Vangikoopad ja draakonid: tugevaim konstruktsioon kahesuguse käsitsemise jaoks

Millist Filmi Näha?
 

Kahe relva kasutamisel Dungeons & Dragonsis on mitmeid puudusi, kuid õige tegelaskuju korral saab see võitluses suurepäraseks võimaluseks.





Üks lõbusamaid aspekte Vangikojad ja lohed on mängija võime kohandada oma iseloomu kõiki aspekte, sealhulgas seda, kuidas nad otsustavad võidelda. Kuigi D & D reeglid lubavad tehniliselt igal tegelasel kasutada kahte relva korraga, ainult teatud versioonid suudavad seda funktsiooni tõhusalt kasutada. Parim ehitis kahesuguse juhtimise jaoks aastal D & D nõuab teatud klassi, alamklassi ja feat, et ületada funktsiooni mõningaid puudusi.






Ühe pööranguga kahe relvaga rünnamiseks peab mängija kulutama oma boonusmängu, et proovida lööki oma käega. Mõlemad relvad tuleb selle toimimiseks klassifitseerida ka kergete hulka, mis tähendab tavaliselt relvade kasutamist, mis tekitavad vähem kahju. Selle võimaluse teine ​​märkimisväärne puudus on see, et mängijad ei saa oma võimete modifikaatorit lisada oma käte kahjule, ehkki mõned tegelased saavad sellest üle.



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: 4 D & D reeglit DM-sid tuleks kasutada ainult üks kord

Koopad ja draakonid Võitlejad, Paladins ja Rangers saavad kõik valida 'Kaherelvase võitluse' laadi, et lisada oma modifikaator teisele tabamusele. See on mõõdukas kahju suurenemine mängijatele, kes soovivad kasutada kahte relva, kuigi on palju muid võitlusstiile, millel on mõjusamad eelised. Seal on veel üks klass D & D mis võib kahekordset vehkimist palju tõhusamalt kasutada kui mõni neist kolmest, isegi ilma sellele konkreetsele võitlusstiilile juurde pääsemata.






Miks on kelmid D & D parim kahesuguse klassi klass

Rogue omad on lihtsalt parimad Vangikojad ja lohed klass mängijatele, kes on huvitatud kahekordsest kasutamisest. Rogue'i peamine kahjustuste lahendamise mehaanik on 'varjatud rünnak', mis võimaldab neil rünnakule üks kord pöörde ajal kahju lisada. Varjatud rünnakukahjude tekkimise võimaluse kasutamata jätmine võib võitlusele olla väga kulukas, kuid käsivarreta relva olemasolu annab Roguesile teise võimaluse seda teha, kui vaja. Kuna käsirelvaga ründamine kasutab boonusmeetmeid, võib see takistada Rogue'i võimalust pääseda kahjust, kuid õnneks on selles alamklass D & D mis seda arvestab



Kasutusele võetud Mõõgaranniku seikleja juhend , on Swashbuckler Rogue alamklass, mis on spetsialiseerunud ühe eesmärgi duellile. Swashbuckleritel on 3. tasemel juurdepääs klassi funktsioonile Fancy Footwork ja see võime võimaldab neil pärast olendi edukat löömist võimalike rünnakuid eirata. Raamat ise tunnistab, et Fancy Footwork vähendab oluliselt Rogue'i vajadust vabaneda olendist, vabastades nende boonusetegevuse, et rünnata hoopis käsirelvaga.






Kui kaht relva kasutavad mängijad soovivad oma kahjustusi veelgi suurendada, saavad nad kasutada ühte neist D & D on rohkem alahinnatud feats . „Dual Wielder” lubab tegelastel kahe relvaga võitlemise huvides „kerget” silti ignoreerida, mis tähendab, et mängijad saavad kasutada rapiire ja iga rünnaku korral tekitada 1d8 kahju. Samuti suurendab Dual Wielder tegelase soomusklassi ühe punkti võrra, muutes nad võitluse ajal rindejoonel püsimiseks võimekamaks.



Ehkki Rogues on ideaalne klass kahe relvaga võitlemiseks Vangikojad ja lohed , peaksid mängijad julgelt üles ehitama kõik, mis neile meeldib. Iga võitlusklass võib kasutada kahte relva legitiimselt ja elujõulisuse huvides ei tohiks kunagi ohvreid ohverdada.

mitu episoode on kallil franxxis