Vangikoopad ja draakonid: miks on viskamise oskuste säästmine oluline?

Millist Filmi Näha?
 

Dungeons & Dragonsis on igal statistikal päästev vise. Säästmised on sama olulised kui HP ja soomusklass, kuid oskused tähendavad, et need pole kõik võrdsed.





Säästuviske mehaanik on üks ikoonilisi reegleid Dungeons & Dragons , ja viskete päästmine on mängu praeguses viiendas väljaandes sama oluline kui kunagi varem. Kui põhirelvarünnakud tehakse kindlaks, võrreldes muudetud ründeviset sihtmärgi soomusklassiga, veereb kaitsja päästvaid viskeid ja määrab, kas tegelased suudavad loitsude, lõksude ja muude ohtude vastu seista.






Algsed versioonid D&D oli palju salvestustüüpe, klassispetsiifiliste tabelitega selliste kategooriate nagu 'Kivistumine või polümorf' ja 'Paralüseerimine, mürk või surmamaagia' täiustamiseks. Kolmas väljaanne D&D lihtsustatud salvestused kolme tüüpi: Reflex-salvestused, mida toetab osavus ja mis on seotud vältimisefektidega; Tugevus päästab, mida toetab põhiseadus ja mis on seotud füüsilise vastupidavuse mõjudega; ja Tahe päästab, Tarkuse abiga ja vaimse sitkuse kaudu mõjudele vastu seista.



Seotud: Kasulikud D&D joogid, mis pole mõeldud ainult tervendamiseks

D&D-d neljas väljaanne säilitas kategooriad Fortitude, Reflex ja Will, kuid laiendas baasstatistikat, mis võiks neid täiendada, valides mõlema jaoks kahest kõrgemast: tugevus või konstitutsioon kindluse jaoks, osavus või intelligentsus refleksi jaoks ja tarkus või karisma. Willi jaoks. Praegusel väljaandel on ainulaadne säästuviskesüsteem, millest igaüks D&D Kuuel baasstatistikal on nüüd eraldi säästuviske väärtus.






D&D säästmisvisked on nüüd lihtsamad, kuid siiski üliolulised

Igas klassis D&D nüüd algab oskustega kahes kuuest võimega seotud tõrjeviskest, mis ulatub +2 boonusest esimesel tasemel kuni +6 kõrgemal tasemel. Tänapäevases kasutatava kitsama numbrivahemikuga D&D , iga punkt loeb. Kõik salvestused ei ole võrdselt kasulikud D&D , ja statistika, mis parandas kolmanda väljaande salvestusi, on 5e kõige väärtuslikumad päästmisviske oskused. Ligi kolmandiku D&D 5e loitsud ja koletise võimed saavad vastupanu osavuse päästvate visetega, kusjuures Wisdom ja Constitution tulevad järgmisena, kumbki peaaegu 25%. Ülejäänud kolm statistikat, tugevus, intelligentsus ja karisma, peavad vastu vähem kui 10% mängu loitsustest ja koletistest, muutes need vähem väärtuslikuks. Iga klass oskab ühte 'heast' ja üht madala väärtusega salvestustest.



Päästevisked on sama olulised kui Armor Class, kui mitte veelgi olulisem. Kui enamik osavusel põhinevaid päästeviskeid tegeleb kahjulike mõjude (nt välgunool-loitsud või draakoni hingeõhkrelv) vältimisega, siis tarkuse- ja põhiseadusepõhised päästmised väldivad sageli efekte, mis võivad takistada tegelast tegutsemast (nagu Hold Person loits), koletis võimed, nagu kivistumine, või muud efektid, mis mõjutavad oluliselt nende tõhusust, nagu pimeduse ja segaduse loitsud . Sel põhjusel, kuigi osavus võib olla kõige sagedamini veeretav salvestustüüp, on tarkuse ja põhiseaduse tõrjed vaieldamatult väärtuslikumad, kuna ebaõnnestumine võib paljudes kohtumistes suuremat mõju avaldada.






Koletise erivõimed nõuavad D&D säästvaid viskeid

Põhiseaduse tõrjed on loitsumeeste jaoks eriti mures, kuna keskendumismehaanik nõuab, et rattad sooritaksid eduka põhiseaduse päästeviske, et säilitada palju loitsusid, kui nad kahju saavad. Loitsijatel, kes alustavad põhiseadusest kui treenitud päästeviskest, nagu nõiad ja kunstnikud, on seega märkimisväärne eelis. Iga tegelane võib võtta D&D 's Resilient feat üks kord, et lisada kolmas oskuslik tõrjevise, mis on paljude ehituste jaoks tark valik (kuigi see annab kõrgematel tasemetel märgatavamaid eeliseid, kui oskuse boonus kasvab esialgsest +2-st kaugemale).



Teistel klassidel on lisameetodid oma või parteiliikmete päästevisete parandamiseks. Kõrgetasemeliste mängude üksikud mungategelased peaksid loobuma vastupidavusest, kuna 14. taseme mungavõime Diamond Soul annab neile oskuse kõigi kuue võimet päästva viskega. Paladini kuuenda taseme Aura Of Protection funktsioon võimaldab neil ja lähedalasuvatel liitlastel lisada kõikidele päästevisetele Paladini karisma boonuse; 20-Charisma Paladin, mis pakub päästmise eest +5 boonust, on lähedal kõrgetasemeliste tegelaste +6 pädevusboonusele, nii et tihedas koosseisus püsimine annab palju paremad võimalused neil veeremistel edu saavutamiseks. iga Dungeons & Dragons mängija peaks kaaluma oma tegelaste ehitamisel visete säästmist, kuna need on ellujäämiseks sama olulised kui tabamuspunktid ja soomusklass, eriti mängudes, kus Dungeon Master sisaldab palju vaenlase loitsumängijaid.

Järgmine: Kuidas saavad Dungeons & Dragonsi mängijad aidata DM-e paremate kampaaniate jaoks