Tomb Raideri frantsiis on tõusnud peadpööritavamale kõrgusele ja sellel on olnud õõvastavamad langused kui Laral endal. Joonistage see rada meie järjestatud loendiga.
Juba üle 20 aasta Tomb Raider ja Lara Croft on olnud vastavalt mängude populaarseimad frantsiisid ja tegelased. Praegu on lihtne enesestmõistetavaks pidada, kui suur asi oli see 1996. aastal, kui lubati mängijatel liikuda tohututes 3D-keskkondades, nende käsutuses oli tollal enneolematult palju käike, et aidata neil seinu mastaapida, üle servade virvendada ja plokke lükata. Samuti on lihtne unustada, mis suur asi see on ikka on see, et videomängu tegelaskuju tunnustataks kui omaette seaduslikku kuulsust, kes ilmuks mänguvälistes ajakirjades ja reklaamides 'iseendana' väljaspool oma mängude konteksti.
Mis on võib-olla isegi muljetavaldavam kui Lara kuulsuse staatusesse tõusmine, on see, kuidas Tomb Raider mänge õnnestus jätkata aastaid pärast seda, kui tema tähelepanu keskpunkt oli tuhmunud. Vähesed videomängude frantsiisid on tagasitulekul saanud nii palju võimalusi kui LAPSED on ja veelgi vähem on suutnud tagasi tulla mõnest päris piinlikust madalseisust. Aga Tomb Raider püsib, leiutab ennast vastavalt vajadusele iga põlvkonna või kahe järel ja tuleb tagasi nii tugevalt kui kunagi varem.
Siin on Iga Tomb Raideri videomäng on halvimast parimani.
18Tomb Raider: Pimeduse ingel
Pärast tohutu seitsme väntamist Tomb Raider mängud sama paljude aastate jooksul, oli arendaja Core Design frantsiisis sama kõrbenud kui avalikkus. Suur osa probleemist oli see, et meeskond oli juba teinud kõik, mis vananeva PlayStationi riistvaraga seotud valemiga seotud, ja kolides PlayStation 2-le, oli see ideaalne võimalus hoogustada frantsiisi uue, teist tüüpi seadmega. Tomb Raider .
Kahjuks polnud kirjastaja Eidos nõus laskma kalendriaastal tulla ja minna ilma a-ta Tomb Raider vabastamise ja kiirustas meeskonda hankima pimeduse ingel lõppes 2003. aasta jõuludeks. Tulemuseks oli katastroof peaaegu kõigil rindel, kus ainult lugu pälvis tõelise tunnustuse. Mängukontroll tundus eelmises põlvkonnas endiselt kinni, võrreldes uuemate, paremate mängudega nagu Pärsia prints: Aja liivad - eriti ilmne kohutavas varguse osas. Kuid kõige hullem õigusrikkuja oli lihtsalt üldine poleerimine, täis tõrkeid ja vigu, mis olid levinud enne nende valmimist avaldatud mängude seas - ja te ei saanud 2003. aastal konsoolimänge lappida nagu praegu, nii et lollakas mäng jäi igavesti lollakas.
pimeduse ingel oli selline rike, et Core Design võeti frantsiisist jäädavalt maha ja sarjale anti haavade lakkumiseks kolmeaastane paus.
17Tomb Raider: ennustus
Välja lastud aasta varem pimeduse ingel - mis jääb frantsiisi madalaimaks punktiks - Ennustus on üldine ülekaalukas mäng, mille riistvara on pisut lunastanud. Kuigi kaasaskantav Tomb Raider Mängud saaksid peagi täies mahus 3D-moodi minna, nagu nende teleri- ja arvutimonitoripõhised analoogid, kui ilmus Sony PlayStation Portable, 2002. aasta oli endiselt Game Boy Advance'i territoorium - ja nii Tomb Raider liikvel olles pidi olema kahemõõtmeline.
Erinevalt küljelt kerimisest Mõõga needus Game Boy Color jaoks, Ennustus valis 3D-ish kompromissi, näidates tegevust üldisest isomeetrilisest vaatepunktist. See simuleeris Larat 3D-ruumis ringi liikudes nii hästi kui GBA oli võimeline ja andis Ennustus võimalus omada rohkem mõistatusi, kui küljekerik seda tavaliselt lubaks. Kahjuks olid suurem osa mõistatustest „sule suletud ukseni, leidke selle ukse lüliti, seejärel tõmmake lülitit ja minge läbi ukse“, mis vananeb väga kiiresti - eriti kui toimuv tegevus toimub vahetamine-tõmbamise vahel on samuti sama ebarahuldav.
Seal on ka midagi öelda, kui Lara isikupära ja hoiak on suur osa sellest, mis teeb LAPSED mängud nauditavad ja mõlemad puuduvad Ennustus, inimeste mängimiseks oli lihtsalt väga vähe.
16Tomb Raideri kroonikad
Paar viimast LAPSED algusjooksu mängud ei olnud halb mänge, tundsid nad end lihtsalt väga 'seal olnud, seda teinud'. Tuumkonstruktsioonil ei olnud kunagi piisavalt aega, et reaalselt uue seeria jaoks mootorit luua, ja seetõttu kulutasid nad neli aastat olemasolevast mootorist uute mängude ehitamisele. Aastaks 2000 hakkas 1996. aastal loodud mootor pehmelt öeldes kindlasti oma vanust näitama.
Eeldus Kroonikad on mõnevõrra huvitav, viies mängijad läbi Lara minevikus toimunud mitmesuguseid sündmusi - teda peetakse pärast eelmist mängu surnuks - ja see pakub ettekäände, et hüpata ringi erinevate kohtade ja seansside vahel, mida ei pea loogiliselt ühendama . Kuid suures plaanis käib mäng lihtsalt läbi, taaskasutades sama mängu, keskkondi ja mõistatusi, mida fännid olid teinud neli korda juba. Kroonikad müüdi ainult umbes 1,5 miljonit eksemplari, mis a Tomb Raider mäng sel ajal sarnanes a Tähtede sõda film, mille kassas pole üheksa numbrit.
Väärib märkimist, et arvuti versioon Kroonikad sisaldas taseme redaktorit, mis tõi muidu aegunud paketti natuke uuendust, kuid õppimiseks oli vaja üsna kopsakat ajainvesteeringut, rääkimata sellest, et midagi tegelikult teha.
viisteistLara Croft: reliikvia jooks
Täielik avalikustamine: lahkusime 2003. aasta Java kolmikust Tomb Raider mobiilimängud on sellest loendist väljas. Valdaval juhul on selle ajastu mängud kõige parem unustada; mäletatakse harva kui mängu frantsiisi pärandi väärt osa - on põhjus, miks peaaegu keegi Java-d ei tunnusta sõjajumal või Castlevania mängud enam.
Esimeses kahest originaalist LAPSED mobiilimängud selle loetelu vääriliseks, Relic Run läks kergemat teed ja laskis Lara Crofti veeni edasi liikuva lõputu jooksja hulka templijooks - nad ei vaevunud isegi nii palju nime muutma. Sellel tasuta mängitaval mobiilipealkirjal jookseb Lara automaatselt edasi, mängija saab juhtida, kui ta hüppab, libiseb, jookseb seina ja ründab vaenlasi, kõik puutetundliku ekraaniga juhtnuppudega.
Nagu teisedki sarnased olemasolevate mobiilipealkirjade ümberkujundamine tuntumate videomängude omadusteks Relic Run teeb seda, mida kavatseb teha, mis laseb frantsiisi fännidel bussis sõites või WC-s istudes viie minuti jooksul mõne aja tappa. Ja hind on kindlasti õige. Muidugi, saate haarata mobiilipordid LAPSED ja KOLM vaid 99 sendi eest enamikus mobiilipoodides, kuid palju õnne mängides neid mänge puuteekraani juhtnuppudega.
millisel Ameerika õuduslugude hooajal on lady gaga
14Tomb Raider: mõõga needus
As Tomb Raider oli sisuliselt katse tuua välja läbipääsupõhine mäng Pärsia prints 3D-sse jõudmiseks oli mõistlik, et 2D Tomb Raider mängiks palju nagu klassikaline Pärsia prints mängud. Teine kahest üllatavalt hea LAPSED Game Boy Color'i mängud ei olnud päris nii head kui esimesed lihtsalt sellepärast, et see kaotas natuke uudsust, kuid see oli siiski väga auväärne katse võtta mäng, mis oli seotud suurte 3D-keskkondadega, ja vähendada seda 2D platvormer.
Võttes täiendavat inspiratsiooni algmaterjalist, animatsioon in Mõõga needus on uskumatult voolav ja elutruu. Nad suutsid isegi rinnafüüsika muuta Game Boy Color mänguks, mis on naljakas, kuna Lara rind isegi ei konnolinud konsooliversioonides. Kui arendajad tõesti mõtlesid sellele, suutsid nad AAA konsoolimängude tõeliselt huvitavaid GBC-porte ja see oli kindlasti üks neist aegadest. Mõõga needus tundub täpselt selline, nagu kujutaksite ette Super NESi versiooni Tomb Raider oleksin vaadanud ja mänginud.
13Tomb Raider: viimane ilmutus
Samal ajal kui Tomb Raider seeria oli juba selle neljanda osamakse juures natuke hambus, Laral olid veel mõned uued nipid, mis aitavad asju värskena hoida. Üks suurimaid täiendusi oli võime nurkade taga virvendada - mis tundub praegu triviaalne, kuid oli suur probleem kõigile, kes olid varasemates osades sellest meelevaldsest piirangust tüdinenud. Ka tasemetel oli nüüd mitu marsruuti ja neid sai pärast valmimist igal ajal uuesti vaadata, selle asemel et kogu mängu läbida oleks ainult üks lineaarne rada. Ja ka Lara ise ei olnud kunagi parem välja näinud - jalad ja käed nägid lõpuks välja nagu kinnitatud, sidusad jäsemed, mitte eelmiste versioonide tegevuskujulised küünarnukid ja põlved.
Kõik, mis ütles, see oli neljas LAPSED mäng nelja aasta jooksul ja hoolimata täiustustest oli seeria juba hakanud veidi aegunud olema. Mõned fännid väidavad, et see mäng oli eelmise aastaga võrreldes parem Tomb Raider III , kuid kuna vananev frantsiis oli veel ühe aasta ülejäänud videomängutööstusest maas, Ilmutus tundub oma eakaaslastega võrreldes veelgi hullem. Ja see pole isegi jõudnud sellesse, kui vähe aega veetis Lara hauakambrite sarnastes asjades või tegi selles mängus spellingule sarnanevat, tehes seeria algsest punktist aina kaugemale.
12Lara Croft ja Osirise tempel
Üllatavalt hea allalaaditava pealkirja jälgimine Lara Croft ja valguse valvur ja korrates selle mängu põhieeldust, Osirise tempel toimub pealtkuulatud vaatenurgast ja keskendub mõistatuste lahendamisele meeskonnana. Osiris ülespoole hooldaja mängijate arv kahest neljani, mis on esimene viis, kuidas see kvaliteeditasemelt sammu astus. Neli inimest, kes üritavad mõistatusi koos lahendada, on liiga kaootiline, mistõttu kipuvad enamus nelja mängijaga kooperatiivmänge olema pigem teguderohked - Gauntlet , Lahkus 4 surnut jne. Muidugi, mitte omama mängida nelja inimesega, kuid mäng tuli ehitada nelja inimest silmas pidades, mistõttu esimese mängu kitsad mõistatused tunduvad veidi vähem rahuldavad.
Teine probleem on see, et mäng pole lihtsalt nii lõbus üksi mängida. Ei, see pole mõeldud selleks, aga hooldaja suutis lisaks mitmikmängule veel korralik soolokogemus olla. Osiris olemine sisuliselt väärtusetu sooloasjana ei muuda seda a halb mis tahes viisil, muudab selle lihtsalt paremaks Tomb Raider mängud.
üksteistTomb Raider (2000)
Esimene kaasaskantav Tomb Raider mäng pole visuaalselt nii muljetavaldav ega sama ulatuslik kui frantsiisi teine Game Boy Color'i kirje, kuid midagi selle kohta tundus lihtsalt erilisem. See on sisuliselt nii Pärsia prints relvade, naispeaosa ja enamat kui ainult ühte tüüpi keskkonnaga. Seda võib pidada jumalateotuseks, kuid mitmel viisil Tomb Raider GBC ületab tegelikult selle klassika. Tasemetega, mis kerivad selle asemel, et asetada lihtsalt üks staatiline ekraan korraga, on katse-eksituse meetod ja hirm pimesi komistada kahe sammu võrra uude ekraanile. PoP kurikuulus võeti võrrandist välja.
Kuigi Game Boy Color mängud pole päris nii ajatud kui NES-i mängud, peavad parimad siiski paremini vastu kui paljud samal ajal välja antud 3D-mängud. Selleks võivad need, kes soovivad Lara varasemaid seiklusi uuesti vaadata, tegelikult leida Tomb Raider et GBC-d oleks lihtsam nautida ja hinnata kui muutmata originaal PlayStationi mänge.
10Tomb Raider III: Lara Crofti seiklused
Mõned Tomb Raider fännidele ei meeldinud teise mängu suurenenud tegevus ja sellisena TRIII tõi taas uue fookuse mõistatuste lahendamisele. TRIII oli ka seeria esimene mäng, kus katsetati tasemeid, mis polnud päris nii lineaarsed ja millel oli veidi rohkem paindlikkust nende vastu võitlemisel. Seeria mootor polnud oma vanust veel päris näitama hakanud ning nii juhtimisseadmete kui ka visuaalide täiustamine tähendas, et see osa tundus endiselt peaaegu eesrindlik - viimast korda ilmselt kümme aastat.
Kuigi TRIII oli kõik võimalused Lara seniseks parimaks seikluseks, mõned õnnetud kujundusotsused hoidsid teda selle ülemeelse eesmärgi saavutamisest. Suurim õigusrikkuja oli see, kui suur osa mängust veeta vees - ujumisosad on enamiku veealuste seadetega videomängude halvimad osad, nii et alati on tore ettepanek, et teil oleks uppumisele raske mäng. Lara jäigad juhtimisseadmed lihtsalt ei hõlbustanud ujumist eriti hästi, eriti kui tegeleda vaenlastega vee all, ja kogu see ujumiseks kulunud aeg venis tõesti alla TRIII üldine kvaliteet.
Vastasel juhul TRIII oli kindel lõpp sellele, mis kujuneb kättesaadavate, üldtunnustatud mängude triloogiaks.
9Tomb Raideri allilm
Kipuvad olema üsna selgelt määratletud ajastud Tomb Raider mängud, kus mängudel on sarnane visuaalne ja mängukontrolli stiil ning nad tunnevad end nagu oma alamsari. Allilma on omamoodi kummaline selle poolest, et see on tehniliselt programmi jätk LAPSED alanud ajastu Legend ja Aastapäev , kuid kuna see on ehitatud täiesti uue mootoriga, ei tundu see nende kahe mänguga nii ühendatud olevat. Niisiis Allilma jäi sellesse kummalisse kohta kinni, kus see oli midagi enamat kui lihtsalt järg, kuid ei teinud päris nii palju uut kraami, et oleks täielik uuesti leiutamine.
Mis puudutab mängu ennast, Allilma on kindel kanne frantsiisis ja veelgi tugevdatud LAPSED teine tulemine elujõulise mängude frantsiisina. See tugineb kahe eelmise mängu kindlale raamistikule ja kasutab seikluse ulatuse tõeliseks laiendamiseks toona järgmise põlvkonna konsoolide lisatud hobujõudu. Ainus tegelik küsimus on see Allilma vabastati Kaardistamata maailm; see frantsiis leiutas selle mängustiili täielikult uuesti ja oli palju parem võitlus kui Allilma - ja kindlasti parem lugu.
Teine teema oli Lara kui tegelane; ripub endiselt tema võimatu kuju, naeruväärse varustuse, veatu jume ja liiga lihavate huultega, mis tegelikult ei sobinud tema konkurentide realistliku väljanägemisega - ega ülejäänud tema enda mänguga.
8Tomb Raideri aastapäev
Legend-- esimene suurem Tomb Raider taaskäivitage pärast seda, kui frantsiis oli pärast rikke saanud kolmeaastase pausi pimeduse ingel - oli oma kaubamärki täielikult taaselustanud, suures osas tänu oma fantastilise uue mootori tugevusele. Kuna originaal LAPSED ei vananenud eriti hästi, arendajad otsustasid, et Lara esimene seiklus väärib kaasaegsete juhtnuppude ja visuaalidega uuesti tutvumist - ja seega oli see pooleldi ümber tehtud, pooleldi ümber kujutatud Tomb Raideri aastapäev .
Aastapäev on sisuliselt Tomb Raider 1 ümberehitatud koos Legend mootor ja kõik sellega kaasnevad lisatud mängu kortsud. Loomulikult tuli algsest mängust pärit keskkonnad ja nendega seotud mõistatused täielikult ümber mõelda, et võimaldada kõiki Lara käsutuses olevaid uusi käike. Vaadatud kui midagi a TR1 taseme pakk Legend , Aastapäev on korralik väike austusavaldus originaali vastu, samas on see ka kena viis rohkem saada Legend stiilis sisu. Aga kui võrrelda tähtede uusversioonidega nagu Metroid: null missioon ja 2002. aastad Resident Evil , Aastapäev tundis natuke numbreid; pole päris kaugele jõudnud, et originaali tõeliselt moderniseerida ja uuesti leiutada.
Otsustades Aastapäev puhtalt omaette, on see suurepärane LAPSED mäng. Selle üle otsustades oleks võinud olnud, tundub natuke pettumus. Kohtumine kusagil keskel asetab selle sobivalt selle loendi keskele.
7Lara Croft Go
Parimad AAA mängude frantsiiside mobiilsed spin-offid on need, mis teevad valemiga midagi muud, mis sobib platvormile otsesemalt. Pärast seda, kui Square-Enix tabas midagi huvitavat Hitman Go , kus nad nägid oma varjatud tegevuse frantsiisi ja muutsid selle kordamööda mõistatuseks, otsustas ettevõte rakendada seda valemit Tomb Raider selle mobiilseadmetesse toomisel.
Lara Croft sobib strateegiamängude maailmas vaieldamatult isegi paremini kui Agent 47 LAPSED mängudel on niikuinii alati olnud üks peamisi mõistatusi lahendavaid elemente. Lara Croft Go keedab suurepäraselt ära selle olemuse LAPSED Larale, kes üritab oma marsruuti püüniste ja vaenlastega täidetud keskkondades üks samm korraga kavandada. Lara-suguse seikleja jaoks on realistlikum viis ohtlikus keskkonnas läbida, selle asemel, et lahendada väljakutseid, tehes usuhüppeid ja tiivustades iga liigutust nagu teisteski mängudes.
Ainus järjepidev kaebus selle kõrgelt hinnatud mängu kohta on selle lühike pikkus, mida mobiilimängult mõnevõrra oodatakse, kuid PS4-le ja PS Vitale teisaldamisel muutus see probleem veidi silmatorkavamaks. Mobiilimänguna on aga Lara Croft Go on seal üks parimaid ja võitis õigustatult hulgaliselt auhindu, sealhulgas nimetas Apple selle 2015. aasta parimaks iPhone'i mänguks.
6Lara Croft ja valguse valvur
Olemasolevale frantsiisile 'arkaadstiilis' lähenemisviis ei lähe alati kõige paremini. Assassin's Creed , Punane fraktsioon ja Läbi põlema on kolm näidet suurepärastest frantsiisidest, mis rabelesid püüdes hargneda väiksemate allalaaditavate arkaadistiilis tiitlitena. Üks parimaid näiteid sellest, kuidas frantsiis selle formaadiga midagi suurepärast teeb, on Lara Croft ja valguse valvur .
parima sõrmuste isanda filmi tsitaadid
Lara Crofti on alati turustatud seiklejana, kuid Valguse valvur oli esimene LAPSED mäng, mis tundus tegelik seiklusmäng. Keskendudes peamiselt mõistatuste lahendamisele ja saladuste leidmisele, vaid väheste toimingutega, hooldaja oli juba kõik võimalused üheks parimaks Tomb Raider mängud kunagi. Imeliselt teostatud koostöömängu lisamine oli tordi kirsiks, näidates frantsiisi täiesti uut - ja kaua oodatud - külge. Ja nagu iga oma stiili suurepärane mäng, annab ka palju nutikalt varjatud saladusi hooldaja taevani kõrge kordusväärtus, eriti kui teil on usaldusväärne partner, kellega mängu jätkata.
Järelmeetmed Osirise tempel võib-olla oli see veidi petmine, kuid siin on lootus, et näeme kergemeelsemaid ' Lara Croft ja ... mängud, mis täiendavad tema AAA ärakasutamist - eriti kuna need on muutunud nii tõsiseks ja raskeks.
5Tomb Raider (1996)
Oleme teinud mitu viidet sellele, kui halvasti esimene Tomb Raider on vananenud, kuid iga selline loetelu peaks võtma arvesse mängu pärandit, mitte ainult seda, kui hästi see täna mängib või ei mängi. Ei oleks aus eirata seda, kui eepiline ja murranguline on Tomb Raider oli 1996. aastal ja kui rahuldust pakkuv seiklus oli kõigile, kes mängisid, kui see oli veel värske ja uus. Ühtegi teist mängu isegi ei eksisteeriks, kui seda poleks olnud TR1 mitte ainult ei eksisteerinud, vaid oli suurepärane ja avaldas nii suurt mõju.
Isegi pärast Super Mario 64 teatas 3D-mängude saabumisest suurtesse 3D-maailmadesse, suur osa ülejäänud tööstusharudest astus beebisamme kolmandasse dimensiooni, kusjuures täielikult 3D-mängud ei saanud veel mitme aasta jooksul normiks. Kuid Lara ei kartnud; ta kippus pelgalt kuud pärast Mario 3D-debüüdi kohe hirmuäratava ülesande täitma ja naelutas selle täiesti.
Tomb Raider teatas ka mängude uusima superstaari saabumisest, tehes kõigi mängutegelaste kõigi aegade ühe uhkeima sissepääsu.
4Tomb Raider (2013)
Nagu varem mainitud, Tomb Raider aastani oli teine edulaine 2000ndatel Kaardistamata tulid kaasa ja muutsid seda, kuidas inimesed mõtlesid läbisõidupõhistele action / seiklusmängudele, mille peaosades olid nägusad spelunkerid. As Kaardistamata laenatud palju Tomb Raider , see oli ainult õiglane LAPSED tagastas teenuse, kui ta läbis oma teise ja kõige drastilisema taaskäivitamise 2013. aastal.
Alustades täiesti nullist ja jutustades loo noorest naisest nimega Lara Croft, kes saab osavaks ja maailma väsinud seiklejaks, LAPSED '13 on vankumatu pilk süütule tüdrukule, kes on sunnitud väga kiiresti paadunud naiseks küpsema. Emotsionaalne järelmõju, kui Lara on esimest korda sunnitud elu võtma, on omasuguste kõige tõhusamate kujutiste hulgas videomängudes või muul viisil.
Kuid lisaks köitvale loole ja mõjuvale tegelaskujundusele on TR '13 on ka legitiimne LAPSED mäng omaette, mitte ainult ennast üles tõstes Kaardistamata tase, kuid ületab selle mõnes piirkonnas - Lara ronib ja virvendab paremini kui Nathan Drake, selles pole kahtlust. Sarnaselt probleemidele, mis näiliselt lõputut kimbutavad Ämblikmees taaskäivitub, ükskõik kui hea TR '13 lugu on see, et see tundub endiselt natuke liiga hästi kulunud pinnase taastamisel - kuid kui see on halvim asi, mida saate mängu kohta öelda, on andeks andmine lihtne viga.
3Tomb Raideri legend
Frantsiisi täielikuks tapmiseks kulub sageli ainult üks halb mäng, ükskõik kui populaarne see ka poleks olnud. pimeduse ingel oleks võinud väga hästi olla Lara Crofti eesriide, kuid õnneks polnud Eidos veel valmis temast loobuma. Nad jätsid arendaja Core Design'i põhja ja andsid seeria Crystal Dynamics võimekatesse kätesse, mis oli ennast tõestanud oma rekordite, sealhulgas selliste hittmängudega nagu Gex , Pandemonium ja mis kõige olulisem, suurepärane Tomb Raider -asi on selles et Kaini pärand: Soul Reaver .
Juhataja käe all Tomb Raider looja Toby Gard - kes oli tagasi pärast sarjast lahkumist filmi arendamise ajal TR2 - meeskond tegi näiliselt võimatu ja lõi a LAPSED mäng, mis tõi seeria surnutest tagasi ühe oma parima osamaksega. Klassika paljude täiustuste hulgas LAPSED valem oli täielik 3D-liikumine - ei jäigem, võrgupõhine mängimine - ja mõistatused, mis tuginesid realistlikule füüsikale, millest viimane oli tol ajal videomängude jaoks uudne.
See võttis ainult kuus aastat, kuid Tomb Raider oli lõpuks saanud seaduslikuks 21. sajandi videomängude frantsiisiks ja Lara Croft oli ametlikult tagasi.
kaksTomb Raideri tõus
Kuna kogu ebameeldiv päritolu kraam on teelt väljas - saab fantastiliselt hakkama Tomb Raider '13 - oli aeg, et frantsiisi ja selle kangelanna uusim kehastus saaks täielikult omaks. Selle ülesande täitmisel Tomb Raideri tõus tõusis selleks puhuks. Kõik, mis eelmise mängu suurepäraseks tegi, ei olnud mitte ainult tagasi, vaid ka oluliselt paranenud ja Lara sai nüüd vabalt kogu oma aja veeta olemine pigem hauarüüster kui lihtsalt saamine üks.
Hõõguv kriitiline kiitus voolas sisse, ühed frantsiisiajaloo parimatest koos Ajakiri Time isegi andes mängule ihaldatud koha oma kõigi aegade 50 parema videomängu nimekirjas (ainus LAPSED mäng, mille väljaanne nimekirja jaoks valis). Hoolimata sellest, et ta vabastati oma karjääri kõige raskema võistluse kõrval, Tõuse tõestas seda LAPSED võib võtta kõik tulijad ja olla 20 aastat hiljem oma mängu tipus.
Tõuse ei pruugi olla praegusest žanrikuningast üle saanud Kaardistamata 2 , kuid on üsna hea juhtum, et see on selle meistriteose esimene teine koht. Ja enamik märke viitab Nathan Drake'i seiklustele, mis on 2016. aastaga lõpule jõudnud Kaardita 4 , Lara on valmis oma žanri taas tagasi võtma.
1Tomb Raider II
Lara Crofti teine seiklus jääb tema parimaks. Tomb Raider II tegi seda, mida teeb ükskõik milline suurepärane videomängude järg, ja esitas eelkäija 'suurema, parema, rohkem' versiooni. Suurenenud keskendumine püssimängule oli veidi lahkarvatav otsus, nagu ka paljude tegevuste toomine väljaspool haudu ja koopaid, kuid mõlemad disainiotsused olid vajalikud kogemuse pakkumiseks, mis polnud mitte ainult Tomb Raider 1.5 .
Lara oli kindlasti täieõiguslik superstaar, kuid see oli üle pika aja viimane kord, kus ta tundis end ikkagi pigem õigustatud videomängutegelasena, kellel juhtus olema pigem pin-up-tüdruku kõrvalkarjäär kui vastupidi. See eristamine on oluline, sest kui ta hakkas saama pigem oma mängude pealkirjaks kui lihtsalt a osa neist läks mängude suurepäraseks muutmise olemus kaotsi ja seeriast sai lihtsalt seansside sari, mille eesmärk oli kujundada tema nägu võimalikult lahe ja seksikas. TR2 kujundati ikka parimate järgi mängukogemus mitte parim 'Lara Crofti kogemus', mis on pool sellest, mis selle mängu nii suurepäraseks tegi.
Teine pool? Lara mõis. Tundide veetmine Lara mõisas ringi uitades, juhtimisseadmete õppimine, saladuste leidmine ja tema vaese vana ülemteenri tüütamine oli kogu sarja ajaloo kõige lõbusam.
---
Mis Tomb Raider mäng on su lemmik? Andke meile kommentaarides teada!