Dying Light 2 näib teatatud arenguprobleemidest hoolimata endiselt paljulubav

Millist Filmi Näha?
 

Techlandi Dying Light 2 laiendab oma eelkäijat, parandades esimest mängu uute funktsioonide ja suurema, avarama avatud maailmaga.





Techlandi oma Surev valgus 2 on olnud arenduses alates 2016. aastast ning esimese mängu fännid on oodanud järje kohta uusi üksikasju. Paljud kiitsid Surev valgus ainulaadse parkour-mehaanika ja tugeva hirmufaktori eest, kuna see pani mängijad zombihordide vastu kiiretesse tagaajamistesse. Jätk lavastus pole olnud poleemikateta, teatatud väidetavalt vaenulikust töökeskkonnast ja stabiilse visiooni puudumisest Surev valgus 2 stuudio.






Väidetavalt komplitseerisid need probleemid tootmist märkimisväärselt ja tekkiv COVID-19 pandeemia süvendas neid tõenäoliselt. Vaatamata sellele on arendustiim mängu lõpuleviimiseks jätkanud tööd. Uued mänguelemendid, suurem, rafineeritum avatud maailm ja uue maailma tegevused viitavad sellele Surev valgus 2 võiks originaali oluliselt parandada, kui kõik lõpuks õnnestub.



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: 2021. aasta videomäng viivitab tõenäoliselt varsti

Originaali üks muljetavaldavamaid omadusi Surev valgus oli maailma vertikaalsus ja vabajooks, mis lasi mängijatel seda läbida. Mängijad avastasid end sageli skaleerimas ja hüppamas ühelt katuselt teisele, samal ajal kui Volatiles jälitas neid. Kaart pakkus mitut rada, võimaldades mängijatel vabalt ja vabalt oma lähenemisviise erinevates olukordades.






Hiljuti paljastas Techland, et kasutades CityBuilderi nimelist arhitektuuritööriista, lõi ta kaardi Surev valgus 2 see on neli korda suurem kui tema eelkäija. Tööriist asustab suuri ruume kiiresti hoonete ja linnastruktuuridega ning World Streaming tehnoloogia võimaldab mängijatel uurida keskkonda ilma ekraane laadimata. Rääkimine Wccftech , Rõhutas Techland selles uues kaardis vertikaalsuse ja uurimisvabaduse suurenemist, parandades algse mängu neid olulisi aspekte. See on kajastatud kaadris, mida Techland on mängust siiani näidanud, kuna maailm näib tihe ja keeruline, kusjuures mängijatel on oma linnapildis palju teid.



kui vana on Aragorn, kui ta suri

Dying Light 2 ambitsioonikas maailm

Kaardi suurus pole ainus paranemine, mis maailma saabub Surev valgus 2 . Kui küsitakse, kas dünaamilised sündmused nagu Red Deadi lunastus 2 s kuvatakse Surev valgus 2 Ütles Techland Wccftech , ' Absoluutselt! Dying Light 2 maailmas on palju lugusid [...] ning need on lisanud palju elu ja särtsu. 'See on seda põnevam, et see on sarja esmakordne funktsioon ja potentsiaalselt huvitav täiendus avatud maailma zombiežanrile. Dünaamilised sündmused võivad näidata, kui murtud ja meeleheitlik maailm on muutunud, võimaldades mängijatel olla karmide tegelikkuste tunnistajaks või kohata kohutavas olukorras inimesi. Esimene mäng pani aluse purustatud ühiskonna esimeste etappide näitamisele, kuid Surev valgus 2 võiks seda tõsta, näidates, kui kaugele on inimkond kummardunud, arvestades, et lugu on seatud 15 aastat hiljem.






Tundub, et ka võitlusele on antud hoogu uue pareerimissüsteemi ja interaktiivsete keskkonnaobjektidega, mida on hiljuti nähtud Surev valgus 2 teaser. Ka modifitseeritud relvad teevad tagasituleku. Paranduste loendisse lisamine on lubadus 4K ja kiirete jälgimisrežiimide jaoks PS5 ja Xbox Series X-s. Mängijad saavad valida hoopis jõudlusrežiimi, mis võimaldab mängul töötada 60 kaadrit sekundis. Samuti on oluline märkida, et maailma ulatus muudab kiirte jälgimise rakendamise veelgi muljetavaldavamaks, arvestades funktsiooni kasutamiseks vajalikku võimsust.



Seotud: Dying Light 2 toetab PS5 ja Xbox Series X 4K ja kiirte jälgimise režiime

Andis, Surev valgus 2 on endiselt suunatud 2021. aastaks ja mängu on alates 2019. aastast suhteliselt vähe nähtud. Kui arendus on olnud sama probleemne, kui varasemad aruanded näitavad, on võimalik, et see ei lõpeta midagi sellist, nagu kas selle 2019. aasta mängudemo või Techlandi hiljuti kirjeldatud mäng see nagu. Kinnitatud väljaandmiskuupäeva pole veel avaldatud ja kui arendajad seisavad endiselt silmitsi COVID-19 pandeemia tagajärgedega, on võimalus mängu viimistlemiseks jätkata veel viivitust.