Pokémoni lahingud on strateegiapõhised mõistatused ning tüübipuuduste mõistmine võib olla kriitilises mängus edu ja kaotuse vahe.
Õige tüübi valimine meeskonnale on strateegias suur osa Pokemon mängud. Ühest tüübist koosnev meeskond võib olla haavatav rünnakute suhtes, mille tüüp on nõrk, põhjustades partei täieliku nokaudi. Seetõttu võib paljude Pokémoni tüüpide olemasolu pakkuda stabiilsust ja võimaldada mängijatel paremini luua lahingustrateegiaid. See on eriti oluline tüübile keskendunud spordisaalide vastu võitlemiseks valmistumisel. Tasakaalustatud meeskonna loomiseks on kõige parem teada iga Pokémoni tüüpi nõrkusi.
Pokémoni tüübid tulevad mängu mitmel viisil. Igal liigil on kinnitatud tüüp, näiteks Charmander on tuletüüpi Pokémon, kuid on ka Pokémoni käikudega seotud tüüpe, nagu näiteks maavärin on Maa tüüpi käik. Pokémoni liigitüübile vastavad käigud põhjustavad boonuskahjustusi (nn sama tüüpi rünnaku boonused), kuid enamikul Pokemonitel on ka võimalus õppida liikumisi väljaspool oma liigitüüpi. Näiteks saab Charmander õppida lendava tüüpi käigu akrobaatikat ja Pikachu õppida terasest liikumist Raudsaba. Kui elektritüüpi käigud ei mõjuta maapealset tüüpi Pokemonit, siis terasetüüpi käigud ja elektritüüpi liigutused on ülitõhusad veetüüpide suhtes, mis peavad vastu terasele. Tasakaalustades liikumisvõimalused paljude erinevate tüüpidega, saavad mängijad Pokémoni liigitüüpi ära kasutada ja seista nende käikude vastu, mille vastu see on nõrk.
Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.
Pokemonid, kellel on topelttüüpimine, nagu Charizardi tulekahju ja lendamine, saavad rohkem STAB-käike, kuid saavad ka mõlema tüübi nõrkused, muutes kaitse raskemaks. Charizard on nõrk mitte ainult vee- ja maatüüpi, vaid ka elektritüüpi. Kuigi kahetüüpi Pokémoni olemasolu võib pakkuda huvitavaid rünnakuvõimalusi, on oluline teada mõlema tüübi nõrkusi, et tagada üllatuslik ühe tabamusega K.O. ei juhtu.
Iga Pokémoni tüüpi nõrkus lahingustrateegia jaoks
Allpool on loetelu iga Pokémoni tüüp , mille vastu see on nõrk, ja iga nõrkuse potentsiaalne loogika. Suurem osa Pokemon mängud põhinevad reaalses elus iga elemendi teoreetilisel vastastikmõjul. Kuid hilisematesse mängudesse on lisatud mõnda tüüpi, mis on vähem konkreetsed, näiteks Fairy- või Dark-tüüpi, nii et nende mängimisel mängimine võib olla vähem lihtne. Vaatamata sellele on enamikku tüüpe pärast mõningast harjutamist üsna lihtne meelde jätta.
- Normaalse tüüpi nõrkused: x2 võitlus-tüüpi käikude nõrkus. See nõrkus võiks põhineda ideel, et tavalise tüüpi Pokémonid pole ilmsed võitlejad või et normaalne inimene oleks lahingus treenitud inimese suhtes nõrk.
- Tulekahju nõrgad küljed: x2 nõrkus vee, maapinna ja kivimi tüüpi liikumiste suhtes. Vesi kustutab tule, maa lämmatab ja kivid summutab selle.
- Veetüüpi nõrkused: x2 nõrkus Elektrilised ja rohu tüüpi käigud . Vesi juhib elektrit ja rohi (taimed) joob vee arenemiseks.
- Muru tüüpi nõrkused: x2 nõrkus tule, jää, mürgi, lendamise ja putukate liigutuste suhtes. Taimi põletatakse tules, tapetakse jää või pakasega, tapetakse mürkidega ja süüakse putukatega.
- Elektrilised nõrkused: x2 nõrkus Ground-tüüpi käikude suhtes. Maa isoleerib elektrit (teatud olukordades).
- Jää tüüpi nõrkused: x2 nõrkus tulekahju, võitluse, kivimi ja terase tüüpi käikude suhtes. Jää sulab tules, puruneb füüsiliste löökide või kivimilöökide mõjul ja seda võib teras purustada.
- Võitlustüüpi puudused: x2 nõrkus lendavate, selgeltnägijate ja haldjate tüüpi käikude suhtes. Füüsilised võitluskäigud piirduvad maapinnaga, muutes need ülaltpoolt tulevate rünnakute suhtes haavatavaks. Füüsiline keha võib olla meele või maagia suhtes nõrk.
- Mürgitüüpi nõrkused: x2 nõrkus Ground ja Psychic tüüpi liikumiste suhtes. Maa võib imada mürki ja mõistus võib olla suurem kui mürgi mõju kehale.
- Maapinna nõrkused: x2 nõrkus vee, rohu ja jää-tüübi suhtes. Maapinda võib veest erodeerida, taimekasv lõhkuda ja jää külmuda.
- Lendava tüüpi nõrkused: x2 nõrkus elektriliste, jää- ja kivitüüpi liikumiste suhtes. Kõrgemal olek muudab asjad valgustuse haavatavamaks. Jää võib külmuda üle tiibade ja asju võib taevast välja lüüa visata kive.
- Psüühika-tüüpi nõrkused: x2 nõrkus Bug, Ghost ja Dark tüüpi liikumistele. Mõistusesse võivad tungida asjad, mis põhjustavad hirmu, nagu putukad, kummitused ja pimedus.
- Veatüübi nõrkused: x2 nõrkus tulekahju, lendamise ja kalju tüüpi käikude suhtes. Vead võivad kivide poolt kergesti põletada või purustada ning linnud ja muud lendavad asjad söövad neid sageli ära.
- Kivimi tüüpi nõrkused: x2 nõrkus vee-, rohu-, võitlus-, maa- ja terasetüüpi suhtes. Kivimid võivad olla vee poolt kahjustatud, taimedega võsastunud või laiali murdunud, maavärinate poolt raputatud või liiva poolt hävitatavad ning terasest esemete, näiteks puuride poolt hävitatud.
- Ghost-tüüpi nõrkused: x2 nõrkus Ghost ja Dark tüüpi liikumistele. Kummitused on nõrgad ainult eeterlike jõudude suhtes, nagu teised kummitused ja pimedus. See on ebamäärasem tüüp, mille nõrkused otsustati tõenäoliselt teiste tüüpide tasakaalustamiseks.
- Draakoni tüüpi nõrkused: x2 nõrkus Ice, Dragon ja Fairy tüüpi liikumiste suhtes. Draakonid on jää suhtes nõrgad, kuna nad peavad tule hingamiseks kuumaks jääma, on teiste draakonite suhtes nõrgad, kuna nad on üksteisega võitlemiseks piisavalt võimsad ja nõiduse jaoks nõrgad. See on teine, ebaselgem tüüp, kuna see põhineb tegelikkuse asemel müüdil ja fantaasial.
- Tume tüüpi nõrkused: x2 nõrkus Fighting, Bug ja Fairy tüüpi käikudes. Pimedus ei suuda vastu pidada lihvitud füüsilisele vormile ega maagia puhtusele. Selle nõrkus vigade vastu on tõenäoliselt tingitud sellest, et inimesed ei näe neid pimedas.
- Terasetüüpi nõrkused: x2 nõrkus tulekahju, võitluse ja maa tüüpi liikumiste suhtes. Terast saab kuumade leekide abil sulatada, füüsiliste kahjustuste tagajärjel aja jooksul hävitada ja maapinnast hävitada. On üllatav, et vesi ei ole terase nõrkus, kuna vesi võib põhjustada rooste ja erodeerida paljusid metalle.
- Haldjatüüpi nõrkused: x2 nõrkus mürgi ja terase tüüpi käikudele. Haldjatüüp sümboliseerib maagiat või puhtust kontrastina Tume tüübile. Mürk võib rikkuda puhtaid asju, muutes need kurjaks või haigeks. Fairy-tüüpi Pokémon võib olla terasetüüpi käikude suhtes nõrk lihtsalt seetõttu, et enamik Fairy-tüüpi Pokemonit on pehmed, armsad ja väikesed, mis ei pea terase kaalu ja tugevuse suhtes hästi vastu. See võib aidata ka haldjatüüpi tasakaalustada, mis on teadaolevalt üle võimustatud Pokemon mängud.