EA ja BioWare on tapnud massiefekti

Millist Filmi Näha?
 

BioWare Montreal kinnitab, et Mass Effect: Andromeda ei saa enam värskendusi ega jutupõhist DLC-d. Frantsiis on surnud.





Selle suve alguses teatati, et Massiefekt: Andromeda oleks esimene mäng sarjas kuni mitte saada ühe mängijaga DLC-i laiendusi, et oma lugu edasi ehitada. See reaalsus on teoks saanud ja see lugu on nüüd ametlikult tõsi.






BioWare postitas Mass Effecti veebisaidile värskenduse, et teatada, et mängu viimane värskendus 1.10 oli ajaveebi viimane värskendus Massiefekt: Andromeda ja et 'ühe mängijaga või mängusisese loo sisu jaoks pole plaanitud tulevasi plaastreid'. See kinnitab Kotaku oma juunist, kui nende allikad paljastasid üksikasju mängu probleemse arengu kohta, et lugu DLC-d ei oleks ja järelplaanid jäid kiiresti tühjaks.



Seotud: Kas peaksime muretsema Mass Effect: Andromeda pärast? JEP!

Põhimõtteliselt on BioWare Montreal - ja mis iganes toimus stuudio telgitagustes ning mis iganes suund ja tähtajad ilmusid kirjastajalt Electronic Arts - tapnud Massiefekt frantsiis. Rohkem pole Massiefekt mängude lood teoses ja pealkiri seatud programmi taaskäivitamiseks Massiefekt seeria praeguse põlvkonna konsoolidel uute märkide ja uue seadega ebaõnnestus. Massiefekt: Andromeda on loobutud vaid viis kuud pärast vabastamist. N7 päev on sel sügisel kurb ja alles jäävad vaid mõned raamatud ja koomiksid.






Jätkub veel lugupõhiseid mitmikmänge ja lähemal ajal saabub rohkem üksikasju, kuid arvestades, et mängu lainepõhine mitmikmäng on igav ja nõrk kloon Massiefekt 3 , pole muud mõtet kui ettevõtted, kes üritavad mikrotehingutest veidi rohkem raha välja pigistada.



Kas mäletate, millal massiefekt oli vinge?

Juhtiv versioon Massiefekt 3 eelmise põlvkonna konsoolide kohta Massiefekt frantsiis oli mängude üks põnevamaid ja populaarsemaid. Ja siis Massiefekt 3 juhtus lõpp, mis andis nii palju negatiivset tagasisidet, et arendajad läksid tagasi ja lisasid sellele veel. Sellest ajast alates lahkusid paljud võtmetöötajad BioWare'ist ja arendus kolis Montreali stuudiosse, kus saime hiljuti teada, et ambitsioonikamad ja innovaatilisemad mänguelemendid ei jõudnud mängu sisse ning et Andromeda ehitati suures osas viimase 18 kuu pikkuse arengu käigus.






Ja mis kohutav ajastus ka. Aastaid on olnud a Massiefekt filmi stsenaarium areneb aeglaselt, kuid see ei lähe selgelt kuhugi, eriti kuna kaubamärgi maine on läbi aegade madalam ja Ubisoft Motion Picturesi uusim suure eelarvega mängude kohandamine ( Assassin's Creed ) ebaõnnestumine rahaliselt ja kriitiliselt.



On Massiefekt teine ​​nüüd lihtsalt järjekordne kirje EA pikas omandatud ja tapetud IP-de loendis või on tulevikus lootust taaskäivitada?

Veel: Iga romantilise romantika võimalus (ja teistest, kellest te ei pruugi teada olla)

Allikad: BioWare , Kotaku