Kergesti häkkitavad lauaplaadi RPG-d pürgivatele loojatele

Millist Filmi Näha?
 

Kas soovite kujundada lauaplaadi RPG-d? Need avatud lähtekoodiga mängusüsteemid on piisavalt paindlikud, et sobida paljude erinevate kontseptsioonide ja ideedega mänguprogrammide pürgijatele.





Lauaplaadi RPG-dele meeldib Vangikojad ja lohed on lahedad, aga uue lauaplaadi RPG ehitamine on veelgi lahedam. Uhiuue rollimängu kujundamine võib äritegevust hirmutada, eriti kui see hõlmab algupärase mehaanika loomist nullist. Sel põhjusel otsivad paljud mängivad mängutegijad juba olemasolevaid avatud lähtekoodiga RPG-süsteeme, mida nad saavad oma mängude vajadustele vastavaks 'häkkida'. Allpool loetletud RPG-süsteeme on eriti lihtne häkkida tänu intuitiivsele, paindlikule mehaanikale ja juurdepääsetavusele Creative Commonsi litsentside all.






Praeguse aastatuhande vahetusel D & D kirjastaja Wizards Of The Coast avaldas rakenduse reeglite muudetud versiooni Dungeons & Dragons 3. väljaanne - süsteemi viitedokument nimega d20 süsteem . Selle seade-agnostilise reeglistiku abil said sõltumatud mängudisainerid reeglite abil vabalt oma sisu välja töötada D & D , kui nende hulka kuulub ka ametnik d20 süsteem logo nende kaanel ja järgib selle avatud mängu litsentsi standardeid. Sellega d20 süsteem taskutes leidsid 2000. aastate alguses arendajad välja uued põnevad RPG-d, näiteks Mutandid ja meisterdajad ja Tähesõdade rollimäng, kummalgi on mehaanika, mis on koondatud kahekümnepoolse matriitsi rulli ümber.



Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: suurepärased laua peal olevad RPG-d sinikraede superkangelaste lugude rääkimiseks

Programmi edu d20 süsteem käivitas paljude teiste häkkivate lauamängusüsteemide väljatöötamise, nende mehaanika oli disainerite poolt hoolikalt välja töötatud, et see oleks intuitiivne, hõlpsasti muudetav ja hõlpsasti süsteemi viitedokumendis kirjeldatud. Üldiselt, mida rohkem on narratiivile keskendunud RPG, seda lihtsam on kolmandatest osapooltest arendajatel 'häkkida' ja järgmine mäng pole selle reegli erand.






Häkkitavad RPG-süsteemid: Powered by Apocalypse

The Powered by Apokalüpsis süsteemi lõi mängudisainer Vincent Baker Apokalüpsise maailm , räpane, kõvasti rabelev ratturite, sõjapealikute ja selgeltnägijate RPG, kes üritavad post-apokalüptilises maastikus ellu jääda. See oli teerajaja uue stiiliga RPG-mängude põhjal, mis põhineb lihtsal tähemärgil. Mänguraamatud 'ja loendid' Liigub , „spetsiaalsed mängureeglid narratiivsete stsenaariumide jaoks nagu võitlus, manipuleerimine, autojuhtimine ja ohu vältimine. Kui mängu loos toimunud sündmus käivitab liikumise, veeretab mängija kaht kuuepoolset täringut, et näha, kas nende tegelasel õnnestub nende ettevõtmine, õnnestub tüsistustega või ebaõnnestub viisil, mis siiski loo edasi viib. Luues uusi Playbooks and Moves, et need sobiksid konkreetse ilukirjanduse žanriga, on kolmanda osapoole arendajad loonud hulgaliselt uusi Powered by Apokalüpsis RPG-d, näiteks Monsterhearts, nädala koletis, Dungeon World, The Warren ja Öised nõiad .



Häkkitavad RPG-süsteemid: SAATUS

The SAATUS Evil Hat Studiosi välja töötatud süsteem on ise varasema avatud lähtekoodiga süsteemi häkkimine FUDGE , milles oskuste kontroll lahendati nelja kuue poole tärnide '+', '-' ja tühjade laikudega veeretamisel. Evil Hat'i disainerid raputasid FUDGE süsteemile kaks uuenduslikku mehaanikat SAATUS : ' Trikid , 'erivõimed, mis laiendavad iseloomuoskuste kasutamise viise ja' Aspektid , 'kirjeldused tegelase voorustest, vigadest ja taustadest, millele mängijad võivad oma veeretamise parandamiseks tugineda (või mida mängumeister võib nimetatud veeretamise takistamiseks kasutada). Pärast seda, kui Evil Hat esitas uued reeglid oma 1930ndate paberimassi seiklus-RPG-s Sajandi vaim, SAATUS süsteemi ja selle lihtsustatud SAATUS: kiirendatud spin-offi on kasutatud paljude teiste narratiivsete mängude jaoks, mis keskenduvad suure oktaanarvuga tegevusele ja nutikatele gambititele. Mõned peamised näited on Dresdeni failide rollimäng, Ehdrigohr: rollimäng ja Diasporaa .






Häkkitavad RPG-süsteemid: Cortex Prime

Hardcore'i fännid Kriitiline roll lauapealne otseülekanne on tõenäoliselt teadlik oma uuest sponsorist Cortex Prime , lauaplaadi RPG tehtud disainerid D&D kaugemale veebisaidil. Süsteem Cortex Prime kujundati modulaarseks ja ühilduvaks erinevate jutustusžanritega: kasutades põhiraamatus erireegleid nimega ' Modifikatsioonid , saavad mängudisainerid ja lauas mängijad kokku visata uudse karakterilehtede komplekti, konfliktide lahendamise mehaanikat ja erilisi väljakutseid, et need sobiksid narratiiviga, mida nad kogeda soovivad. Baasmängu mehaanika Cortex Prime on ehitatud ümber mitmetahuliste täringute veeremikomplektide, mille suurus on nelja- kuni 12-poolne. Mängijad saavad tavaliselt veeretamisele rohkem täringuid lisada, kulutades Joonista punktid , 'funktsioonilt sarnane narratiivne ressurss' Saatusepunktid ' alates SAATUS süsteemi.



Seotud: milline on kriitilise rolli neli uut lauamängu

Häkkitavad RPG-süsteemid: tunneligoonid

Tunnel Goons , an ' analoogseiklusmäng toredatele inimestele , 'on Highland Paranormal Society stuudio loodud väike RPG, mis on välja antud rahvusvahelise Creative Commonsi litsentsi Creative Commons 4.0 all inimestele, kes soovivad oma mehaanikat oma rollimängude jaoks jagada, kohandada või uuesti üles ehitada. Peamine voorus Tunnel Goons kuna häkkitav RPG peitub selle lihtsa mehaanika lihtsuses: mängijad veeretavad 2d6 ja lisavad õige võimete skoori, et näha, kas neil õnnestub või ebaõnnestub keeruline tegevus. Kasulikud üksused lisavad rullile +1. Võitluses võrdub mängija poolt tekitatud / kantud kahju tema võimete veeretamise ja ületatud raskuste skoori erinevusega. Žanr Tunnel Goons on modelleeritud vana kooli vangikongi roomavatest antikatest Vangikojad ja lohed , kuid selle paljud spin-offid (enamasti avaldatud indie-mängude saidil sügelema.io ) hõlmavad žanreid alates Deemonkütid 19. sajandi Jaapanis 'kuni' Mükoloogid eksootiliste, maagiliste seente järele . '