„Dungeonsi ja draakonite” kõige võimsamate klasside ja alamklasside selgitus

Millist Filmi Näha?
 

Dungeons & Dragons 5e pakub 12 mängitavat klassi, millest igaühes on lai valik alamklasse. Siin on D&D-mängijate jaoks kõige võimsamad võimalused.





Dungeons & Dragons Mängu käik on seotud iga mängija tegelaskujuga, kuna tegelased loovad peo narratiivi tekstuuri ja sügavust ning mõjutavad oluliselt seda, kuidas mängijad oma ülesandes edenevad. Mõned üle jõu käivad D&D klassid ja alamklassid teenivad oskusi ja võimeid, mis võivad vaieldamatult liiga tugevalt asju nende kasuks kallutada.






Paljud D&D tegelasklassid on hästi tasakaalustatud, eriti kui mängijad lähenevad tegelaskuju loomisele rollimänge silmas pidades. Kui aga korralikult min-max teha, võivad mitmed märkimisväärselt üle jõu käia, rikkudes mängu tõhusalt. Mõned DM-id võivad sel põhjusel teatud klassid ja alamklassid täielikult keelata, kuid D&D kodupruuli reeglid võivad piirata ka konkreetseid võimeid nende kontrolli all hoidmiseks.



Seotud: Vanad D&D kampaaniad, mis väärivad 5e kordustrükki

millal uus Harry Potter välja tuleb

Klassivõimed võivad mängijatele ja DM-idele hõlpsasti ligi hiilida, pakkudes loomingulisel kasutamisel üllatavalt tõhusaid tulemusi. Suur osa sellest, mis teeb mängu köitvaks, on selle kujutlusvõimel põhineva mänguviisi poolt võimaldatud piiramatu võimalus, mis mõnikord tähendab ootamatult reeglites lünga leidmist või olukorra vältimiseks lahenduse leidmist. Mõned Dungeons & Dragons Enamikul ülejõu käivatel klassidel on seda lihtsam teha kui teistel.






Kõige võimsamad D&D klassid

Druiid



milline fraktsioon väljalangemisel valida 4

D&D 's druiidid on esmapilgul rahulik, loodust armastav seltskond, kuid tegelikult on nad mängu üks mitmekülgsemaid ja võimsamaid klasse. Alates teisest tasemest omandavad druiidid metsiku kuju võime, mis võimaldab neil muutuda loomaks. Võimetele on seatud piirangud, kuid mängijate taseme tõustes need vähenevad aeglaselt, võimaldades lõpuks druiididel saada ujuvateks või lendavateks loomadeks ning loitsida, kui nad on looma kujul. Wild Shape tuleb druiidide klassile palju kasuks, kuna seda saab kasutada nii võitluseks kui ka infiltratsiooniks ja hirmutamiseks rollimängu stsenaariumides. Lisaks on druiididel eriti võimsad alamklassid Tasha kõige pada Tähtede ring, mida saab valida ka teisel tasemel.






Munk



Mungad on tankid, kes ei vaja domineerimiseks soomust ega relvi D&D võidelda. D&D 's mungad hakkavad võimust saama teisel tasemel, kui mängijad saavad kasutada ki-d, maagilist energiat, mis toidab universumit. Võitluses võivad mungad kulutada ühe ki-punkti, et sooritada lisarünnak, põigelda, lahti lüüa või löögi sooritada. Alates kolmandast tasemest saavad mungad ka neile visatud või tulistatud esemeid kinni püüda või kõrvale suunata. Seejärel saavad mungad viiendal tasemel sooritada võitluse ajal ühe asemel kaks ründetegevust ja vastased uimastada, sekkudes nende ki-sse. See tähendab, et teoreetiliselt võib viiendal või kõrgemal tasemel munk lüüa vastast kahe rünnakuga, kasutada kahte ki-punkti, et rünnata veel kaks korda, seejärel uimastada oma vaenlast terve võitlusringi.

Nõustaja

Võlurid ei pruugi nende nõrkust arvestades tunduda eriti võimas klass. Kuid kuigi neil on madal põhiseadus, on neil üks kõige ulatuslikumaid loitsunimekirju Dungeons & Dragons klassid. Nutika planeerimise abil saab võlur oma maagiliste võimetega korvata kõik puudused enda või parteiliikmete ehituses.

Kõige üle jõu käivad D&D alamklassid

Echo Knight Fighter

Dungeons & Dragons Echo Knight on võimas võitlejate alamklass Wildemounti uurija juhend . Kolmandal tasemel valimiseks saadaval olev Echo Knight suudab lahingu ajal välja kutsuda enda eeterliku klooni. see ' viskas välja AC on 14 pluss mängija oskuste boonus, kuid sellel on ainult üks HP. Kui kaja on heidetud, saab mängija seda kasutada täiendavaks rünnakuks, parema vaatepunkti saamiseks sellega kohti vahetada või kasutada seda vastaste tähelepanu hajutamiseks võitluses. Echo Knightsi taseme tõustes omandavad nad võimaluse oma teadvus ajutiselt sellele üle kanda, kasutada seda rünnakute blokeerimiseks ja lasta sellel maagiat absorbeerida. Mängijad, kes jõuavad 18. tasemele, saavad õppida isegi kahte kaja korraga andma.

Seotud: Mida teie D&D klass teie kohta ütleb

Rahudomeeni vaimulik

rick and morty 3. hooaja 1. osa lõpp

The Tasha kõige pada Peace Domain vaimuliku alamklassil on tõsine potentsiaal mängu murda. Alates esimesest tasemest saavad Rahudomeeni vaimulikud luua sideme mis tahes olendiga, sealhulgas iseendaga, mis võimaldab adressaadil lisada 1d4 igale ründeviskele, võimete kontrollile või päästvale viskele. Alamklass parandab ka vaimulike klassi niigi muljetavaldavaid tervendamisvõimeid, võimaldades neil olendeid ravida 2d6 pluss mängija tarkuse modifikaatoriga alates teisest tasemest.

Hexblade Warlock

Kasutades Varjutasandilt jõudu, Dungeons & Dragons Hexblade warlockid võivad sepistada tundlikke relvi ja kasutada Hex Warriori võimet rünnata mittekahekäelise relvaga, kasutades jõu või osavuse asemel oma karisma modifikaatorit. Kuna warlock on karisma edasijõudmise klass, on see võitluses suur õnnistus. Hexblade'i warlockid suudavad heita needuse ka vastastele, andes mängijatele oskused sihtmärgi laskmise vastu ja kõiki nende vastu tehtud d20 viskeid 19 või 20 loetakse kriitiliseks tabamuseks. Alates kuuendast tasemest saavad need tegelased kiruda ka tapetud vastaste hingi ja sundida oma kummitusi neid võitluses aitama.

Jumalik hinge nõid

Jumaliku hinge nõiad ammutavad oma maagia mingist suuremast olendist ja nende võimed peegeldavad seda jumalakartlikku jõudu. Need Dungeons & Dragons nõiad on jumalate poolt soositud ja nad võivad igale pika või lühikese puhkepausi kohta lisada 2d4 igale ebaõnnestunud tõrjevisetele või vahelejäänud rünnakutele. Samuti saavad nad juurdepääsu vaimuliku loitsule, paranevad kuuendal tasemel ja taastuvad ebamaiselt tasemel 18, parandades märkimisväärselt jumaliku hinge nõia ja nende partei HP taastumispotentsiaali. Divine Soul nõiad võivad isegi 14. tasemel tiivad kasvatada, võimaldades neil kasulikku lennuvõimet.

kas nina dobrev tuleb vampiiripäevikute juurde tagasi

Järgmine: D&D's Fizbani draakonite riigikassa May Buff Dragonborn Race