Iga halo mäng, mis on seatud halvimast paremasse

Millist Filmi Näha?
 

Halo-seeria on olnud Xboxi alustala alates 2001. aastast, kuid millised Master Chiefi seiklused on parimad ja milliseid saab vahele jätta?





The Halo seeria pole midagi muud kui videomängude autoritasu. Ulmelist frantsiisi peetakse kõigi aegade üheks mõjukamaks esimese isiku tulistajaks. See päästis üksinda Microsofti originaalse Xboxi konsooli käivitamise ja oli teerajajaks võrgumängude mänguvalemile, mida kasutatakse ka tänapäeval. Kaks aastakümmet pärast neid saavutusi on see oma supersõdurist plakatipoisist - Master Chiefist teinud mängude ühe surematu näo; aga mis Halo mäng väärib parimaks kroonimist?






Sari on kogu oma eluea jooksul läbi teinud mitmeid muudatusi ja neid on veel ees. Praegune Halo arendaja 343 Industries valmistub välja andma Halo lõpmatu 2021. aasta sügisel. Eelseisev turule toomine on Xboxi seeria X / S jaoks loodud frantsiisi esimene pealkiri ja see üritab tekitada sama põnevust ja intriigi, mis Halo: võitlus arenenud tegi 20 aastat tagasi.



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Halo Arbiter häälnäitleja õrritab osalemist Halo Infinite'is

Neid on olnud üksteist Halo väljalasked, kui mitte arvestada korduvväljaandeid nagu Halo: Meistrikollektsiooni kollektsioon ja Halo: Võitlus arenenud aastapäev . Igaüks on jätnud frantsiisi oma jälje, nii heas kui halvas.






# 11 - Halo: Sparta rünnak (2013)

Sparta rünnak oli frantsiisi esimene mobiiliga ühilduv mäng, mis ei läinud alla muud kui Halo debüüt nutitelefonides ja tahvelarvutites. Selle ülalt alla ja topeltpulgaga disain oli oluline kõrvalekalle mis tahes muust sarja versioonist, kuid see ei kasutanud neid uusi juhtnuppe, et midagi lisada Halo tervikuna. Kui mängu uus vaatenurk oli algusest peale lõbus, siis enamus missioone olid mängu eelkäijatega võrreldes lühiajalised ja korduvad. Selle lugu täitis lüngad Halo 3 ja Halo 4, kuid see ei suutnud teha paljastusi, mis muudaksid selle kohustuslikuks mänguks.



# 10 - Halo: Spartan Strike (2015)

Sparta streik oli 343 Industriesi teine ​​katse teha Halo mobiilplatvormidel populaarne seeria. Väljaanne hõlmas mõningaid olulisi täiendusi Sparta rünnak , nagu suurem relvade arsenal ja rohkem sõidukeid, mängude mitmekesistamiseks. Selle lugu hüppas sündmuste vahel aastal Halo 2 ja Halo 4 , kuid see ei pakkunud eriti olulist teavet. Sparta streik jääb mobiiltelefonide parimaks iteratsiooniks Halo , kuid see kahvatub võrreldes suuremate väljaannetega.






# 9 - Halo Wars 2 (2017)

Halo sõjad 2 oli 343 Industriesi ja reaalajas strateegiate arendaja Creative Assembly'i koostöö. Väljalaskmine oli teine ​​katse Halo RTS-i monoliidiks, mis ei saanud kunagi tulemuseks, kuna tülikas on žanri mängimine konsoolijuhtimisega.



Seotud: miks Halo Infinite lükati edasi 2021. aastani

See ilmus kaheksa aastat pärast originaali Halo sõjad kuid pakkus vähe olulisi gameplay täiustusi, et tõsta Xboxi RTS-kasutuskogemust. Pealkiri sisaldas mõningaid pilkupüüdvaid lõikusi, kuid ei aidanud peamisele kaasa Halo kaar mis tahes tähenduslikul viisil.

# 8 - Halo 5: eestkostjad (2015)

Värskeim täiendus Halo peamine pettumus oli ka kõige pettumust valmistav. 343 Industries säilitas oma mitmikmängu, silmapaistva visuaali ja rahuldava relvamängu osas kõrged standardid, kuid selle kampaaniale tehti palju poleemikat. Suurimad vaidlusküsimused tulid Cortana tegelaskujus tehtud suurematest muudatustest ning neid pahandas mäng Spartan Locke kui Master Chiefi vaatenurgast. Halo 5: eestkostjad kraavis ka seeria pikaajalise jagatud ekraaniga režiimi, mis muutis selle värisevaks sissepääsuks põhikaarele.

# 7 - Halo sõjad (2009)

Halo sõjad oli 343 Industries and Creative Assembly esimene katse muuta frantsiis reaalajas strateegiamänguks selliseks, nagu see algselt ette kujutati. Selle pealkirja esmane eesmärk oli sõnastada, kuidas keerukad RTS-juhtelemendid konsoolidele kaardistada. Selle ambitsioonika eesmärgi tulemuseks oli paljaste luudega mäng võrreldes selliste raskete RTS-i frantsiisidega nagu Blizzard Tähesõiduk ja süžee, mis käis eelmises kohas Halo pealkirjad särasid. Halo sõjad oli algusest peale oma arendajatele monumentaalne ettevõtmine ja kuigi lõpptulemus oli kindel, ei saavutanud see kunagi teiste seeriate osade kõrgust.

# 6 - Halo 3: ODST (2009)

Halo 3: ODST tegi riskantse narratiivi suuna, et laieneda mängu universumile, mis lõpuks tasus end ära. See oli esimene Halo tiitel, mis ei kandnud peameistri tähte ja pani mängijatele hoopis algaja sõduri saapad, kellel oli vaja kadunud meeskonnakaaslaste järele varjulist New Mombasat uurida. Selle mängimine püsis eelmiste osamaksetega võrreldes samaväärne, kuid sellel puudusid suuremad versiooniuuendused Halo 3 .

# 5 - Halo 4 (2012)

Halo 4 oli algupärase arendajana, kui Bungie andis frantsiisi ohjad üle 343 Industriesile. See ei tundunud Xbox 360 peal mitte ainult uimastamist, vaid tegi märkimisväärseid arenguid Master Chiefi ja Cortana suhetes, mis määratlesid nende suhted selgemini kui varasemad versioonid. See oli 343 Industriesi tuleproov ja see ei petnud.

Seotud: Halo Infinite'i esimene mitme mängijaga kaart ilmus muljetavaldavates ekraanipiltides

# 4 - Halo: Reach (2010)

Halo: Jõudke oli tõestus selle kohta, et Bungie oli täiustanud ulmeliste FPS-i pealkirjade loomise kunsti ja see oli eelkäija Saatus seeria. See osamakse oli eelkäsk Halo: võitlus arenenud selles ei esinenud Master Chiefit, kuid tutvustas fännidele erinevaid Sparta tunde. See oli esimene Halo mäng, mis sisaldas spetsiaalsete võimetega soomuste laadimist, mis viis ühe mängija ja mitme mängija kogemuse uuele tasemele.

# 3 - Halo 3 (2007)

Halo 3, algse triloogia viimane tükk, oli kõik, mida vaja oli, ja palju muud. See pakkus kapteni pealiku jutustamiskaarele rahuldava lõpu ja kaldus täiustuma Halo 2 mitmikmängu režiimid, mille populaarsus oli sel ajal plahvatuslikult kasvanud. See lisas kohandatud kaardiredaktori ja teatrirežiimi, mis võimaldas mängijatel salvestada kõik oma mängud, mis viisid lõputu Halo YouTube'i videod , laiendades seeria haaret veelgi.

# 2 - Halo: võitlus arenenud (2001)

Selle väljaandega sai kõik alguse ja seda peetakse tänaseni kõigi aegade üheks monumentaalsemaks stardiks. Vähesed asjad on võrreldavad imetajuga Halo: Lahing Arenenud andis maksjad, kui kaptenjuht esmakordselt sellele rannale astus. Vaid aasta enne riiulitele jõudmist omandas Microsoft Bungie ja talle tehti ülesandeks teha mäng esimese Xboxi konsooli käivitamise kinnituseks. Ütlematagi selge, et see õnnestus.

Pealkiri sisaldas LAN-i mitme mängija režiimi, mis ületas Kuldsilm 007 , kui PvP laskurid alles alustasid. Selle mitmikmängu innovatsioon tooks lõpuks kaasa sujuva veebipõhise mitme mängijaga kogemuse, mis söövitab Halo mängude ajaloo aastaraamatutes.

# 1 - Halo 2 (2004)

Kuigi Võitlus arenenud tutvustas mängureid tohututele Halo universum, Halo 2 tõi sarja fännid Xbox Live'i tutvustusega kokku erinevalt kõigest sellest, mis enne seda oli. Mängijad ei pidanud enam sõpradega mängimiseks lootma LAN-ile ja nad said oma Xboxi sisse lülitada, et alustada mängimist mängijatega kogu maailmast.

Need olid hiilgeajad Halo seeria. Mängijad veedavad unetuid öid Halo 2 paremusjärjestus, mis mõjutaks lugematuid teisi tiitleid nagu Overwatch . See ühendas põlvkonda Halo fännid ja tagasid, et frantsiis näeks palju muid väljaandeid.