Siin on kõik, mida Screen Rant õppis Ubisoft Montpellieri filmi Beyond Good and Evil 2 kohta käeulatuslikul mänguesitlusel E3 2018-l.
Ubisoft on töötanud Üle hea ja kurja 2 välja ja sisse vähemalt kümnendi vältel ja kui see lõpuks vabastab, näib, et see oleks olnud ootamist väärt. Esimene Hea ja kurja taga mäng ilmus 2003. aastal ja järgnes uurimisreporterile nimega Jade, kes püüdis vandenõu paljastada. Algselt pidi see olema esimene uues mängutriloogias, kuid esimese osamakse ilmumisest on möödas 15 aastat ja järge pole ikka veel väljas.
2017. aastal kinnitas mängujuht Michael Ancel Hea ja kurja taga Ubisofti algselt õrritatud järge oli vanarauaks lõigatud ja teine osamakse oleks nüüd eellugu, mis viib frantsiisi teises suunas, mis on seatud Hea ja kurja taga universumis, kuid on praktiliselt igas mõttes erinev. See ei tähenda enam vandenõu uurimist, vaid avarate RPG-de avaruste uurimist.
Seotud: Joseph Gordon-Levitt soovib, et aitaksite üles ehitada kaugemale heast ja kurjast 2
Kui Ubisoftil pole veel avalikkusele näidatud tegelikke mängukaadreid, näidates ainult kinematograafilisi E3 haagiseid, tõi Ubisoft Montpellier umbes 30-minutilise mängudemo Üle hea ja kurja 2 kuni E3 2018. Screen Rant sai võimaluse seda käed-külge-tutvustust vaadata ja siin on, mida me õppisime:
- Mäng toimub 24. sajandil, sadade valgusaastate kaugusel Maast süsteemis 3. See on süsteem galaktika piirkonnas, kus kaks galaktikat satuvad kokku.
- Mängite noore kosmosepiraatide kaptenina, keda saab kohandada mitmel erineval viisil, sealhulgas muutes tegelase kahe liigi hübriidiks. (Hübriidid pole normaalsed kodanikud ja neid koheldakse ühiskonnas halvasti.)
- Kõigil on sündinud konkreetne töö / eesmärk / roll ühiskonnas, kuid otsustate mässada rõhuva režiimi vastu ja minna oma teed.
- Kuna 3. süsteemi saabunud kolonistid muutusid lõpuks viljatuks, oli ainus viis, kuidas nad oma ellujäämise tagada, ise kloonida. Sa oled kloon.
- Süsteemi 3 erinevatel planeetidel on elamiskõlblikud ja ohtlikud osad. Näiteks Somal on külg, mida meteoorid pidevalt pommitavad, mille tulemuseks on sadu kui mitte tuhandeid kraatreid. Meteoorisadu on ise dünaamiline.
- On ühistu, kuid see pole seotud - mängijad võivad olla üksteisest nii kaugel kui tahavad.
- Sellel on suurim avatud maailm, mida olen kunagi näinud - demo algas laboris sügaval hoone sees. Seejärel läksid kaks mängijat, kes mängisid, õue ja pääsesid hõljukitega jalgratastele, millega nad läbisid Ganesha linna (üks paljudest mandriosa linnadest Uus-India Soma kuul). Sealt said mõlemad mängijad laeva ja sõitsid sadade kilomeetrite kaugusele, kus asus teine linn. Asi on selles et, kõik sellest maast on uuritav - ja see oli just ühel kontinendil ühel kuul. Kui olete kosmosesse jõudnud, on veelgi rohkem uurida.
- Ganesha Citys hõljuva mootorrattaga sõitmine sarnaneb eelkordades Coruscanti lennureiside ja liiklusega.
- Sõita saab kõigega, mida näete.
- Soma linnad (kuu näitas demos) tunduvad vanad, kuid neil on uus tehnoloogia - kuigi mitte küberpunk-stiilis.
- Kunsti suund on ilus. Eriti muljetavaldav on atmosfääris viibimise tõttu õhul hõõrdumine laevadel, kui nad liiguvad kiirel kiirusel kuul / planeedil. Kui olete atmosfäärist lahkunud, pole enam mingit hõõrdumist ja nii saab laev kiiremini sõita.
- Kogukonna liikmed saavad lisada sisu, näiteks kunstiteoseid, mis kulgevad kujudel, või muusikat, mis lisatakse kosmoseraadiosse.
- Igal kosmosepiraatide kaptenil on 4 võimet: relv, mõõk, kilp ja reaktiivkott.
- Kõigil vaenlastel on samad võimed kui kosmosepiraatide kaptenitel (teie).
- Iga võimet saab täiendada tehniliste võimetega, mida nimetatakse liitmisteks: aeglustada, lükata tagasi jne. Kujutage ette, et tulistate kellelegi „aeglustava” lisaga (mitte kuuliaega) relva ja lasete sellel inimesel siseneda staasi vormi. Lisandeid saab leida, osta või varastada. Praktiliselt igal tegelasel on täiendus, mida saab teha.
- Suurendusi saab rakendada ka laevade ja laevade võimete suhtes. Nagu kahuri laskmine aeglustatud suurendusega.
- Laevade versiooniuuendused jagunevad kolmeks osaks: moodulid, käik ja kosmeetika (ka kogukond saab sellele kaasa aidata).
- Toimuvad väikesed ja suured kosmoselaevade lahingud: koeravõitlused ja suured emalaevade lahingud.
- Korraga saab rakendada erinevaid täiendusi, mille tulemuseks on lisakomplektid või mängustiilid. Mõned võivad olla agressiivsed, kaitsvad jne.
- Mängijad kasutavad nuhklaasi, et õppida teavet keskkonna, esemete, vaenlaste jms kohta. See skannib praktiliselt kõike (ka linnu eemalt) ja pakub teavet, näiteks tausta, täiendusi, elukutset ja tegelaste sidemeid. Lahe on see, et kosmoses olles saate Spyglassi abil vaadata kaugel asuvatele linnadele alla. Nad ei kao, sest olete kaugel - nad on endiselt seal.
- Spyglass on kasulik ka inimeste leidmiseks, kes väärivad teie meeskonda värbamist.
- Mängu Galaxy Viewer ei ole kaardi esitus, vaid pilk tegelikule maailmale sellisena, nagu seda näeksite oma laevalt. See annab sujuvama ja sujuvama kogemuse.
- Spetsiaalselt selle mängu jaoks loodi uus mootor, mistõttu pole mängumaailmale piiranguid - Guillaume Brunier, Ubisoft Montpellieri vanemprodutsent.
Ubisofti oma Üle hea ja kurja 2 oli E3 2018-l üks muljetavaldavamaid esitlusi mitte mingisuguse erilise elegantsi tõttu, vaid seetõttu, et Ubisoft Montpellieri loodud mäng räägib enda eest. Eelseisva järje kohta on palju peensusi, mis rahuldavad originaalmängu fänne, andes samas ka frantsiisi uustulnukatele võimaluse siseneda täiesti uude universumisse.
Kuid üldiselt on selle kõige põnevam aspekt Üle hea ja kurja 2 on kindlasti selle ulatus. See on tõepoolest see, mida iga tulevane kosmoses kasutatav RPG-mäng peaks püüdma saavutada, kuid arvestades, kui palju aega ja vaeva on selle ühe mängu tootmiseks kulunud, ei pruugi see praegu olla saavutatav eesmärk. Lõppkokkuvõttes võib see mäng lihtsalt luua uue pretsedendi kosmosemängudele.