Igavik: viimane ükssarviku ülevaade: mis on norra keel halb?

Millist Filmi Näha?
 

Kui igavik: viimane ükssarvik ei pane oma õrna kujundusega mängijaid magama, ajab nad neid tänu tehnilistele luksumistele seinale.





Kui Eternity: The Last Unicorn ei pane oma õrna kujundusega mängijaid magama, siis ajab nad neid tüütuid tehnilisi luksumisi mööda seina ülespoole.

Mängu tegemine on raske ja Igavik: viimane ükssarvik seisab selle fakti kohta teravalt meelde. Lihtsamalt öeldes on Void Studiose Norse-inspireeritud mäng elamuse purunenud segadus. Kui selle leebe disain ja võitlus ei pane mängijaid magama, lasevad arvukad vead neil stabiilsema kogemuse saamiseks hüppama minna.






Mängijad vahetavad kahe peategelase vahel: päkapikk Aurehen ja viiking Bior. Aurehen peab päästma viimase olemasoleva ükssarviku, et taastada oma rahva surematus. Bior püüab teada saada oma kadunud kilpvendade saatusest. Hoolimata sellest, et jätab mulje, et mõlemad jutud on omavahel seotud, ei suuda kirjutamine nende vahel tõelist läbiliini luua. Aurehen on selgelt täht, samas kui Biori süžee tundub nii ebaoluline, et seda võib ka mitte olla. See, mida lood jagavad, on aga tuim kirjutamine ja kõhedust väärt dialoog.



Seotud: Sekiro: Varjud surevad kaks korda - jõhkralt keeruline meistriteos

Igavik: viimase ükssarviku oma inspireerimata disain tundub, et Voidi eesmärk on saavutada minimaalne väärtus, mis peaks olema kolmanda isiku tegevus-RPG. Maailma esteetiline ega tasane disain ei tundu kaugelt huvitav ega köitev. Mängijad jooksevad ringi, võitlevad vaenlastega ad nauseam ja lahendavad enamasti üldisi mõistatusi. Väsivad tõmbamisotsingud sunnivad arvukalt tagasireise samadele ebahuvitavatele aladele. Sisse Metroid moes tähendab edasiminek sageli relvade täiendamist tõkkepuu ületamiseks. Teatud kohtadele pääseb ligi aga ainult kindla tähemärgina, lisades niigi tüütule mahajäämisele. Igavik maailm on samuti pettumust valmistav. Juhtum: kogu mängus eksisteerib ainult üks, mida ma pean tõeliseks vangikongiks.






Lahing taandub rünnakunupu mõistusevastasele rämpspostitamisele võidule. Vaenlase AI-l puudub igasugune läbimõeldud strateegia nõudmine. Mõlemad tegelased mängivad sarnaselt (mille hulka kuuluvad naeruväärselt nõrgad erirünnakud), kuid Biori laiad, võimsamad löögid muudavad ta objektiivselt paremaks. Halvimal juhul võivad lahingud olla ka raevu tekitav odavusunenägu. Kokkupõrkejärgse puutumatuse puudumine tähendab, et vaenlased saavad mängijaid kiiresti lüüa ja kiiresti uimastada. See on vihane, eriti kui maha lüüakse ja rikutakse.



Verejanuline tehisintellekt paljastab ka ebatäiusliku kujunduse. Pahad poisid jälitavad mängijaid maailma lõpuni, mõnikord ka stsenaariumideni, millele neil ei peaks olema juurdepääsu - nimelt ülemuse võitlustele. Mul oli vaenlasi Kramerit teel kohtumistele, mis näiliselt olid kavandatud eksisteerima põhimaailmast eraldi. Üks showdown hiiglasliku hundi vastu muutus ootamatult keerukamaks, kui jonnakas maag vajus areeni sisenemiskohta ja lobistas mind tulemüüridega.






Ülemlahingutest rääkides on need ilmselt kõige hullemad osad Igavik . Mõned tunnevad end kavandatud lõpetamata sõdadena. Üks kombitsaga olend ründas nii halastamatult, et põgenemine toimis vaevu. Sain esemeid kätte maksta ja tarbida ainult kiiremini, kui see mind kukutada võiks. Teisi kohtumisi saab võiduks ära kasutada. Üks vaene hiiglane jõudis lõpule, kui ma jäin tema jalgade vahele ja häkkisin eemale, samal ajal kui tema modell abitult ringi pöörles, suutmata reageerida. Igaviku fikseeritud kaameranurgad süvendavad võitluse vigu. Vanakooli nostalgia äratamiseks loodud perspektiiv loob vaenlastele vaid tüütuid pimedaid kohti, kuhu end peita. Suuremad vaenlased võivad vaate täielikult varjata, võimaldades nurinatel mängijaid hädaldada, kui nad üritavad meeleheitlikult end üles leida.



Kahjuks on nende probleemide ainus tõhus lahendus liigne jahvatamine. Nii saab vastased loobuda enne, kui võivad tekkida shenaniganid. Tugevamaks muutumine ei tundu kunagi tasuv. Pigem on selline tunne, nagu sunniksite toorelt ebastabiilsest mäest üles. Jahvatamise vajadus tähendab ka seda, et tuleb veel rohkem aega veeta võitluse talumiseks. Esemete meisterdamine pakub vähe abi tänu tarbetule juhuste süsteemile. Plaanides kuvatakse protsent, mis näitab mängija koefitsiente nende edukaks kujundamiseks. Kummalisel kombel võite eseme valmistamata jätmise isegi siis, kui teil on nõutavad koostisosad. Ebaõnnestumise tagajärjeks on kasutatud materjalide püsiv kadumine. Ma ei saanud kunagi aru, millised tegurid dikteerisid neid koefitsiente, kuid mul polnud seda vaja. Enamikku esemeid ei tasu kõigepealt valmistada.

kõik kariibi mere piraatide filmid järjekorras

Kui see polnud juba ilmne, Igavik: viimane ükssarvik suurimad probleemid tulenevad selle tehniliste vigade litaaniast. Liikumine ja animatsioonid on nende jaoks lihvimata kvaliteediga. Perioodiliselt külmub mängija juhuslikult oma kohale pärast põhitoimingute tegemist. Kujutage ette, millist pettumust see ülalnimetatud halva võitluse ajal tekitab. Millegipärast hõljuvad valuuta- ja tervisekivid mängijate suunas teotempoga. Kahel erineval korral võitsin ülemust ainult selleks, et mäng kukuks kokku ja sunniks mind võitlust uuesti mängima. Ühel juhul tardus võitlusejärgne vaatepilt, sest ülemuse nurised püsisid endiselt taustal. Kuidas ma tean, et see oli probleem? Sest teisel katsel püüdsin enne ülemuse lõpetamist minionid maha tappa (hoidku jumal, et ma enne tegeliku ohu vastu võtaksin). Pärast seda mängiti stseen hästi. Isegi kinematograafia tunneb end pooleldi küpsetatuna, esitades pikki, vahele jätmata slaidiseansse, mis tunduvad justkui mõeldud hääle abil.

Trügimas läbi Igavik on tunne, nagu mängiks mängudisainiõpilase lõputööd. Mäng toimib, mis on piisav läbiva hinde jaoks, kuid keegi ei tahaks seda reaalselt läbi mängida. Igavik ei tee midagi sellist, mida lugematul arvul teistel mängudel oluliselt paremini ei lähe. See on murtud ka pigem solvava kui lõbusana. Ükssarvikel on parem minna dodo teed, kui see tähendab selle katastroofi vältimist.

Igavik: viimane ükssarvik on nüüd väljas PlayStation 4, Xbox One ja PC. Ekraani Rantile anti ülevaatuse eesmärgil PS4 allalaadimiskood.

Meie hinnang:

1/5 (halb)