Elite Dangerous: kuidas alustada kauplemist

Millist Filmi Näha?
 

Uue karjääritee alustamine võib Elite Dangerous'is olla keeruline. See juhend hõlmab kõike, mida peate kauplemise valdamiseks teadma!





Dick van dyke'i filmid ja telesaated

Komandöridele, kes soovivad seda kõike uurida Eliit Ohtlik pakub, on kauplemine suurepärane võimalus võitluses või uurimises puhata. See on ka lõbus viis Odyssey DLC peatseks väljaandmiseks rahaliste ettevalmistuste alustamiseks. Kauplemine on ka suurepärane viis komandöri föderatsiooni ja Imperiali auastme suurendamiseks, võimaldades juurdepääsu sellistele laevadele nagu Corvette, Imperial Eagle ja Cutter (mängu kõige mitmekülgsem laev). Kauplemise alustamiseks pole palju õppida, kuigi kaubandusmissiooni või marsruudi alustamisel tuleb arvestada mitmete asjadega. Selles juhendis antakse ülevaade sellest, mida komandör peab teadma, et võimalikult palju krediite või muid soovitud hüvesid võimalikult tõhusalt teenida.






Seotud: Ubisoft kuulutab välja füüsikalise kosmose Sim Agos: kosmosemäng



Elite Dangerous'is on võimalus alustada kauplemist mis tahes rikkuse tasemel, pakkudes kauplemismissioone märkimisväärsel arvul jaamades. Komandöridele, kes soovivad kaubelda, kuid kellel puudub suurem kaubamaht, pakuvad kuller- ja andmeedastusmissioonid komandöridele teatavaid krediite ja mainet, lisaks on eeliseks see, et lastiruumi ei võeta. See tähendab, et komandör võib võtta kuni 20 neist missioonidest takistamata Jump Range'i või juhtimist. Kui kaubalaev on soetatud, saavad komandörid missioone teha või leida oma kaubatee ja galaktikat uurida!

Kuidas valida ja varustada laev kauplemiseks ohtlikus eliidis

Lasti maht on mängu nimi. Alustavate komandöride jaoks annab veoauto varustuse 2. klassi kilbiga, 1. klassi kütusekulbiga ja ülejäänud kaubahoidikutega täidetud ülejäänud lisavarustusega 20 tonni veomahtu ainult 51 950 krediidi eest. Veoauto otsene versiooniuuendus oleks Adder baashinnaga 87 810 (arvestamata lastiriiule). Tüüp-6 tagab keskmise laevade jaoks parima kaubamahu, kuid on teadupärast raske manööverdada.






Asp Explorer on suurepärane laev, mida saab kasutada alternatiivina keskmise suurusega kaubalaevana, lisaks mitmekülgsusele, kui komandör otsustab võtta muid missioone kui kauplemine. Komandöride jaoks, kelle käsutuses on mitu miljonit krediiti, või neile, kes otsivad kaubalaeva jaoks selget täiendusraja, hoiab Type-9 Heavy oma kaubavarudes kõige rohkem lasti 348 tonni, kusjuures kuskil 700 tonni maht on täielikult varustatud . Otsene konkurent Type-9-le on Imperial Cutter, ehkki Cutteri ostmiseks on vaja Imperial Navy hertsogi auastet (see on seda väärt).



Kaubalaeva põhivarustus peaks keskenduma komandöri liiki kaubateele. Lastiriiulid peaksid hõivama laeva suurimad valikulised sisemised pesad, teine ​​prioriteet on kilbigeneraator. Kaubikut on võimalik juhtida ilma kilpideta, kuid see kujutab endast olulist ohtu laevale ja selle kaubale. Üks vale pööre või valesti suunatud hoog võib põhjustada kiire kokkupõrke sadamaga, mis maksab kas märkimisväärse summa remondi- või tagasiostukulusid.






Parema hüppepiirkonna jaoks on soovitatav kasutada C- või D-klassi kilpi ning suuruse peaks määrama komandöride enesekindlus oma lennuvõimete suhtes. Pikemate ettevõtmiste jaoks, mis nõuavad mitut hüpet, on kahtlemata vajalik kütusekulb. Kahe süsteemi nagu Sothis ja Ceos (vt allpool) vaheliste kaubanduspiirangute korral kraavi kütusekühvel ja varusta teine ​​kaubahoidik, tankides vajadusel jaamades. Kui kaubalaev on täielikult varustatud, on aeg, et komandörid alustaksid oma karjääri!



Kuidas leida parimaid transpordiülesandeid kategoorias Elite Dangerous

Galaktikas kauplemise alustamiseks on mõned meetodid. Lihtsaim on dokkida jaama, avada missioonilaud, seada missioonitüübi filtriks „Transport” ja aktsepteerida mis tahes komandöri soovitud missiooni. Kui see nõuab materjalide teisaldamist, peavad komandörid missiooni üksikasjade ekraanilt materjalid oma laeva veosesse viima. Missioone saab vastu võtta rohkem, kui laev mahutab, nii et pidage meeles, et lõpetamine nõuab mitut kogumist ja hoiustamist. Pärast missiooni vastuvõtmist on komandöril 24 tundi aega tehingu sooritamiseks. Kuigi see tundub piisavalt lihtne, võivad mitmed missiooniaspektid muuta kahe hüppe tehingu 45-minutiliseks ettevõtmiseks. Kõigil komandöridel on nüüd juurdepääs Horisontile , ja ettevõtmine planeedibaasi võtab kindlasti kauem aega kui maandumine tähesadamasse.

Peamised asjad, mida komandör peaks enne missiooni vastuvõtmist kaaluma, on:

  • Sihtsüsteemi kaugus (näidatud valgusaastatel)
  • Sihtjaama kaugus (mõõdetud valgusekundites)
  • Transporditavate materjalide arv
  • Preemia

Kui komandörid otsivad oma missiooni lõpuleviimiseks lühikest aega, leidke missioon (või mitu), mida saab ühe korraga täita. Järgmine asi, mida otsida, on sihtkoht. Kasutage Galaxy Mapi funktsiooni Plot Route, et näha, kas tankimist on vaja, ja ka hüpete arvu sihtkohta jõudmiseks. Kõige tähelepanuta jäetud missiooniparameeter on jaama kaugus. Mõõdetud vahemaa on süsteemi peamisest päikesekehast sihtjaamani. Mõni missioon jääb ühe hüppe kaugusele, kuid jaamakaugus jääb vahemikku 10 000–30 000 valgusekundit. Päikesest sihtkohta lendamiseks kulub mõnikord 15 minutit (või rohkem).

Kiirem on lisada üks või kaks hüpet kui võtta ette missioon, mille jaama saabumise kaugus on üle paari tuhande valgusekundi. Lõpuks on ka tasu. Jaamades või süsteemikomandörides pole plaanis naasta, krediit on tavaliselt parim võimalus tasu saamiseks. Kui komandör naudib süsteemi või satub sageli samasse jaama, võimaldab krediitide asemel mainesse investeerimine komandöridel suurema maine kaudu pääseda tulusamatele missioonidele. Föderatsiooni või Imperiali kooskõlastatud väiksemate fraktsioonide mainesse investeerimisel on täiendav eelis komandöri vastava mereväe auastme tõstmine, süsteemide turvakontrolli avamine ja võime osta Imperiali või Föderatsiooni konkreetseid laevu.

Kust lihvida keiserlikku ja föderatsiooni auastet eliidi ohtlikus

Galaktikas on paar süsteemi, millel on ainult üks või kaks lähedal asustatud süsteemi. See võimaldab komandöridel viia lõpule kauplemissilmused kahe naabersüsteemi vahel. Paljud komandörid teavad ühte neist kohtadest, kus nad lõpetasid oma föderaalse Corvette'i, Sothise ja Ceose lihvimise. Mullist eemal oleva paari 100 valgusaasta kaugusel on alustamiseks vaja teatavat pühendumust, kuid see on üks kõige kiiremini tuntud föderatsiooni auaste. Imperiali auastme saamiseks järgige samu samme Ngalinna ja Mainani süsteemides.

Kaubandussilmu lõpuleviimiseks toimige järgmiselt.

  • Minge kas süsteemi (Sothis või Ngalinn)
  • Peatus jaama juures
  • Võtke üles missioon, mis lõpeb teises süsteemis (Ceos või Mainani)
  • Lõpetage missioon sihtjaamas
  • Koguge missioone stardisüsteemi naasmiseks (Sothis või Ngalinn)
  • Korrake, kuni soovitud rahandus või auaste on täidetud

Komandörid on teatanud ka õnnestumisest Canopuse ja Exphiay föderatsiooni auastmel, ehkki jaamavahe on pikem.

Komandörid saavad mängida galaktikaturgu, ostes alla galaktika keskmise alla kaupu ja müües neid rohkem. Tritium on üks hõlpsamini ümberpööratavaid tooteid, kuna see nõuab Fleet Carrier Hyperspace Jumps'i kasutamist. Muude materjalide jaoks on kaubateede leidmiseks ja kohandamiseks mitmeid tööriistu. Tavaliselt kasutatav tööriist on ühe või mitme hüppe marsruudi leidja Eliidi ohtlike andmebaas .

See tööriist võimaldab komandöridel määrata oma olukorra parameetrid, nagu hüppeulatus, asukoht, varude eelarve, veomaht ja marsruudi eelistused. Oletame näiteks, et komandör on Solis. Komandor määrab nende 'Osta süsteemist' väärtuseks Sol ja seab parameetri 'Süsteemile müümine' sinna, kuhu nad soovivad minna, või seab oma 'Osta jaamast' ja jätab 'Müü süsteemile' parimate kaupade jaoks tühjaks. osta ja müügikohad. Multi-Hop marsruut töötab samal viisil, kuid komandörid ostavad ja müüvad mitut liiki kaupu, uurides samal ajal mitut süsteemi.

Eliit Ohtlik on saadaval Steamis, Epic Games'is, Playstationis ja Xboxis