Dungeons & Dragons Näpunäiteid peo tasakaalustamiseks

Millist Filmi Näha?
 

Peo tasakaalustamine võib olla keeruline asi Dungeons & Dragons , ja see nõuab enamat kui lihtsalt klasside ruutude märkimist. Õige peo tasakaal nõuab planeerimist ja arutelu enne kampaania algust ning sügavamat sukeldumist konkreetsetesse rollidesse, mida iga tegelane rühmas täidab nii lahingus kui ka väljaspool seda. Praegune 5. väljaanne D&D on palju arusaadavam kui mõned varasemad, kuid olenevalt kõnealustest järgutest on siiski ruumi iseloomu tõhususe ja kasulikkuse osas.





Eelmine 4thväljaanne D&D oli iga karakteriklassi jaoks määratletud rollid. Kui parteis oli liider, kaitsja, ründaja ja kontroller, olenemata sellest, millised klassid neid rolle täitsid, oli partei tasakaal piisavalt kindel. D&D 5e-l pole neid laiemalt määratletud rolle, kuid tegelasi saab siiski kujundada, pidades silmas nende rolle võitluses ja muudes mänguvaldkondades. Näiteks kahju maksimeerimiseks loodud tegelane võib endiselt tegutseda ründajana, samas kui kahjude leevendamisele keskendunud tegelane võib endiselt toimida kaitsjana.






Seotud: D&D Bard suudab ületada peaaegu iga klassi



Ilma alamklasside, vägitegude ja muude omaduste õige valikuta võib tegelane oma valitud rollis maha jääda, mis viib partei tasakaalustamatuseni. Rühm, mis koosneb võitlustegelasest, kes on üles ehitatud optimaalsetele saavutustele ja relvavalikutele, nagu näiteks Suure Relvameistri ja Polearm Masteri saavutustega vits, on võimeline tekitama lühikese arvu voorude jooksul palju kahjusid. Kui samas rühmas on mitteoptimaalseid tegelasi, nagu mõõga ja kilbiga võitleja või kahe relvaga võitlev Ranger, on kahjustuste tekitamise tohutu lõhe ilmne. Mängija võib valida Sentineli saavutuse ja keskenduda grupi tankina tegutsemisele – kuid uute mängijate jaoks ei pruugi see olla intuitiivne.

DM võib pakkuda võimalusi D&D peo tasakaalustamiseks kampaania keskel

See paneb koorma ka Dungeon Masterile. Tegelaste seltskonnas, mis on üles ehitatud ainult 5 põhireeglitelethtoimetamine D&D , millel on piiratud juurdepääs saavutustele ja mõnele võimsamale D&D alamklassides saab DM väljakutset vastavalt kohandada, kaldudes kohtumiste tabelite ohu alumise otsa poole. Peod, mis sisaldavad segu väga optimeeritud konstruktsioonidest, aga ka lihtsamaid algajasõbralikke tegelasi, võivad DM-il raskendada õige kohtumiste tasakaalu leidmist ja erinevus panuse osas muutub sellest hoolimata ilmsemaks.






Tasakaalustamist väljaspool lahingut tuleks samuti kaaluda ja seda tuleks kindlasti arutada kampaania alguses. Mõned Dungeons & Dragons mängud võivad olla koopasse roomamised, kus ainsad nõuded on püüniste, füüsiliste väljakutsete ja koletistega kohtumine. Teised mängud võivad nõuda nende segu D&D oskuste oskused, kui DM plaanib keskenduda uurimistele, sotsiaalsetele intriigidele ja muudele mittelahingulistele väljakutsetele. Juba varakult peaks selguma, kas parteiliikmed on vajalikud oskused omandatud ja DM saab selle tagamiseks juhiseid pakkuda.



DM võib soovida anda soovitusi mängijale, kes ei ole oma iseloomuga rahul, ja pakkuda neile võimalust oskusi ümber õpetada, võimete skoori suurendada või sooritada või asendada klassi funktsioon kasulikumaga. Mõnel juhul, kui tegelane osutub mängija jaoks täiesti ebarahuldavaks, selle asemel, et uut tegelast tutvustada looga läbi narratiivi, võib DM lubada rahulolematul mängijal tegelane lihtsalt uuesti üles ehitada. Klassi mehaanika ei pea defineerima, kuidas tegelast mängumaailmas kujutatakse, seega sobib ka klassi maitsestamine igati. Dungeons & Dragons on koostöömäng ja see on kõige nauditavam, kui iga mängija tunneb, et on panustanud grupi edusse.






Järgmine: Kuidas D&D sünnitas Fantasy Heartbreakeri RPG-d