Vangikoopad ja draakonid: 20 viisi mängu lummamiseks

Millist Filmi Näha?
 

Dungeons & Dragonsis on palju loitse, kuid mõned neist võivad reaalsuse kangas lahti lüüa mis tahes Dungeons & Dragons'i kampaanias.





Vangikojad ja lohed on mäng, mida on mängitud lugematu arv kordi, kusjuures iga väljaannet testisid stressirohked arvukad mängijate rühmad, kes üritasid reegleid enda kasuks painutada. Lihtsaim viis mängijal reegleid painutada a-s Vangikojad ja lohed kampaania toimub maagia abil, kuna maagia oma olemuselt võimaldab teil tegelikkust enda kasuks mõjutada.






harley quinn ja naljameeste enesetapurühm

Loitsuklassid on igas väljaandes sageli kõige rohkem kardetud Koopad ja draakonid, tänu nende võimele panna taevast vihmana kukkuma tuli, muuta võimsad draakonid abituteks kutsikateks ja teleportreeruda mõne hetkega üle kogu maailma.



Loitsud, mis ilmuvad Mängija käsiraamat ja muudes lisamaterjalides on kehtestatud reeglid, mis näevad ette nende tööpõhimõtte, kuid arendajad ei arvestanud mängijate leidlikkusega, kes soovivad loitse kasutada viisil, mida nad kunagi ei mõelnud. On ka uskumatult võimsaid loitse, mis maeti hilisematesse raamatutesse, millest enamik mängijaid pole teadlikud, mida saab ka teie kasuks ära kasutada.

Oleme täna siin, et paljastada meeldejäävaid viise, kuidas saate loitsude abil oma kasuks koefitsiente kallutada Vangikojad ja lohed kampaania - alates loitsust, mis saadab teie vastase kiirele hauale, kuni määritud viinapuudeni, mis lukustavad teie vastased oma kohale.






Siin on 20 viisi loitsude kasutamiseks mängu petmiseks Vangikojad ja lohed !



kakskümmendKasutage oma vaenlaste käsutamiseks kiirustamist

Kiirusta on üks tipptaseme loitse, millele enamikel mängijatel on juurdepääs, olenemata väljaandest. Võimalus liikuda kiiremini ja saada rohkem toiminguid pöörde kohta on üks parimaid buffe mängus. Täiustatud koopad ja draakonid lisas kummalise puuduse kiirustamine selles osas, et see vanandas saajat aasta võrra, mida vangikongide meistrid ja mängijad sageli eirasid.






The kiirustamine loitsu saab teie vaenlastele heita ja nad ei saa selle mõju vastu päästvat viset. Kui jääte kindlaks kiirustamine reegleid nagu kirjutatud, siis võite sundida oma vaenlast süsteemi võltsimise tõttu kunstlikult vananema ja kui need ebaõnnestuvad, hukkuvad nad koheselt. Vananemise mõju kiirustamine võib olla kasulik ka vanemate tähemärkide (näiteks õigekirjavõtjate) kõrvaldamiseks, kuna vangikongi meister peab välja selgitama, mitu aastat on neil elu jooksul jäänud.



19Soolasein = kasum

Keskmine Vangikojad ja lohed tegelane teenib oma varanduse koletiste tapmise ja nende asjade võtmise kaudu. Siiski on võimalik kasutada oma tegelaste võimeid ja maagiat, et teenida raha seaduslikes äriettevõtetes, näiteks kasutada teleportatsiooni loitse rahvusvaheliste kauplejatena tegutsemiseks. Üks lihtsamaid rahateenimise viise Vangikojad ja lohed on soola hinnakujunduse kuritarvitamine. The Mängija käsiraamat loetleb naela soola väärtusena viis kullatükki, mis on üsna kallis.

The Liivatorm lisa tutvustas uut loitsu nimega soolasein mis võimaldab teil luua soolast valmistatud seina. Soola sein on 4. taseme vaimuliku / druidi / nõia / võluri loits, mis tähendab, et enamikul gruppidel on selle kätte saada lihtne. Teie tegelane saab luua kolmkümmend viis jalga seina, mis on valmistatud soolast ja mille valamiseks on vajalik minimaalne tase soola sein, mille saate seejärel nikerdada ja müüa.

18Simulcrami abil saab mööda minna soovide piirangutest

Üks praeguse väljaande kõige vaieldavamaid kõrgetasemelisi maagilisi kombinatsioone Vangikojad ja lohed hõlmab sarnasus ja soov loitsud. Soov on mängu kõige võimsam loits, kuid sellega kaasnevad üsna tõsised puudused, sealhulgas vähendades ajutiselt oma tugevust 3-ni ja 33% -lise tõenäosusega, et te ei saa kunagi enam kunagi loitsu lüüa.

Üks selle puuduse ületamise viise on simulaakrumi loomine ja selle valamine soov õigekirja, nii et teie duplikaat on see, kes loitsu puudustega silmitsi seisab. See on ka võimalus ületada 33% tõenäosus, et kunagi ei saa enam mängida soov uuesti.

17Ennustamise maagia võib plahvatavad ruunid kaugelt plahvatada

The plahvatusohtlikud ruunid õigekiri võimaldab teil jälgida maagilisi ruune pinnal, mis lugedes plahvatavad, tehes 6d6 jõukahjustusi ilma salvestamata. Kõik, mida peate tegema plahvatusohtlik ruunid õigekiri on selle lugemine, kuid see ei tähenda, et peate ruunidega ühes ruumis olema, kuna saate võluväel asju lugeda juba eemalt.

Kui tahtsite maagiat kasutades sooritada pikaajalise mõrvakatse, võite kohale toimetada kahjutu eseme, millel on plahvatusohtlikud ruunid loitsu, mis on selle sees sihtmärgini tõmmatud, ja kasutage õigekirjaühendajat armas silm või kriiskamine ruunide lugemiseks, kui sihtmärk on piisavalt lähedal. See põhjustab nende täieliku kahju kandmise ja ilma, et keegi oleks targem, kuidas see juhtus.

16Lummad loomad võivad kokku kutsuda ebatõenäolise meeskonna

Koletiste väljakutsumisega seotud loitse uuendati täielikult Vangikojad ja lohed praegusele. Loitse on palju vähem ja enamik mängijaid ei pääse neile mitmel tasandil juurde.

The loomi võluda õigekirja abil saate kutsuda looma, kellel on 2. reitingukategooria, kaks looma, kelle reiting on 1., neli looma, kellel on 1. ja 4. kaheksa looma. The loomi võluda õigekiri võimaldab kokku kutsuda ebatõenäolise, kuid ülitõhusa loomade meeskonna - kaks kohutavat hunti ja hiiglaslikku põtru. Dire-huntidel on võimalus oma rünnakutele kalduvaid olendeid koputada, samas kui hiiglaslik põder saab kasutada kabjarünnakut, et leppida vaenlase suhtes 4d8 + 4-ga.

viisteistÜmberkujundamine kivist mudani võib vaenlasi püüda, kui see on ühendatud maagiaga

Võimalus kontrollida vaenlaste positsiooni lahinguväljal on õigekirjaklasside üks põhijooni, kuna saate võluväel oma vastaseid paigale lukustada, samal ajal kui teie liitlased täidavad neid nooltega. Üks tõhusamaid viise oponentide püüdmiseks Vangikojad ja lohed on koos muundada kivi mudaks loits. Loits muudab kogu töötlemata maa märgaks mudaks, mille sügavus on kümme jalga.

Kõige tõhusam kasutamine muundada kivi mudaks on see heita, siis lase üks teie liitlastest hajutada maagiat samas pöördes. Kui need on edukad, jääb vaenlane maa sisse lõksu. Kui teie liitlane ei saa seda kasutada hajutada maagiat, siis saate selle ise järgmisele ringile heita, kuna saate oma loitsud automaatselt hajutada, ilma et peaksite kontrollima, kuid see annab vaenlasele võimaluse põgeneda, kui muda on veel märg.

14Vähendage ja veeb võib vaenlasi nagu kärbseid püüda

Ämblikud on juba ammu olnud pidude seiklusmängud, kuna neil on mürgine hammustus ja võime partei liikmeid paksudesse võrkudesse kinni püüda. The võrk õigekiri võimaldab mängijal püüda vaenlasi oma maagilisse võrku, mis võib olla teise loitsuga kombineerituna veelgi tõhusam.

Kui valate vähendada vaenlasele ja siis võrku kinni, siis on nad ühe kokkuhoiuviske kaugusel. Kui nad ebaõnnestuvad oma esialgses osavuse säästmise viskes, jäävad nad vaoshoituks ja on põgenemiseks edasistes osavuskontrollides ebasoodsamas olukorras. Tavaliselt võib lõksu jäänud vaenlane põgenemiseks teha tugevuskontrolli, kuid selle tagajärjed vähendada annab neile kontrollimisel ebasoodsa olukorra. Kahe madalama loitsu kombinatsioon võib mängu mõned vastikemad soolovaenlased võimetuks muuta.

13Tenseri ujuvat ketast saab kasutada kaasaskantava kaanena

Üks tüütumaid trikke, mida vangikongimeister peole saab tõmmata, hõlmab ka tõstmiseks liiga raske aarde nagu kuju. Sel põhjusel otsivad paljud mängijad kotti hoidmis- või kaasaskantavat auku, kuna see võimaldab neil mööda minna tüütutest koormatamis- ja koormareeglitest.

The Tenseri ujuv ketas õigekiri on mõeldud selleks, et mustkunstnik saaks vangikongist rohkem asju välja kanda, kuna see loob ujuva ketta, mis suudab kanda kuni sada naela raskust. Üks parimatest alternatiivsetest kasutusvõimalustest a Tenseri ujuv ketas õigekirja on kasutada seda kattena. Vibulaskjate katte pakkimiseks võiksite kettale laduda mitu kaitsekilpi, mis raskendab teie partei tabamist teatud nurkade alt, eriti kui teil on võimalus mitu ketast luua.

12Wall of Force on üks parimaid loitsukesi mängus (kui saate seda endale lubada)

The jõu müür loits loob nähtamatu barjääri, mida enamikul standardsetest vastastest on peaaegu võimatu hävitada. Ainus asi, mis a jõu müür peab muretsema, on õigekirja, sest nad saavad seina vastu a hajutada maagiat loits. Sisse Täiustatud koopad ja draakonid, saate kujundada a jõu müür poolkera, mis suudab erakonda kaitsta kõigi nurkade alt.

Üks parimaid kasutusviise a jõu müür oli kombineerida see efektse loitsualaga, et luua lõks nagu casting pilvekill vaenlaste rühma peal ja pitseeritakse need a piires jõu müür. Selle taktika ainus puudus on see jõu müür maksab iga kord 5000 kullatükki teemanttolmus. Kolmanda väljaande versioon jõu müür oli veelgi parem, kuna sellel oli sama funktsioon, kuid sellel polnud kulukat komponendi maksumust. Loits oli aga 3.5 värskenduses nerfed.

üksteistVäike looming võib kallist mürki tasuta teha

Mürk oli üks vähem tõhusaid vahendeid vaenlase hävitamiseks Koopad ja draakonid, tulenevalt asjaolust, et enamus neist tegid ainult tühiseid statistikakahjustusi ja teevad enamiku tegelastest kurjaks, kuna mõõga kasutamine vaenlase peal on ok, kuid nende mürgitamine mitte. Parim mürk Vangikojad ja lohed on musta lootose ekstrakt, mis tekitab 3d6 põhiseaduse kahjustusi, millest piisab enamiku elusolendite tapmiseks.

Musta lootoseekstrakti probleem on see, et üks annus maksab 4500 kuldtükki. Üks annus on kõik, mida vajate, kuna alaealine looming loitsu saab kasutada kas musta lootose ekstrakti või musta lootose enda loomiseks. See must lootos kestab vaid mõni tund, enne kui see kaob, kuid siiski toimib see mürgina, kui kasutate seda tähtaja jooksul.

harley quinn ja naljameeste enesetapurühm

10Maagia hajutamine võib muuta plahvatusohtlikud ruunid granaadiks

Kirjelduses pole midagi plahvatusohtlikud ruunid aasta kolmandas väljaandes Vangikojad ja lohed mis takistab teil loitsu raamatu igale lehele heitmast. Kui inimene loeb selle raamatu lehte, siis ainult ühte plahvatusohtlikud ruunid õigekirja vallandataks, kuid on olemas viis, kuidas neid kõiki korraga aktiveerida.

Sa võid visata raamatu täis plahvatusohtlikud ruunid vaenlase jalamil ja on liitlasel tahtlikult läbi kukkuda a hajutada maagiat Kontrollima. See aktiveeriks kõik plahvatusohtlikud ruunid korraga, tekitades astronoomilise hulga kahjusid. Vaenlasele tekitatud kahju kahvatuks, võrreldes valuga, mida tunneksite, kui teie vangikongimeister viskab teile raamatu pähe sellise katkise taktika kasutamise eest.

9Võite oma vaenlasi käskida mürki juua

The käsk loits on olnud preesterklasside põhiosa kogu selle ajaloo vältel Vangikongid ja koopad. Kui valate käsk vaenlase peal (ja neil ei õnnestu salvestada), võite anda neile ühesõnalise käsu, mida nad peavad täitma. See loits piirdub sellega, et vaenlane laseb end mingil viisil keelata, nagu reeglid seda teevad käsk väidab, et te ei saa panna vaenlast ennast vabatahtlikult kahjustama.

The käsk loitsul on ainult verbaalne komponent, mis tähendab, et võite vabalt kasutada oma käsi muude asjade jaoks, näiteks pudeli välja sirutamiseks. Seejärel võiksite kasutada käsk öelda 'juua'. Pudelisse võiks panna igasuguseid asju, mis lasevad vedeliku ära juues vaenlase käsutusse. Hape ja mürk on vaid kaks näidet.

8Kahanda üksus võib luua võimsa PokéBalli

Sisse Täiustatud koopad ja draakonid, relvad, mida iga klass kasutada võis, olid rangelt piiratud, maagid piirdusid vaid väheste valikutega. Programmi olemasolu kahanda üksust õigekiri tähendab, et kunagi pole vaja füüsilise relvaga vaeva näha, kui sul on hea eesmärk. The kahanda üksust õigekirja kasutatakse mittemaagilise eseme vähendamiseks kuni 1/16 selle algsest suurusest. See loits on mõeldud suurte esemete transportimiseks või oluliste esemete peitmiseks.

The kahanda üksust loits on katki, kui asi visatakse vastu kindlat pinda, mis tähendab, et võite täita tünnid täis hapet, õli, mürki või muid maitsetuid vedelikke ja ühendada need kahanda üksust õigekirja, et muuta need visatavaks. Kui need miniatuursed lõksud vastast tabavad, laienevad nad tagasi oma algsesse suurusesse ja valavad sisu üle.

7Kivi lihaks ja lihast kiviks oleks Westeroses kasulik

Seal on palju olendeid Vangikojad ja lohed mis võib muuta mängija kiviks, näiteks basiliski ja Medusa. Mängijal on aga võimalik elusolendid kiviga muuta lihast kivini õigekirja ja protsessi ümberpööramine kivi lihani loits.

Nende loitsude ühendamine võimaldaks mängijal põllumajanduses palju raha teenida, kuna see võimaldab teil põllumajandusloomi pidada riigis, kus nad ei vaja toitu ega elamispinda. Õigekirjameister võiks ilusa ilma korral varuda loomi, muuta need kiviks ja hoida loomi eemal. kott käes või muu talvise saabumiseni väljapoole mahtuv ruum, sel ajal tõuseks tervislike kariloomade hind nõudluse tõttu.

6Värisev puudutus ja spektraalne käsi võivad võita mängu võimsaimad vaenlased

Üks kolmanda väljaande parimatest loitsudest Vangikojad ja lohed pandi raamatusse nimega Külmavärin, mis käsitles seiklusi, mis toimusid külma kliimaga paikades. Kõnealust loitsu nimetatakse värisev puudutus ja see tühjendab eduka lähivõitlusrünnaku korral osavuse 3d6 punkti. Enamik olenditest, kellega kohtute a Vangikojad ja lohed mängus pole osavuses rohkem kui kaheksateist punkti, mis tähendab, et see loits võib enamiku mängu vaenlasi ilma päästva visketa täielikult töövõimetuks muuta.

Probleem värisev puudutus on see, et teie õigekirjavõtja peab loitsu kasutamiseks jõudma lähivõistluse vahemikku, mis on alati riskantne väljavaade. Sellest nõrkusest saab jagu spektraalne käsi õigekirja, mis võimaldab teil seda kasutada värisev puudutus eemal.

5Paljude relvade valmistamiseks võite valmistada rauaseina

Seal on mitu loitsu Vangikojad ja lohed mis võluvad maagilise seina, mille abil saate end vaenlaste eest kaitsta. Üks parimatest seinaloitsudest on rauast sein, mis loob tohutu metallseina, mida on füüsilise jõu abil uskumatult raske ümber lükata. Samuti on võimalik seina nurka kallutada nii, et see kukuks lähenevale vaenlasele ja tekitaks neile palju kahju.

The rauast sein jääb loitsule pärast loitsu valamist, mis tähendab, et kõrge käsitööoskusega loitsija saab seda kasutada tootja õigekirja, et muuta sein igasugusteks esemeteks ja relvadeks, mida nad siis müüa saavad. Selle meetodi abil on võimalik valmistada meistriteoseid, kuigi käsitöökontroll on üsna kõrge.

4Massimao kiirus võib ühe hetkega lahingu lõpetada

Kiirusta on alati olnud vastuoluline loits selle suurepärasuse tõttu. Versioon kiirustamine mis ilmusid 2004. aasta kolmandas väljaandes Vangikojad ja lohed oli üks esimesi asju mängus, mis sai reegli vea, et see vähem katki oleks. The kiirustamine loitsul pole midagi peal massimao kiirus, mis on samal tasemel ja mida saab kasutada mitmel viisil.

Massimao kiirus lubab kõigil kahekümne jala purskega liitlastel teha lisarünnak, kui nad pole sellist efekti juba kasutanud kiirustamine teha lisarünnak. See loits on eriti ohtlik, kui seda kasutatakse koos rühmaga, kus on palju kaugmaa spetsialiste. Võime muuta üks õigekiri lisarünnakute jadaks on kolmanda taseme loitsu (või teise taseme, kui olete druidi) puhul äärmiselt murtud. Ainus miinus on see, et teie liitlased peavad selleks selleks üsna lähedal olema massimao kiirus et olla efektiivne.

3Alter Fortune suudab sind kriitiliste hittide eest kaitsta

Üks kõige rahuldust pakkuvamaid hetki Vangikojad ja lohed mäng on kriitiline löök vaenlasele. See pakub eriti rahuldust mängu praeguses väljaandes, kus saate kahekordistada veeretatud täringuid, mis sobib suurepäraselt petturit mängivatele inimestele. See on vähem lõbus, kui vangikongi meister lööb teie tegelasele kriitilise löögi, eriti väljaannetes, kus saate enne oma tegelase lõplikku kaotamist minna nii kaugele alla nulli löögipunkti.

The vana varandus loitsu Mängija käsiraamat II pakub kriitilistele tabamustele sisseehitatud vastupanu, kuna see võimaldab teil kohe tegutseda, et sundida kongimestrit täringut uuesti veeretama ja teist tulemust kasutama. Ainus miinus on see, et loits maksab kahesajale kogemuspunktile, mis on väike hind, mida maksta võrreldes potentsiaalselt surmava kahju tekitamisega.

kaksVee süda on kogu pakett

Õigekirjavõtjate jaoks, kes soovivad spetsialiseeruda ühele neljast elemendist, on palju võimalusi, kuid mängijad on liiga spetsialiseerumise suhtes ettevaatlikud, kuna vangikongi kapten suudab teie võimu ära kasutada. The Täielik Mage pakub nelja elementaalset loitsu, mis saaja osaliselt muudavad - õhu süda, maa süda, tule süda, ja veesüda.

Veesüda on lihtsalt hunniku parim loits ja on üks mängu parimatest loitsudest, kuna see võimaldab teil valada liikumisvabadus kiire tegutsemisena enda jaoks mitme vooruga, mis on teie tasemega võrdsed. Vabadus liikumise on hämmastav loits, mis muudab teid immuunseks enamiku halvatuse ja liikumist takistavate mõjude suhtes mängus ning on kõrgema loitsu kui veesüda. Asjaolu, et veesüda annab teile aktiveeritava liikumisvabadus tähendab, et on väga raske oma tegelast staatuseefektiga püüda.

1Õnne põgenemine määrdunud viinapuude eest

The määre loitsu vaatasid mängijad varem alt üles, sest põranda libedaks muutmine ei sobi tegelikult mänguga. Kuid need mängijad muutsid peagi oma häält, kui nägid, kui tõhusad määre võiks olla lahingus. Saate kombineerida määre koos takerduma aasta praeguses väljaandes Vangikojad ja lohed luua üks parimaid madala taseme transistor mängus.

Vaenlane, kes on tabatud vahemikust takerduma õigekiri peab läbima tugevuskontrolli või olema vaoshoitud, mis annab neile osavuskontrollide puhul ebasoodsa olukorra. Kui valate määre samal alal, siis peab sama vaenlane läbima osavuskontrolli või langema altid. Mõju määre tähendab, et samal ajal peavad nad püsti tõusmiseks läbima osavuskontrolli takerduma tähendab, et neil on kontrollimisel ebasoodne olukord. Kui vaenlasel õnnestub läbida tugevuskontroll, peavad nad siiski pool oma liikumisest kulutama püsti tõusmiseks või raskel maastikul roomamiseks. Mõlemad võimalused võivad lõpuks maksta mitu pööret, kõik vastutasuks kahe madalama loitsu eest.

---

Kas on mingeid muid viise, kuidas loitse petmiseks kasutada Vangikojad ja lohed ? Andke meile kommentaarides teada!