edusammud väljaspool mängu piire.

Maagia ese on maailmas olemas Vangikojad ja lohed mis toimib sarnaselt säästmise oleku funktsiooniga. See on mõttepudel, mis debüteeris Täielik arkaan.

The mõttepudel on umbes nagu Pensieve pärit Harry Potter, selles, et see võimaldab mängijal salvestada oma kogemusi seadme sisse.

See võimaldab mängijal salvestada oma kogemuspunktid kokku viiesaja kogemuspunkti eest.

Kui mängija on oma kogemused salvestanud mõttepudel, siis saavad nad veeta oma kogemuspunktid maagiliste esemete loomiseks ja loitsude sarnaste efektide kasutamiseks püsivus.

Seejärel saavad nad kõik kaotatud punktid taastada mõttepudel.

kaksPurunevate kõrvade sarv

Muusika jõud on maailmas käegakatsutav asi Koopad ja draakonid, tänu sellele, kuidas bardid saavad oma maagiliste laulude abil nõrgad tahtejõude meelitada.

On otsesem viis, kuidas muusika jõudu maailma mõjutamiseks kasutada, ja see tuleb muusika vormis lõhkamise sarv, aasta versioonis ilmunud eseme versioonina Vangikojad ja lohed oli uskumatult üle jõu käinud.

The lõhkamise sarv loob saja meetri jala koonuses kasutaja ees plahvatuse. Need, kes on plahvatuse levialas, peavad Fortitude päästma või kahju tekitama ja olema uimastatud kahe vooru jooksul.

Põhjus, miks lõhkamissarv nii üle jõu käis, oli tingitud asjaolust, et see jahmatas päästva viske sooritamisel vaenlasi ikka ühe vooru jooksul.

Star Wars: Skywalkeri näitlejate tõus

See garanteeritud uimastus koos oma tohutu ulatusega muutis selle uskumatult võimsaks relvaks.

The lõhkamise sarv versioon muutus versioonis 3.5 uueks kaheks erinevaks elemendiks Koopad ja draakonid, mõlemad närvisid oma võimeid tõsiselt.

1Vangikongi purunemise võlukepp

Keskmine vangikong on täis asju, mis seiklusparteid kahjustavad. Koletised on enesestmõistetavad, kuid vangikongid on sageli täidetud keskkonnaohtude ja lõksudega, mis on loodud selleks, et pidu kannataks äärmiselt meelelahutuslikel viisidel.

Lihtsaim viis mängijal vangikongis olevate ohtudega toime tulla on a. Ostmine või loomine koletise võlukepp I - IV.

TO tähemärk koos võlukepp koletis III oskab loitsu viiskümmend korda. See tähendab, et nad said kutsuda ahvi või elementi viieks ringiks.

See annab neile palju aega, et kõndida mööda koridori ja koguda kõiki seal esinevaid ohte või proovida avada konteiner, mille mängija kahtlustab lõksus.

The kutsuda koletis Vangikongi eemaldamise meetod on lihtne viis hoida oma tegelaskuju kahjustamata, kuna nad jäävad vaenlase varitsustest ja lõksudest kaugele. Kõik, mida peate tegema, on lasta oma kutsutud sõpradel kogu hitt enda eest võtta.

---

Kas oskate mõelda muule viisile, kuidas võluvägesid petmiseks kasutada Vangikojad ja lohed ? Hääle kommentaarides!