Dungeons & Dragons Giants: kõik, mida peate teadma

Millist Filmi Näha?
 

Lühike loetelu igat tüüpi hiiglastest, nende statistikast ja omadustest. Alates kuuest kuni kolmeteistkümneni peaks iga kohtumine hiiglastega olema ettevaatlik.





Peaaegu sama vana ajalooga kui iidsete draakonite ajalugu, Vangikojad ja lohed sisaldavad mitmekesist ja keerukat võistluste rühma. Hiiglased ulatuvad nõrgast kuusteist jalast tõeliselt õõvastavaks kahekorruseliseks, kuid hiiglased pärinevad igasugusest keskkonnast ja taustast.






Hiiglaslike põhirasside Ordning (hiiglaste staatuse järjekord) koosneb kuuest variatsioonist ja igaühel neist on erinev temperament, joondused, väljakutse hinnangud ja võimed.



Seotud: Dungeons & Dragons 'Frostmaiden selgitas: kes on külma jumalanna

Järgmine kokkuvõte hõlmab kõiki hiiglaslikke variatsioone Vangikojad ja lohed , natuke nende ajaloost ning mõningatest nende tugevustest ja nõrkustest.






Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

D & D Hill Giants

Just hiiglaslike sugulaste (ettiinid, fomorianid, ogrid jms) kohal on Hill Giantsil hiiglaste jaoks madal staatus. Viie luurega D ja D Hill Giants on teadaolevalt hiiglaslikest võistlustest kõige vähem kaval. Nende meeled on püüdjad, kes hoolitsevad ainult järgmise söögikorra eest ja enamik neist ei suuda mõista Ordningu keerukamaid staatuse atribuute. Sellisena joonduvad nad kaootilise kurjusega.



Kui väljakutse reiting on viis, on Hill Giants ka kõige vähem ohtlik. Kolmeteistkümnest soomukiklassist on neid lihtne tabada, kuid siiski on neil korralik löögipunktide kogum, veidi üle saja. Nende mitmekordne rünnak koosneb kahest suurklubi kiigest, milles on keskmiselt kaheksateist kahju, ja nagu kõik hiiglased, kasutavad nad ka kaugete rünnakute jaoks kivi (mis tabab umbes kahekümne ühte kahju). Vahemikus kuuskümmend kuni 240 jalga ja +8, et seda kivimit tabada, võivad isegi need madalaimad hiiglaslikud inimesed üsna tugevalt lüüa.






D & D tulihiiglased

Nagu näha kaanel D & D Mängija käsiraamat , Tulihiiglasi tuntakse enamasti käsitöömeistritena. Alates sünnist sõjas asjatundjatena kasvatatud tulihiiglasi võib tavaliselt leida nende sepikodadest kõrgel temperatuuril. Need, kes on ordningis madalal, pannakse vastutama miinide eest ja nad on uhked oma kindluste ja relvade tugevuse üle.



Seotud: Balduri värava 3 kaart: kui suur see on ja kuidas see välja näeb

Kuigi neil on ainult kümme intelligentsust, oleks rumal alahinnata Vangikojad ja lohed 'Tulihiiglased nutikus võitluses. Üheksa CR-ga koosneb tulihiiglaste mitmekordne rünnak kahest suursõnade kiigest, mille keskmiseks väärtuseks on kahekümne kaheksa löögi kahjustamine. Nende ranger-rock rünnak tabab veidi raskemini kahekümne üheksa ajal, nende AC on kaheksateist ja HP ​​162. Nad on ka tulekahjude suhtes immuunsed (ilmselgelt) ja joonduvad seadusliku kurjusega.

D & D kivi hiiglased

Neutraalsel joondusel Koopad ja draakonid Kivihiiglastel on üldjuhul rahumeelne olemus, välja arvatud juhul, kui nendega otse kokku puututakse. Hiidmaailma kunstnikud Kivihiiglased tunnevad suurt uhkust oma võime üle kivi nikerdada. Nad kasutavad neid jooni oma juhtide määramiseks ja kivimite viskamise võimet oma kaitsjaid määrata. Kivihiiglased elavad koobastes, kummardavad tavaliselt jumalat Skoraeus Kiviluud ja kõike muud kui nende koopakodusid peetakse (tsiteerides Koletise käsiraamat ) Unistuste riik. Välismaailmas tehtud asju ei kiputa tõsiselt võtma.

Kivigigantide CR on seitsmeteistkümne, AC seitseteistkümne ja 126 hj. Nende suurklubi mitme rünnaku keskmised näitajad on üheksateistkümne tabamuse korral ja kivimid kahekümne kaheksa juures. Kivigigantide ulatuslikud rünnakud on siiski eriti ohtlikud. Need põhjustavad jõudu säästva viske (DC 17), mis ebaõnnestumisel lööb vaenlasele altid.

D & D pakase hiiglased

Ühe kõige enam võiks ära tunda sarnasena Valged jalutajad pärit Troonide mäng , Külmhiiglased hindavad jõudu ennekõike ja valivad sageli ainuüksi füüsilise võimekuse põhjal, kes on nende ordineerimisel kõige kõrgem. Nad pole oma olemuselt käsitöömeistrid ega sepad, nagu nende kivi- ja tulesugulased (ehkki seda ei vaadata ilma väärtuseta), ning kalduvad oma langenud vaenlaste relvi uuesti kasutama. Trofeedest on kõige rohkem otsitud draakonite kaalusid, hambaid ja küüniseid.

Seotud: mitu tüüpi tegelikke draakoneid on vangikongides ja draakonites

Kahekümne ühe jala pikkuses Frost Giantsis on CR kaheksa. Nende vahelduvvool on viisteist, 138 hj ja külmakahjustuste suhtes immuunne. Frost Giantsi mitmikrünnakud on rasva ja keskmiselt kahekümne viie kahjustusega ning nende kivimid tabasid umbes kahekümne kaheksa. Nende joondamine on neutraalne pahe ja (loomulikult) sageli külmas keskkonnas.

D & D pilvehiired

24 jalga pikk, Koopad ja draakonid Pilvehiiglased suudavad muuta oma vormid uduseks ja loitsida. Tavaliselt võivad Memor Tricksteri, Pilvehiiglaste kummardajad olla neutraalsed head või neutraalsed kurjad. Nad näevad end sageli hiiglasliku ordeni tipus, kasvatavad hiiglaslikke põllukultuure ja elavad kindlates pilvedes või kõrgel mägedes. Sagedased mängurid, Cloud Giants väärtustab staatust rikkuse ja kingitustega, eelistades oma kodu ilu.

Pilvehiiglaste mitmekordsed rünnakud on keskmiselt kahekümne ühe kahjustusega hommikutähega ja nende kivid tabasid umbes kolmkümmend. Neil on neljateistkümne, 200 hj vahelduvvool, eelis lõhnapõhiste tajude kontrollimisel ja nad on karismapõhised rattad, mis saavad kasutada kaheksat erinevat loitsu:

  • Tahte järgi - tuvastage maagia, udupilv, valgus
  • Kolm korda päevas (igaüks) - sulgede kukkumine, udune samm, telekinees
  • Üks kord päevas (igaüks) - Kontrollige ilma, gaasilist vormi

D & D tormigigandid

Tormigigandid on kõige kõrgemal, kahekümne kuue jala kõrgusel ja elavad äärmiselt eraldatud ja kaugetes kohtades. Kaootilises ja hea joonduses Koopad ja draakonid Tormigigandid on tuntud oma tarkuse poolest ega otsi sageli konflikte. Tormihiiglased jätavad Annamile järele ja elavad prohvetite ja iidsete filosoofidena vaid üksildasena, et endeid arutada või kurameerimist leida. Nemad on kummardasid ennast sageli , ja neid valitsevad ainult nende teadlikud.

Tormigigantide vahelduvvool on kuusteist, 230 HP, nad on vastupidavad külmale, immuunsed välgu ja äikese kahjustuste suhtes ning nende CR on kolmteist. Nende mitmekordne rünnak on täpse sõnaga, keskmiselt kolmkümmend vigastust ja nende kivid tabasid umbes kolmkümmend viis. Nende ülekaalukalt kõige ohtlikum rünnak on aga Zeusi stiilis välgulöök. Tormigigandid võivad piksenööre visata kuni 500 jalani ja iga kümne jala raadiuses olev olend peab säästma osavust (DC 17) või võtma umbes viiskümmend neli punkti kahju. Nad on ka amfiibsed ja suudavad karismast järgmiseid loitse:

  • Tahte järgi - tuvastage maagia, sulgede langus, leviteerimine, valgus
  • Kolm korda päevas (igaüks) - Kontrollige ilma, vee hingamist

Hiiglased on ühed kõige huvitavamad võistlused aastal Vangikojad ja lohed ja neil on kampaaniates palju pakkuda. Kas tegutsevad mõned mängu kõige ohtlikumad olendid või lihtsalt metsas juhusliku kohtumisena kasutatud, on nad kahtlemata vinged.