Iga võitlejate kuningas mäng on Metacriticu järgi paremusjärjestuses

Millist Filmi Näha?
 

Kunagi pole Street Ficeri edu saavutanud, on King of Fighters frantsiis olnud raskete võitlusmängufännide ammune lemmik.





Võitlusmängude osas on paljudel inimestel oma isiklikud lemmikud. Mõned on tänavavõitleja fännid, kes naudivad selle sirgjoonelist süsteemi, mis on aja jooksul arenenud. Teised eelistavad tehnilisemaid, 3D-tüüpi võitlejaid Tekken . Ja siis on veel neid, kes naudivad raskekujulist jõhkrust Mortal Kombat .






Star Warsi jõud äratab kassa mojo

SEOTUD: King of Fighters: 9 asja, mida kõik tegelastest puudust tundsid



Kuid üks sari, mis tundub, et peavoolupublik jääb mõnevõrra märkamatuks, kuid millel on lojaalne jälgija, on Võitlejate kuningas frantsiis. Tuntud oma kiire tempo ja kõikehõlmavate lugude poolest, on seal üle tosina sissekande, mis teeb sellest ühe võitlevate mängude frantsiisi, millel on kõige rohkem järgmisi järge. Vahemärkusena võib öelda, et see loend ei hõlma sarja kõiki osamakseid kui mõnda enne kuupäeva toimuvat Metacriticut.

üksteistKing of Fighters XII (Xbox 360) - 63%

Sellest loendist alustamine on programmi 12. kirje Võitlejate kuningas frantsiis. Jätkates alates Võitlejate kuningas 2003 , tutvustas see sarja uut mehaanikut nimega 'kriitiline loendur', mis võimaldab mängijatel ühendada lühikese aja jooksul mitmesuguseid käike.






SEOTUD: Iga Street Fighteri film ja telesaade, mis on järjestatud halvimast parimani



Kriitilise vastuvõtu osas kiitsid kriitikud nii head sprite'i tööd kui ka uut kriitilist vastumehaanikut. Samas kritiseeriti seda ka selle eest, et see on kohati liiga keeruline, teatud mehaanika eemaldamise, uue kunstistiili ja kehva veebimängu eest.






10KOF: maksimaalne mõju (PlayStation 2) - 64%

Esimene 3D-väljasõit Võitlejate kuningas , see mäng tuli välja 2004. aastal sarja spin-offina. Mängus tehti suuri kõrvalekaldeid, mida algses seerias polnud, näiteks ei olnud enam meeskonnapõhine ja mäng oli rohkem kooskõlas võitlusmängudega nagu Tekken frantsiis. Ehkki see tegi mõningaid julgeid valikuid, kahjustas USA väljalaskes tegutsev vilets hääl üldist kogemust.



9KOF: maksimaalne mõju 2 (PlayStation 2) - 66%

Järg originaalile Maksimaalne mõju , oli paar täiendust, mis muudavad selle kirje üsna selgeks. Alustuseks oli tähemärkides palju rohkem varieeruvust, nimekiri kasvas 20-lt 32-le võitlejale. Samuti tehti 3D-graafikale täiendavaid täiendusi ja mäng võimaldas mängija vastaste vastu rohkem taktikat. Samm spin-off sarja jaoks õiges suunas, kuid mitte piisavalt, et õigustada selle jätkuvat olemasolu.

8King of Fighters '99 Evolution (Dreamcast) - 67%

Esimene Võitlejate kuningas mäng, mis toimub Orochi saagast eemal ja läheb NESTS Chronicles'i loo kaarele, oli sellel ajastul palju uusi muudatusi. Kõige olulisem on see üks väheseid Võitlejate kuningas mängud, kus mängijal võib olla neli tähemärki, mitte ainult kolm. Vaatamata positiivsele mängutegemisele kritiseerivad mõned ründajate süsteemi kui kohatust.

7King of Fighters '97 (mobiil) - 71%

Selles Orochi saaga viimases mängus peatavad Kyo Kusanagi, Iori Yagami ja Chizuru Kagura Orochi võimsa kurja üksuse, võisteldes samal ajal ka tavalisel turniiril. Eelmiste sissekannete järel tutvustatakse mängus kahte uut mängurežiimi - 'Advanced' põhineb mängu muudetud versioonil '96 mäng, samal ajal kui 'Extra' keskendub sellele, mis loodi tagasi '94 ja '95 .

6King of Fighters 2000/2001 (PlayStation 2) - 71%

Kogumik Võitlejate kuningas 2000 ja 2001 , parandasid need kirjed varasemat Võitlejate kuningas '99 näpistades ründaja mehaanikut, et mängija saaks oma ründajad igal ajal kokku kutsuda. 2001 laiendab seda veelgi, lisades mängijale võimaluse valida, milline märk on kontrollitav ja milline ründaja, võimaldades arvukalt taktikalisi võimalusi.

hannah al rashid öö saabub meie jaoks

5King of Fighters 02/03 (PlayStation 2) - 73%

Teine kollektsioon, see sisaldab juubeliversiooni Võitlejate kuningas 2002 mis toob tagasi Orochi saaga 3v3 formaadi ja uuendatud versiooni võimsusemõõturist '97 . Vahepeal 2003 mäng keskendub Ash Crimsonile, rakendades samal ajal vormingusüsteemi Multi-Shift, mis võimaldab mängijal lisaks muudele huvitavatele mänguvõimalustele ka käigu pealt märke vahetada.

4King of Fighters XI (PlayStation 2) - 75%

Järg sellele Võitlejate kuningas 2003 ja lugu „Tales Of Ash” teises peatükis kiitsid paljud seda mängu tohutult nauditava mängimise eest. Tähtsündmused olid uus mehaanika, mis võimaldas mängijal kombo ajal märke vahetada, tegelase välja löömise ajal välja võtta ja unistuste tühistamised, mis võimaldasid mängijal kombo keskel hävitavaid kahjustusi vallandada.

3King of Fighters XIII (Xbox 360) - 79%

Võitlejate kuningas 'sprite-põhine ajastu läks selle ilusti animeeritud pealkirjaga pauguga kokku. KoFXIII eemaldas eelmisest sissekandest palju põhielemente ja asendas need fännidele meeldivama klassikalisema mehaanikaga. Siiski oli märkimisväärseid uusi täiendusi, näiteks EX-režiim, mis pakub mängijatele võimalust kasutada oma võimete võimsamaid versioone. Lõpuks tähistas see fännide lemmiku Mai Shiranui tagasipöördumist pärast seda, kui ta oli mitmest kandest puudunud.

kaksKing of Fighters XIV (PlayStation 4) - 79%

Viimane Võitlejate kuningas , XIV toob 3D-graafika tagasi Maksimaalne mõju mängud, kuid kiire võitlusega on seeria tuntud. Rohkete uute funktsioonide, tegelaste ja mehaanikaga mäng näitas seeria jaoks uue ajastu paljutõotavat algust.

SEOTUD: 10 parimat PS1 võitlusmängu, leiab Metacritic

Hoolimata kriitikast, et mäng ei tundunud sama hea kui teised kaasaegsed 3D-võitlejad, KoFXIV oli SNK piisavalt hästi vastu võetud ja edukas, et SNK saaks frantsiisi jätkata koos Võitlejate kuningas XV esialgu kavandatud vabastamiseks hiljem sel aastal.

1King of Fighters '98 (Nintendo Switch) - 80%

Metacriticu frantsiisi seni kõige kõrgemalt hinnatud väljaanne on Kingi port Nintendo Switch Võitlejatest98 , kindel versioon osamaksest, mida paljud fännid endiselt tunnevad, on sarja ajaloo parim mäng. Praktiliselt iga üksiku märgi olemasolu kuni '97 , see oli mäng, mis katapulteerus Võitlejate kuningas suure eduni.

Alustuseks on gameplay täiustatud versioon '97 kusjuures Advanced ja Extra on endiselt kohal. See pluss täiuslik spreitöö ja see, mis toimub armastatud Orochi saaga ajal, loovad kõik klassika, mis on kõigi aegade suurepärane mitte ainult nende seas Võitlejate kuningas mängud, aga lahingumängud üldiselt.