Iga Sid Meieri tsivilisatsioonimäng, järjestatud

Millist Filmi Näha?
 

Sid Meieri tsivilisatsiooni mängud on laialt populaarsed, kuid milline neist on kõige parem?





Kanada-Ameerika videomängude disainer ja arendaja Sid Meier aitas luua 1991. aastal pöördepõhise strateegiavideomängu Tsivilisatsioon . Sellest ajast alates on see loonud tunnustatud frantsiisi, mis on vaieldamatult parim strateegiamängude seeria koos Impeeriumide ajastu . Koos kuue mänguga Tsivilisatsioon sisaldab sidemeid, nagu mitmesuguseid laienduspakette, kahte lauamängu ja kõrvalmänge.






SEOTUD: 10 parimat strateegiamängu, mida peate mängima enne Age Of Empires IV



Mäng hõlmab tsivilisatsiooni loomist nullist nii erinevatel ajaperioodidel nagu eelajalugu ja tulevik. Mängijad saavad oma asulaid kasvatada sõjaliste vallutuste ja tehnoloogilise arengu kaudu. Enamik selle seadeid on ajalooliselt täpsed, esindades iga ajajoone sotsiaal-poliitilist ja religioosset konteksti.

zelda hingus metsikust tõelisest lõpust

8Tsivilisatsioon: Maa taga (2014)

The Tsivilisatsioon frantsiisi kinnisidee Alpha Centauri tähesüsteemi vastu ilmnes Sid Meieri mittekanoonilises 1999. aasta mängus Alfa Centauri mis toimus 22. sajandil. Samamoodi välja töötatud, Maast kaugemal mängitakse vaimse järjena, mis edendab mängu ulmelisi kontseptsioone.






SEOTUD: 10 vinget ulmelist videomängu, mis on peaaegu Tähesõjad peale nime



Erinevalt teistest sarja mängudest, Maast kaugemal on ainult kauges tulevikus, kus mängijad koloniseerivad teisi planeete, kuna Maa on muutunud elamiskõlbmatuks. Ajalooliste juhtide asemel tehakse valikuid konkreetsete kosmoseekspeditsiooni sponsorite põhjal. Mängijad saavad planeetidele maandumisel ja kohandatavate tsivilisatsioonide loomisel tugineda konkreetsetele kosmosesõidukitele. Nimetatud laienduspakett Tõusev mõõn täiustas diplomaatia funktsioone ja tutvustas oma veemängus 'ujuvaid linnu'.






7Tsivilisatsioonirevolutsioon (2008)

Suurem osa Tsivilisatsioon mängud lõppevad kas kosmosevõiduga või täieliku domineerimisega teiste üle. Tsivilisatsiooni revolutsioon sillutas teed veel kahele võidule. Mängija võib moodustada ÜRO ime (pärast 20 suure isiksuse/ime jäädvustamist) või Maailmapanga ime (pärast 20 000 kullaühiku saamist). Juhtide hulka kuuluvad sellised ajaloolised suurkujud nagu Napoleon, Cleopatra, Julius Caesar ja Abraham Lincoln.



Peale konsoolide nagu PlayStation 3 ja Nintendo DS, Tsivilisatsiooni revolutsioon oli saadaval ka iOS-is ja Windows Phone'is.

6Tsivilisatsioon (1991)

Pärast selliste mängude edukust nagu Raudtee suurärimees ja Piraadid , Sid Meier meisterdas oma magnum-opuse MS-DOS-i jaoks arvutis. Kuid arvestades selle kultuslikku staatust, Tsivilisatsioon hiljem teisaldati teistele platvormidele, nagu Sony PlayStation ja Super NES. Arendaja ja väljaandja MicroProse’i jaoks saavutatud suur edu saavutas mängust strateegiažanri trendilooja.

Alates aastast 4100 eKr saavad mängijad juhtida tsivilisatsioone ja luua liite teiste kultuuridega kuni aastani 2100. Mis puutub mängu võitmisse, siis võib võitja kas vallutada kõik tsivilisatsioonid või võita moodsa kosmosevõistluse, rentides Alpha Centauri tähesüsteemi.

5Civilization II (1996)

Selle asemel, et kasutada esimese mängu tavapärast ülalt-alla vaadet, Tsivilisatsioon II tugines interaktiivsemale isomeetrilisele perspektiivile. Teine erinevus strateegia väljatöötamisel on suurem keskendumine kaubandusele ja diplomaatiale, mitte ainult sõjaliste suhete loomisele. Mänguga kaasnesid pikendused Konfliktid tsivilisatsioonis ja Aja test mis pakkus lisatud kampaaniaid ja mitut kaarti.

kuidas ühendada nutitelefon teleriga

Mängu võidu määrav tegur on viimane ellujäänud tsivilisatsioon või edestada teisi tsivilisatsioone, kes jõuavad Alfa Centaurini (sarnaselt selle eelkäijaga).

4Civilization V (2010)

Tsivilisatsioon V tähistas frantsiisi jaoks suurt pöördepunkti, kuna ruudukujulised kaardid asendati kuusnurksete ruudustikuga, lisades mängule geograafiliselt täpsema tunde. Lahingusüsteemi muudeti, et asulad saaksid end vahetult kaitsta, tulistades läheduses asuvaid vaenlasi. See meetod asendas kunagise sõjaväeüksuste virnastamise strateegia.

Pokemon päike ja kuu, mis on parim starter

SEOTUD: 10 ajalooliselt täpset filmi, mida vaadata, kui olete ajaloopähkel

2010. aastate alguses anti välja kaks laienduspaketti. Vapper Uus Maailm lisas üheksa uut tsivilisatsiooni ja pannes rohkem rõhku rahvusvahelisele kaubandusele. Mõned fännid kaebasid selle üle Tsivilisatsioon V religiooni ja spionaažielementide puudumine, mis seejärel lisati 2012. aasta laienduspaketiga, mis ristiti Jumalad ja kuningad .

3Civilization III (2001)

Erinevalt kahest esimesest mängust Tsivilisatsioon III kujundas Jeff Briggs, mille režissööriks oli hoopis Meier. Uus funktsioon oli kultuuri tutvustamine, mis võib oluliselt mõjutada linna laienemist. Iga linna mõju suureneb koos selle konkreetse kultuurilise reitinguga. Sel viisil võib kultuurilise hegemoonia loomine teiste tsivilisatsioonide üle osutuda rahumeelseks vahendiks mõjude laiendamiseks sõjaliste kampaaniate asemel.

Mängu laiendused tegid uute ajalooliste seadete osas olulisi täiendusi. Näiteks 2003. aasta väljalase Vallutused tutvustas maiade, mesopotaamia, bütsantsi ja sumeri tsivilisatsioone jne.

kaksTsivilisatsioon VI (2016)

2016. aasta mänguauhindade võitja parima strateegiamängu eest, Tsivilisatsioon VI tutvustas mitmeid uusi tsivilisatsioone, samas tutvustas uusi juhte olemasolevatele. Oma visuaalse stiiliga, mis meenutas tugevalt avastusajastut, jäi mäng alles Tsivilisatsioon V kuueteistkümnendruudustiku kaardid. Mängu käik hõlbustas ka linnade ülekoormamist, kuna selliseid rajatisi nagu sõjaväeüksused saab ehitada eraldi plaatidena, erinevalt peamistest linnaplaatidest.

SEOTUD: 10 parimat maailmaimet, mida tsivilisatsiooni sisse ehitada 6

Mäng pälvis universaalse tunnustuse ja on mängu põhiseeria viimane osa. Sellega kaasnes kaks pikendust, Tõus ja langus ja Tormi kogunemine . Mõlemad laiendused tõid kaasa uusi imesid, juhte ja tsivilisatsioone ning said võrdselt positiivseid hinnanguid.

1Tsivilisatsioon IV (2005)

Lisaks mängule, Tsivilisatsioon IV on tähelepanuväärne Grammy auhinna võitmise poolest. Fännide lemmiklugu Baba Yetu komponeeris Christopher Tin ja esitasid Ron Ragin ja Stanford Talism. Seejärel teenis see Grammy parima instrumentaalseade eest, mis on esimene videomängumuusika, mis selle saavutuse saavutas.

Mis puutub mängu tehnilistesse omadustesse, Tsivilisatsioon IV oli seeria esimene mäng, mis keskendus religioonile kui kontrollivahendile. Mittesõjalisi üksusi täiendati oluliselt ka asunikega, kes suudavad avastada ja rajada uusi linnu, ning spioonidega, kes on võimelised spionaažiks ja vastuluureks. Visuaalses mõttes peeti 3D-graafikat ka selle eelkäijatega võrreldes tervitatavaks uuenduseks.

kui palju raha rembrandid sõpradelt teenisid

JÄRGMINE: 10 mänguseeriat, mis sobiksid suurepäraselt õudusfilmiks