Iga Far Cry mäng, mis on seatud halvimast paremasse

Millist Filmi Näha?
 

Far Cry on Ubisofti üks suuremaid frantsiise ja selle mängud on kogu maailmas palju maad katnud. Aga kuidas nad tänapäeval kokku laduvad?





Peaaegu iga mäng mängus Far Cry seeria ajab peategelase murdepunkti ja sunnib ellujäämiseks vaenlase vägesid rebima, ehkki mõnel on paremad põhjused kui teistel. Pole selge, kas mängude 'mõrvapuhkuse' eeldus on see, mida Crytek kavatses 2004. aastal sarja alustades, kuid Ubisoft on kindlasti seda teinud pärast mantli võtmist Far Cry 3 ja määratleda frantsiisi kaasaegne valem. Sarja eelseisva reisiga väljamõeldud Kariibi mere saarele Yara sisse aastal Far Cry 6 , on sama hea aeg kui kõik külalisteraamatut vaadata ja igal pool meelde tuletada Far Cry on mängijaid siiani võtnud.






Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Pooleteise aastakümne jooksul on Ubisoft tootnud Far Cry mängud, see on tehtud palju enamat kui lihtsalt peamised nummerdatud kirjed. Alustades Far Cry 3 , igal mängul on olnud spin-off, mis kasutab selle kaarti millegi väljaspool kasti. See on toonud frantsiisi jaoks nii kõrgeid kui ka madalamaid tasemeid, kuid suuremate sissekannete vahel annab see alati midagi ainulaadset.



Seotud: 10 parimat Ubisofti mängu läbi aegade, järjestatud

Samuti on olnud üksikuid ainulaadseid mänge, mis pakuvad täiesti erinevaid kogemusi. Mängud meeldivad Kadunud paradiis , eksklusiivne Wii Far Cry kättemaks ja Far Cry 5 s Pimeduse tunnid DLC loeb kindlasti asjade suures plaanis, kuid nende lisamine igakülgsesse pingeritta tähendaks õunte võrdlemist vereplekkidega. Allpool on loetelu kõigist põhiliinidest Far Cry mängud, järjestatud halvimast paremasse.






# 10 - Far Cry instinktid: evolutsioon

Kolmas mäng, millel on originaal Far Cry peategelane Jack Carver on ka halvim mäng, mida taluda on Far Cry nimi. Loodud boonuskampaaniana Xbox 360 porti jaoks Far Cry instinktid , ühiselt kutsutud Far Cry instinktid: kiskja , Evolutsioon lisab mõned uued relvad ja sõidukid ning pakub varjatud tegevuses rohkem Carveri metsikuid võimeid. See pakkus lineaarsemat konsooli Far Cry neile, kes seda tol ajal soovisid, aga kõik mängud, mis sellele järgnesid, vananesid kohe mängitavusest.



# 9 - Far Cry instinktid

Mäng ajastust, kus arvutimängude konsoolile viimine oli selline tehniline väljakutse, et nende ümbertegemine oli sageli parem variant, Far Cry instinktid toob Cryteki esimese avatud maailma saare Xboxi piiratud, lineaarse laskurina, mis eemaldas originaali Far Cry paljuski sellest, mis selle ainulaadseks tegi. Jack Carveri lugu mängib endiselt nii nagu originaalis, ja looduslike võimete lisamine, nagu tervise taastamine ja termiline nägemine, peegeldas Cryteki lisandeid Crysis frantsiis. Mõlemad Instinktid ja Evolutsioon pakuvad uudishimulikku pilti frantsiisi potentsiaalsele tulevikule, kuid Ubisoft läks lõpuks hoopis teistsuguses ja näiliselt viljakamas suunas.






# 8 - Far Cry uus koidik

Loo nõrk ja looklev jätk Far Cry 5 , Far Cry New Dawn ei suuda suurejooneliselt rahuldada kedagi, kes kritiseeris või isegi nautis Far Cry 5 jutustamine . See näitab tähelepanuta oma eelkäija elemente, mis olid seotud mängijatega, ja kahekordistab selle mängu pompoosset ületamist. See on endiselt kaasaegne Far Cry mäng, nii et laskmine on nauditav ja uued relvad pakuvad rahuldust. Kuid rohkem kui ükski teine ​​kanne frantsiisis, mõeldes millele Uus Koit' Narratiiv, mida üritatakse öelda kauem kui paar sekundit, põhjustab tõenäoliselt migreeni.



Seotud: Far Cry 5: häälnäitleja ja tegelaste juhend

# 7 - Far Cry Primal

Parim, mille kohta saab öelda Far Cry Primal on see, et see on üllas katse millegi teistsuguse järele. Kogu seerial on sama väljaandega Ubisofti frantsiis Assassin's Creed kunagi oli: vajadus turgu valitseva seisundi järele, mis toodaks liiga palju mänge liiga lühikese aja jooksul, mis tekitaks kogu valemil kõhedust ja igavust. Far Cry Primal eemaldab paljud elemendid, mis tundusid Far Cry kogemus, tulles teisest otsast välja äratuntavana Far Cry kuid mitte eriti hea. Tuleb välja, et relvad on kogu elamuse jaoks üsna eluliselt tähtsad ning Takkari lugu on pigem madal pealetungimäng kui midagi tõeliselt uudset.

# 6 - Far Cry 2

Ubisofti esimene katse luua midagi Cryteki omast Crysis prototüüp on mäng, mida on surnuks uuritud tänu ainulaadsele viisile, kuidas selle mängimine on vastuolus kõigega, mida AAA frantsiisis oodata võiks. Relvade segamise, pideva malaariaravimi süstimise vajaduse ja mängu nimetamata Aafrika riigi igavesti taastuvate eelpostide vahel on palju temaatilisi tõlgendusi, mida võib ammutada näilisest keeldumisest lasta mängijal mõnuleda. Samamoodi Far Cry 2 on videomängude vormis kolledži loeng. Kujunduse järgi on see tülikas mängida, sest sellel on kolonialismi kohta kehtivaid punkte. Õnneks on kõigil, kes soovivad seda õppetundi õppida, nüüd vaadata mitukümmend videoesseed ja lugematuid teadusartikleid, et nendega võidelda Far Cry 2 nüri mehaanika ja sihikindlalt masendav jutuvestmine.

# 5 - Far Cry

2004. aastad Far Cry on täiesti teisest ajastust, nii frantsiisi kui ka videomängude osas üldiselt. See oli väljaandmisel tehniline ime tänu oma tohutule avatud maailmale ja viisile, kuidas mängijad said väljakutseid vastu võtta iga nurga alt. See oli pikka aega tuntud kui 'õues laskur', lihtsalt sellepärast, et kõigil teistel turul olnud FPS-il ei olnud muud kui koridorid ja ladud, mis olid kogu nende taseme laiali. Crytek jätkaks selle mängu liini oma Crysis seeriaid ja saavad selle eest sarnast kiitust. See sobib vaevu Ubisofti visiooniga frantsiisi osas, kuid see loob piisavalt mängutulemusi, et see oleks endiselt üldine edu, mis mõjutas kõike tulevast.

# 4 - Far Cry 3

Kõik, mida inimesed armastavad ja vihkavad Far Cry saab tagasi viia Far Cry 3 , mäng, kus Ubisoft leidis valemi, mis tegi seeriast tohutu edu. Tulevased järjed parandaksid peaaegu kõike mängu, kuid Far Cry 3 terendab endiselt fännibaasi mõtetes suur. Kaabakas Vaas on endiselt o ne kõige karismaatilisem tähemärki, et tänaseni mängus esineda, kuid ta on raisatud ekslikult välja pandud loos, mis ei tea, mida oma kolmandas vaatuses endast teha. See on ligikaudne ülevaade tulevasteks mängudeks, potentsiaaliga, mida täies järgus pole veel täielikult realiseeritud.

Seotud: 10 suurepärast tätoveeringut, mis on inspireeritud Far Cry 3-st

# 3 - Far Cry 5

Kõrvalseisus nii religioosse kriitika kui ka vaated Ameerika erandlikkusele kõrvalepõikena, Far Cry 5 ei suuda ühtekuuluvat lugu täielikult rääkida. Sellegipoolest on kogu seikluse jooksul punkte, mis räägivad sellest, mis oleks võinud olla, ülevad keerdkäigud, mida mängija võib oodata, mis muudavad mängu atraktiivseks, vaatamata ilmsetele vigadele - midagi, mida ta ei jaga oma võõrandunud järelmeetmetega. Pelgalt mängude vaatenurgast Far Cry 5 õppis kõigest eelnevast õppetunde, esitades vaevata nauditava rännaku Montana Hope'i maakonna väljamõeldud maastikul. Kaks mängu pärast Far Cry 3 , oli frantsiisi mänguvalem teaduse jaoks välja töötatud ja selle lugu ümbritsev maailmaehitus on fenomenaalne, kuid üldine pakett kannatab siiski selle esialgse vastumeelsuse all sukelduda sellesse, mida ta tegelikult öelda tahab. [Värskendus 16/02/21: seda lõiku on muudetud, et kajastada täpsemalt Far Cry 5 sätet.]

# 2 - Far Cry 4

Lihtsalt parim täispikk Far Cry mäng, Far Cry 4 lugu Pagan Minist ja Ajay Ghale on kõigil õigetel viisidel keeruline. Tegelased tunnevad end täielikult täidetuna, motivatsioonid on selged, kuid keerulised ning mäng suudab varjutada piiri lääneliku vaatepunkti ja mitmekesise kultuurilise kujutamise vahel. Mäng õpib ka Far Cry 3 mitmel viisil sujuvamaks mängimine (kuid siiski mitte päris lubatud maale jõudmine). Isegi kui kogu avatud maailm puruneb, kui mängijad leiavad granaadiheitja ja minikopteri võimsa kombinatsiooni, on selles seikluses palju meeldida.

# 1 - Far Cry 3: Vere draakon

Rohkem kui ükski teine ​​seeria mäng Veredraakon tunnistab rumalust Far Cry s päritolu ja meeleheitlikke toone, mida mängud püüavad saavutada. Tegelikult on see mängu jaoks ideaalne toon, mis on teadaolevalt mõrvapuhkuste seeria, eemaldades kõik realismi ja enesetõsise filosoofia mõõdud puhta, südamliku juustu ja üleüldise tegevuse jaoks. Arvestades, et teistes sissekannetes palutakse mängijatel võtta elevandi armeedesse löömist ja „õndsuskuule” tõsiselt, Veredraakon pilgutab silma läbi iga süžee kavandamise ja mehaanilise otsetee, pakkudes võimalikult palju rõõmu, mida see oma kompaktse tööaja jooksul kokku saab. See on tänapäevane klassika, mis väärib palju enamat oma järeltegevustest kui keskmist jalgrattaekskursiooni ja Veredraakon Netflixi saade .