Iga Hitmani mäng, järjestatud vastavalt metakriitikule

Millist Filmi Näha?
 

Hitmani mänguseeria paistab silma varjatud mängude kroonijuveelina. Absolutsioonist Vaikse palgamõrvarini on need parimad.





Koos Hitman hiilimisele keskendunud sarjad ja sihtmärkide võimalikult loomingulisel viisil väljavõtmine ei pruukinud olla kõige ustavamaid filmi mugandusi, kuid mängusari on varjatud mängude kroonijuveel.






SEOTUD: 5 videomängumaailma, mis näeksid filmis suurepäraselt välja (ja 5, mis ei oleks)



Vähesed videomängusarjad on püsinud sama järjepidevad kui Hitman seeriaid, kuna paljud teised frantsiisid kipuvad pekstud teelt kõrvale kalduma, pumpades välja iga-aastaseid väljalaskeid ja võttes riske, mis ei tasu ennast ära. Kuid enamasti, alates sarja loomisest, on Hitman mängud on viimase 20 aasta jooksul järjest paremaks läinud ja jäävad truuks sellele, mis selle kõigepealt suurepäraseks tegi.

10Hitman: koodnimi 47 (2000) - 73

Olles agent 47 esimene tutvustus, Koodinimi 47 tugines palgamõrvari tegelikule päritoluloole. Ehkki järgmistes mängudes eirati tema klooniks olemise ideed üsna tähelepanelikult, oli see põnev lugu, sest viis kurjategijat asusid mõrtsukate klooniarmee loomisele.






Mäng järgnes 47 (47. kloon) põgenemisele tema tehtud laborist ja jahtis viis klooniarmee idee tellinud isa. Vaatamata väikeste kaartidega mängule oli see siiski lõpmatu taasesitusega, kuna iga sihtmärgi mõrvamiseks oli nii palju erinevaid viise. Ja idee riietuda varjatud riiki, et pääseda rasketesse kohtadesse, oli mängudes täiesti uus idee. Kuigi mäng oli tol ajal enneolematu, hoidsid kriitikud seda armastamast raskusastme ja mõningate keerukate tasemetega kujunduste poolt.



9Hitman Snaiper (2015) - 76

Kuna vabastamist Hitman: Absolutsioon oli sel ajal lähenemas, fännid, keda premeerisime põhiturniiri ettetellimisel minimänguga. See oli üks tase, kus agent 47 istus katusel ja mängijad noppisid snaipripüssiga ümbritsevaid sihtmärke. See idee õitses Hitman Snaiper , mobiilimäng, millel oli kolm erinevat taset, millel kõigil oli mitu erinevat sihtmärki.






See pole siiski nii lihtne kui pealöögi saamine, sest mängijad peavad keha peitmiseks kasutama keskkonda, näiteks tulistama klaasist rõdu, millele sihtmärk toetub, nii et ta merre kukub. See on nutikas kontseptsioon, kuid mõned kriitikud kurtsid, et tasemed ei olnud piisavalt keerulised. Kuid see oli piisavalt hea, et hiljuti kuulutati välja spin-off.



8Hitman: Lepingud (2004) - 80

Hitman: Lepingud ümardab Io-Interactive'i välja töötatud mängude originaalse triloogia, kuid see sarnaneb pigem algse mängu uusversiooniga, kuna selles on paljusid samu tasemeid, ainult et need on uuesti vormistatud, näevad paremad välja ja mängivad palju sujuvamalt. Oli ka mõni muu uhiuus missioon, sealhulgas The Meat King’s Party, mis on fännide lemmik.

SEOTUD: 10 videomängufänni filmi, mida tasub vaadata

Kuid hoolimata mõnest geeniuslikust uuest tasemest ei saadud seda nii hästi kui oleks võinud, sest kriitikute arvates oli kummaline, et juba kahe mängu järel ilmus välja suurima hittide kogu. Kuid nii originaalse kui ka uue taseme puhul moodustasid nad fännide tõusu jaoks suurepärase paketi, oodates samal ajal tõelist jätkamist Vaikne palgamõrvar.

7Hitman Go (2014) - 81

Olles Hitmani väljaannetest kõige kummalisem, Mine oli eksklusiivne mobiilirakendus ja mängis nagu kordamööda lauamäng. Esmapilgul on mäng lõbus, kuna Hitmani ainulaadseks muutnud sarja põhimängu osas pole verd, vargsi, varjatud maske ega midagi muud.

xbox one x vs xbox one skorpion

Kuid pärast selle mängimist arvasid kriitikud, et see on tegelikult väärt puzzle mäng ja et see on keeruline, ilma et see oleks liiga keeruline, isegi kui see pole hitmaniga täiesti seotud, kui mitte mängijate tükk, millel on ülikond ja veripunane lips.

6Hitman: Absolutsioon (2012) - 83

Millal Absolutsioon lõpuks pärast kuue aasta pikkust ootamist saabus, oli esitlust täielikult muudetud. Mäng keskendus rohkem loole kui klassikale Hitman troopid. Kuna sari oli tuntud sihtmärkide loomingulise tapmise poolest, oli seal valikut ja vabadust palju vähem Absolutsioon. Tasemed olid suletumad ja koridorilaadsed ning mõnel tasemel polnud isegi mingeid sihtmärke.

Hoolimata sellest, et fännid arvasid, et mäng on tuletis, kiitsid kriitikud sujuvat lugu (kus filmid läksid valesti), kuna see keskendus agent 47 petturitest agentuuri eest kaitsmisele ja lapse kaitsmisele ülimõrvariks muutmise eest.

5Hitman: vereraha (2006) - 83

Pärast nelja aasta möödumist Vereraha oli kõige tipptasemel Hitmani mäng enne seeria taaskäivitamist PlayStation 4-l. Seeria oli täielikult üle vaadatud, juhtimisseadmeid täielikult muutes, graafikat täiustati äärmiselt üksikasjalike keskkondade ja varjudega ning see andis agent 47 iseloomu rohkem sügavust. Vereraha alustab agent 47 ja Diana suhteid, mida pikendataks Absolutsioon , ja sellel on üks kõige uhkem videomängu lõpp.

SEOTUD: 10 ikoonilist videomängu tegelast ja nende MCU kolleegi

Ka hiilimist oli kahekordistatud, kuna tehisintellekt oli palju nutikam, nii kaugele, et märkas põrandal isegi vereplekke. Kuigi Hitman 2: Vaikne palgamõrvar on Metacriticus kõrgem, kuna see oli esimese mänguga võrreldes tohutu edasiminek, Vereraha peetakse üldiselt oma ajastu parimaks Hitmani mänguks.

4Hitman 2 (2018) - 84

Küll Hitman 2 on suurepärane mäng, pole 2016. aastast uusi mänguelemente ega muutunud mehaanikat Hitman . Selle asemel on see pigem sama, kuna see annab mängijatele hulga uusi tasemeid, kuhu hiilida vargsi ideaalsete hittide elluviimiseks. Mäng ei pruugi midagi uut lisada, kuid vaevalt seda vaja on, nagu 2016. aastal Hitman oli laitmatu Hitmani kogemus ja Hitman 2 on järjekordne laitmatu jätk.

Kuus uut asukohta on kõik vapustavalt renderdatud, sealhulgas Florida, Colombia ja Maldiivid. Ja väljaspool põhikampaaniat on uus mängurežiim Sniper Mode, mis järgib sama struktuuri nagu 2015. aasta Hitman Snaiper .

3Hitman (2016) - 85

Io-Interactive ühendas mängu mängumehaanikat Absolutsioon ja liivakasti stiilis vabadus Vereraha aluseks Hitman , 2016. aastal välja antud pehme taaskäivitamine. Mängul oli vastuoluline väljalaskestrateegia, kuna iga tase oli välja pandud episoodiliselt.

Ehkki fännidele oli see lõpuks kallim ja nad pidid iga taseme vabastamist ootama kuu aega, tähendas see ka seda, et tasemed võivad olla palju suuremad kui nad kunagi varem olid olnud. Ja kui see on kokku pandud üheks mänguks, on see kogu sarja kõige ehedam kogemus, kasutades mitmesuguseid uusi tööriistu ja allkirja tapmisi, ning loovus selles mängus peaks olema põhjus, miks Christopher Nolan peaks valitsema filmisarjaga.

kaksHitman 2: Vaikne palgamõrvar (2002) - 87

Tuleb maha kontsad Koodinimi 47 , mis tugines suuresti loole, järgnes keskendumine vaevalt sellele, et agent 47 oleks üldse kloon ja põhines hoopis 47-l mitteseotud lepingute täitmisel. Kuid see oli hea, kuna Hitmani lugu on alati olnud liiga keerukas ja alatoidetud ja Vaikne palgamõrvar lihtsalt andis mängijatele terve hulga uskumatuid liivakasti tasemeid.

Kõik tasemed olid suuremad ja ka asukohad olid huvitavamad, sealhulgas mõisad, villad ja Jaapani kindlused. Vähe sellest, aga ka mäng oli täpsem ning ka sihtmärkide tapmiseks oli rohkem ainulaadseid viise. Mäng tundus üldiselt elavam kui tema eelkäija, kuna NPC-sid oli rohkem ja paremad tegelaskujud. Vaikne palgamõrvar tõi seeria välja selle, mis on tänapäeval tuntud, ja see on järg, mis määratles frantsiisi.

1Hitman 3 (2021) - 87

Väga värskelt välja lastud Hitman 3 on ülim Hitmani mäng. Hitmani mängude uusima triloogiaga pole ükski neist mängudes üldse muutunud, kuid keskkonnad tugevdavad Hitman 3-d. Ja see on parima väljanägemisega, kuna visuaal koos selliste elavate kohtadega nagu vihmane Chongqing loovad nii ilusa esteetika.

Rohkem kui ükski teine ​​mäng varem Hitman 3 esitab väljakutse mängijate loovusele ja taasesitamist on kümneid tunde, sest iga tase on nagu hiiglaslik keerukas mõistatus, millel on erinevad tulemused. On hämmastav, et sari on suutnud pärast kõiki neid aastaid säilitada oma esialgse stiili, ilma et oleks kunagi liiga palju kvaliteeti kippunud või kaugele kaldunud sellest, mis selle suurepäraseks teeb.