- Mängijad peavad hoolikalt valima Sigatüüka pärandi lõppude vahel, kuna nende otsus mõjutab otseselt mängu tulemust.
- Nii head kui ka kurjad lõpud leiavad aset Sigatüüka all, kus mängijad kihutavad hoidlasse, et Ranrokiga silmitsi seista.
- Tõeline lõpp pakub kõige rohkem sulgemist, kusjuures peategelane ja professor Fig lukustavad iidse maagia ning mängija maja tähistab võitu.
Sigatüüka pärand sellel on mitu lõppu ja valikud, mis neid tulemusi mõjutavad, on vaieldamatult mängu suurimad otsused peale otsustamise, milline Sigatüüka maja valida. Iidne maagiline mõistatus, mida viienda kursuse peategelane ja professor Fig on püüdnud lahendada, saab lõpuks pähe ja nende ülesanne on eriti keerulises olukorras navigeerida. Nende valik mõjutab otseselt mängu tulemust, seega on ülioluline, et mängijad oleksid sellest teadlikud Sigatüüka pärand lõpp on neile parim.
[Hoiatus: järgmine artikkel sisaldab Sigatüüka pärandi spoilereid.]
Igal õpilasel on juurdepääs kolmele lõpule Sigatüüka pärand , olenemata sellest, milliseid otsuseid nad kogu pealkirja jooksul teevad, kuna mängusisene moraalisüsteem puudub. Tõepoolest, isegi kõige tumedamatel nõidadel ja võluritel on juurdepääs heale lõpule ning need, kes on moraalselt terved, saavad juurdepääsu ka kurjale lõpule. Seetõttu peaksid mängijad julgelt lähenema tegelaskujude vestlustele, kõrvalülesannete valikutele ja muudele näiliselt mõjuvatele tegevustele, nagu näiteks pärast ülesandeid rohkem raha küsima, kuidas nad soovivad – sest ainult üks otsus määrab lõpuks kõik Sigatüüka pärand lõpud.
Seotud: Sigatüüka suurimad valikud, mis tegelikult on olulised
Sigatüüka pärandi hea lõpp selgitatud
Nii hea kui ka halb lõpeb Sigatüüka pärand toimuvad kooli all, kuna mängijad kihutavad Sigatüüka all asuvasse hoidlasse – kus peetakse iidset maagiat –, et jõuda sinna enne, kui Ranrok jõuab. Neid saadab selles stseenis professor Fig ja ilmuvad ka mitmed teised õpetajad, tõrjudes kooli saabuva goblinide sissetungi eest. Kuid pärast teatud hetke eraldatakse peategelane hoidlasse jõudes kõigist, välja arvatud Fig. See on siis, kui tehakse võtmevalik.
millal tuleb välja piiramatu hooaeg 2
Professor Fig ütleb mängijale, et oma võimu tõttu peavad nad võtma endale reservuaari kohal hoidja rolli, ja ta uurib, mida nad selles peituva maagiaga peale hakkavad. Et saada hea lõpp Sigatüüka pärand , peavad mängijad vastama ' Kavatsen seda siin hoida ,' millele joonis fig reageerib positiivselt . Sellele järgneb ta, küsides neilt, kui kaua nad kavatsevad iidset maagiat saladuses hoida, millele nad peavad vastama ' Ma hoian seda igavesti saladuses. '
Pärast seda vahetust jõuavad mängijad hoidlasse ja kohtuvad Ranrokiga näost näkku. Pärast lühikest vastasseisu neelab goblin Hoidla jõu täielikult ja muutub draakonilaadseks olendiks, kes on Sigatüüka pärand viimane boss. Pärast seda võitlust toimuvad sündmused erinevad mängu lõpust. sisse Sigatüüka pärand Hea lõpu korral näevad mängijad koos professor Figiga vaeva, et maagiat ohjeldada, kui ruum nende ümber mureneb. Lõpuks saavad nad edu ja suudavad iidse maagia lõplikult ära hoida.
Seotud: Sigatüüka pärandi iidsel maagial pole mõtet
Kahjuks osutub äärmine pingutus peategelasel iidse maagia kindlustamisel üle jõu käivaks professor Figi jaoks, kes pärast viimast vestlust mängijaga rahumeeli lahkub. Ta ütleb neile, et tema naine Mirjam oleks neid armastanud ja et ' võlurite maailm ei saaks olla võimekamates kätes .' Stseen lõpeb siin, nagu ka lugude erinevused Sigatüüka pärand' s lõpud.
Professor Fig sureb kahjuks olenemata sellest, millise lõpuga mängijad otsustavad pääseda Sigatüüka pärand .
Sigatüüka pärandi kurja lõpu selgitus
Kuid need, kes valivad Dark Wizardi tee, võivad soovida saada kurja lõppu Sigatüüka pärand . Õnneks nõuab see minimaalset pingutust, sest kõik mängijad peavad andma oma vestluses professoriga Fig erinevaid, kurjakuulutavamaid vastuseid.
Kui ta küsib, mida peategelane kavatseb iidse maagiaga teha, peaksid mängijad vastama: Ma kavatsen selle avada 'vastus, millele joonis fig reageerib murega . Ta hoiatab õpilast hoidla avamise eest ja nad saavad viimase võimaluse saada hea lõpp, kui nad vastavad: Sul on õigus .' Vastasel juhul võivad nende teele seatud saada Sigatüüka pärand kurjus lõpeb sellega, et vastab selle asemel ' Seda jõudu ei tohiks maailma eest varjata ' või ' Ma tahan jõudu endale .'
Viimase kahe valiku valimisel on mõned märkimisväärsed muudatused. Suurim erinevus on see, et mängijad võitlevad Ranrokiga üksinda, muutes võitluse pisut keerulisemaks. Seejärel hakkavad nad hoidlast iidset maagilist jõudu absorbeerima. Kui nad seda teevad, hakkavad nende silmad punaselt helendama, millel on mõned kurjakuulutavad tagajärjed. Kahjuks ei anna iidse maagia sellisel viisil ärakasutamine õpilasele tegelikult uusi loitsu ega võimeid. Samuti ei uurita nende vastleitud iidse maagia meisterlikkuse ulatust. Professor Fig ei ilmu Sigatüüka pärand ka kurja lõpu, jättes tema surma asjaolud seletamatuks mõistatuseks.
Sigatüüka pärandi tõeline lõpp selgitatud
Sõltumata sellest, milline Sigatüüka pärand pärast nende valitud lõppu naasevad mängijad pärast võitluse Ranrokiga Sigatüükasse. Suures saalis ütlevad professor Black ja professor Weasley kumbki paar sõna, austades professor Fig. Sõltuvalt sellest, kas mängijad pöördusid Sebastian Sallow poole tema kõrvalülesannete ajal või mitte, järgneb sellele vestlus kas Sebastiani või Ominis Gauntiga, kus mängija paljastab, et Victor Rookwood oli tegelikult Anne sõimamise eest vastutav.
Pärast seda jada naasevad mängijad oma ühisruumi, kus nad saavad seejärel oma seiklusi jätkata. Neile tuletatakse meelde nende peatset O.W.L. eksamid ja kõik tegemata tööd, mis neil veel kaardil täitmata on, ning neile määratakse ka kaks uut peamist ülesannet: 'Weasley valvas silm' ja 'Maja karikas'. Esimese, mis hõlmab üks-ühele lõppkohtumist professor Weasleyga, saab kohe lõpule viia. Viimane nõuab aga, et mängija lõpetaks eelmise ülesande ja saavutaks 34. taseme.
Mängijad, kes on juba avastanud suure osa mägismaalt ja leidnud Field Guide Pages, suudavad ilmselgelt jõuda 34. taseme lävele palju kiiremini. Need, kes vajavad rohkem tasemeid, saavad seda aga hõlpsalt teha, kui võtavad lahinguväljadel vaenlasi vastu või otsivad üles väljakujuhised. Teine võimalus on kõrvalülesanded, kuigi see võib võtta kauem aega kui lihtsalt ringi lendamine ja puuduvate väljakute lehtede kogumine.
Field Guide Pages täieliku juhendi leiate siit.
Saada Sigatüüka pärand Tõelise lõpu puhul peavad mängijad täitma nii ülesanded 'Weasley's Watchful Eye' kui ka 'House Cup'. Kui nad on seda teinud, mängitakse montaaži, mis kujutab kaasõpilasi ja mängijat, kes täidab oma aastalõpu ülesandeid. Sellele järgneb järjekordne suure saali stseen, mis tähistab aastalõppu ja House Cupi tseremooniat. Professor Weasley annab mängija majale lisapunkte vapruse ja sihikindluse eest, mida nad oma ametiajal üles näitasid. Sigatüüka pärand Tõeline lõpp lõpeb sellega, et nende maja tähistab võitu ja üle ekraani plahvatab ilutulestik.
Pole tähtis, millise marsruudi mängijad otsustavad valida – hea või kurja –, see tõeline lõpp on sama. Professorid kurdavad Figi surma ja mängija maja võidab alati House Cupi. Õpetajate ja õpilaste reaktsioonid on üldiselt samad ning järje jaoks pole tõelist kiusamist. Isegi kuri tee viib lõpuks selle kibemagusa, kuid üldiselt õnneliku lõpuni.
Lõpuks on ainult kaks lõppu Sigatüüka pärand mis muudab lugu tõeliselt. Hea lõpp näeb, et professor Fig ja peategelane lukustavad iidse maagia igaveseks, samas kui halb lõpp näeb, kuidas üliõpilane tõmbab enda jaoks võimu. Kumbagi neist tulemustest ei uurita pikemalt, kuid sellest ajast alates Sigatüüka pärand näeb välja nagu triloogia, on tõenäoline, et neid võiks potentsiaalses järges laiendada. Tõelist lõppu peetakse RPG ulatuses kaanoniks ja see annab kõige rohkem lõpu – kuid päeva lõpuks on mängija enda otsustada, kas see on. Sigatüüka pärand 'i lõpud.
Toimetaja märkus: Harry Potteri looja J.K. LGBTQ+ kogukonna liikmed on Rowlingut süüdistanud transfoobias. Kuigi Rowling ei ole otseselt seotud Sigatüüka pärandi arendamisega, teenib Rowling mängu eest autoritasusid. Soovime veel kord kinnitada oma toetust transõigustele ja sellele, et transidentiteedid kehtivad. Allpool on loetletud tugiteenused transinimestele, keda on mõjutanud transfoobia arutelud.
USAs:
- Trans Lifeline : (877) 565-8860
- Trevori projekt: 1-866-488-7386
Kanadas:
- Trans Lifeline : (877) 330-6366
- Noorteliin : 1-800-268-9688
Ühendkuningriigis:
- Elektrikilp : 01273 204050
- Näkid : 0808 801 0400
-
Sigatüüka pärand
- Välja antud:
- 2022-02-10
- Arendaja(d):
- Avalanche tarkvara
- Žanr(id):
- Seiklus, Action RPG, avatud maailm
- Platvorm(id):
- Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows, Steam
- Väljaandja(d):
- Warner Bros. Mängud
- ESRB:
- T
- Frantsiis:
- Harry Potter
- Režiim:
- Üksik mängija
- Platvormid:
- Xbox One
- Väljalaske kuupäev :
- veebruar 2023
- Hinnang:
- T