Far Cry: New Dawn Review - kas on lootust ka tulevikule?

Millist Filmi Näha?
 

Far Cry: New Dawn ei ole sarja jaoks revolutsioon, muutes Far Cry valemit segaseks eduks sarja esimese otsese järjega.





Far Cry 5 oli fännide jaoks lahkarvamusi pakkuv, võib-olla parim mäng, mida seeria pakkus, kuid lugu, mis jagas nii fännibaasi kui ka kriitikuid. Järeltegevus Far Cry: Uus koidik viib mängijad tagasi Hope'i maakonda ja naaseb mängude vaatenurgast oma eelkäija juurde - isegi kui selle toon on väga erinev.






Määratud seitseteist aastat pärast Far Cry 5 , Far Cry: Uus koidik tähistab esimest korda, kui frantsiis näeb otsest järge. Arvestades, et Far Cry 5 kui tuumasõda laastas maailma, näis frantsiis olevat radikaalselt eemaldunud eelmistest mängudest. Pigem kui a Välja kukkuma stiilis tühermaad on Montana taas sarnaselt sellega looduse poolt ületatud Horisont: Zero Dawn .



Seotud: Screen Ranti 25 oodatuimat videomängu 2019. aastal

See jätab Hope'i maakonna peaaegu samasse olekusse, mis oli enne apokalüpsist. Juba üsna maalähedane paik tähendab see lihtsalt seda, et inimasustusi on vähem ja kaugemal, kusjuures loomad (aeg-ajalt paaritu mutatsiooniga) haaravad kohti, kus vanasti tsivilisatsioon seisis. Kuid kokkuvõttes Far Cry: Uus koidik ei tunne end viimase mänguga sarnasena.






Suur muutus on see, et Hope'i maakonna ümbruses märgatud tühjad või vaevalt asustatud hooned on praegu varemeteks seitseteist aastat enne seda, mis on uurimiseks küps. Need võivad olla väiksemad kohad nagu talud või majad, kuid suuremad krundi asukohad alates Far Cry 5 on siin kestadena. Üheks eriliseks tipphetkeks oli militaristliku Jacob Seedi, kelle varjupaigast on nüüdseks üleujutatud reliikvia saanud, tohutu operatsioonibaasi ülevaatamine.



Mängijatel on selge katse anda erksate värvide abil uus apokalüpsisündmus. Looduse rohelust vastandatakse vaenlase Highwaymeni jõukude neoonidele Hull Max - stiilsed raiderid, kes tulevad Hope'i maakonda ja võitlevad heaolu suhteliselt rahumeelsest asulast. Enamasti on see üsna uhke mäng, mida vaadata, ehkki see ei ulatu ilmselt kõrgustesse, mida mängijad võivad oodata.






Parimal juhul Far Cry: Uus koidik mängib tõepoolest kontrast tuumatalve poolt räsitud maailma ekshumeeritud jäänuste ja Hope maakonnast leitud uue salapärase elu vahel. Kaardi servade ümber on maailm surnud ja vaikne, vahtides kurjakuulutavalt heaolu ja kiirteelaste vahelise võitluse elu ja vägivalda. See ristlõige on ülimalt tõhus, kuid seda ei kasutata mängu jooksul piisavalt.



Far Cry: Uus koidik mängijate maailm tunneb end kindlasti ka mängijatele tuttavana Far Cry 5 , kuid see pole siin ainus sarnasus. Paljud mängumehaanikad on ühesugused, Perksi oskuste süsteem naaseb samamoodi nagu varem, aga ka sellised aspektid nagu varjatud varude jahtimine.

tüdruk, kes mängis tulega Ameerika filmi

Need aardejahid on endiselt tohutult lõbusad, testivad probleemide lahendamise võimalusi ja pakuvad veidrat platvormi. Nad on mõnikord seotud tegelastega Far Cry 5 , mis on tagasipöörduvatele mängijatele hea viis teada saada, mis juhtus nende NPC-dega, kellega nad viimati oma seikluse ajal kohtusid, intiimsete lugude kaudu.

Nendel hetkedel Far Cry: Uus koidik leiab jutustava hääle. Sageli jälgib mängija ühe või ellujäänute rühma edasiminekut konkreetse teekonna jooksul, mida räägitakse keskkonnajutustamise, kritseldatud märkmete või helisalvestiste kaudu. Palju nagu Far Cry 5 , tundub, nagu oleks aeg-ajalt süžeel põhinevat kogemust Mis jääb Edith Finchist , mis on suurepärane näide sellest, et ronijatel on püütud püüda kinni jäänud sõpra päästa.

Need väikesed sisekaemustaskud aitavad luua raami sellele, mis muidu on kaootiline ja tasuta rändlev põnevusmäng. Seekordne suur muutus on RPG-stiilis mehaanika kasutuselevõtt relva ja vaenlase astmestamise osas ning see aspekt on tõenäoliselt lõhestav. Mängijatel on ajutised relvad (ja sõidukid) neljas erinevas tugevuses ning nad kohtuvad vaenlastega, kellel on ka erinev sitkus.

Seetõttu võib võitlus olla mängijatele segakott. Mõnikord tunnevad vaenlased end liiga palju kuulikäsnadena, eriti kõrgema astme täitjad viskavad igasugust realismi, mis Far Cry võitlus oli aknast väljas. Vaenlaste terviseribade lisamine muudab mängimise ka teistsuguseks ja sarnaneb mitmikmängukesksetele laskuritele nagu Piiririigid iga mahalastud lasu korral ilmuvad tühjad numbrid.

Far Cry: Uus koidik mängijad võivad oma läbisõitu uues süsteemis varieerida. Varjatud mängijate jaoks on see palju suuremat rõhku eemaldamiste ja ühe tabamusega KO tõhusale kasutamisele, eriti mängu edenedes. Otsesemad mängijad võivad siiski leida, et eelmise mängu kiire ja jõhker mängimine Far Cry mängud tunduvad veidi pikenenud ja mitte tingimata paremuse poole.

Kui tegemist on Perksiga, Far Cry: Uus koidik järgib Far Cry 5 , kuid pakub sujuvamat lähenemist. Seal on endiselt mitu võimalust, kuid sort pole sama, selle asemel, et teatud Perksid oleksid korduvkasutatavad, et saada rohkem käsi-kätte kahju või kanda rohkem laskemoona. Vahepeal olid need viimased lootused realismile aastal Far Cry 5 on asendatud Far Cry 3 -stiilsed supervõimed, mängu jooksul sisse viidud topelthüpped ja raevurünnakud.

Far Cry: Uus koidik tunneb end sujuvamalt ka loo vaatenurgast. Far Cry 5 oli teemade osas ambitsioonikas mäng, kus maadeldi (mõnikord vastuoluliste) elementide sassis võrguga, kuid selle järg tõmbab asjad tagasi, peamiselt perekonna ja saatuse surve ümber. Mängus on kolm peamist peredünaamikat, kusjuures kõik mängitakse erineval viisil, kuid see ei süvene samasugustesse sügavustesse nagu teised Far Cry 5 kultuse ülevõtmine.

Mõnes mõttes on viimase mängu apokalüpsis võimaldanud vältida paljusid selle selja taha jäetud ebamugavaid lõdvaid niite. See tähendab, et see pettub neid, kes loodavad laiemaid resolutsioone Far Cry 5 , eriti kui õndsuse püsiv mõju on kogu aeg riputatud. Far Cry: Uus koidik kummitab oma eelkäija vastuseta küsimuste vari sageli.

Vähemasti pole viimase mängu kummaline poliitika siin nii rabelev. Kultusevastase verejanu mässamine oli ebamugav, arvestades viisi, kuidas kultused traditsiooniliselt kasutavad ära meeleheitel ja õnnetutes olukordades olijaid; mõnes mõttes tekitas see suurema küsimuse selle kohta, kes on tõeline kaabakas, kui ükski pseudofilosoofiline dialoog, mille Joseph Seed esitas. Far Cry: Uus koidik on lihtsam. Seal on hord vastikuid, post-apokalüptilisi tapjaid, ja peate need õhku laskma - isegi kui mäng mõnikord tuumajärgse elu karmuse kaudu kaastunnet tekitab.

Lou ja Mickey duelli antagonistid on toonil kaabakad Far Cry 3 's Vaas, mitte Seemnete nüansirikkam lähenemine. Mõni tunneb, et see on samm pere keerukusest tagasi, kuid see võimaldab tagasipöördunud Joseph Seedil paremini toimida. Kui seemnete perekonna mõnikord vihane ja ebapiisav loomus põhjustas mõnikord aastal dissonantsi, Far Cry 5 , muudab tähelepanu keskpunkti mõne otsesema, agressiivsema kurikaelaga tema siin huvitavam - ehkki küsitakse, kas Seed toimib eraldiseisva tegelasena neile, kes pole seda üles võtnud Far Cry 5 enne mängimist Uus Koit .

kuidas saada Internetis miljoneid mängus gta 5

Natuke käib ka toonide kokkupõrge. Raskete, dramaatiliste süžeeliste punktide ja üleloomulike, maailma painutavate hetkedega liitub rumal huumor, mis oli levinud Far Cry 5 . Lapse seksi nalju on raske teha ja tapetud vangid käivad käsikäes ja Far Cry: Uus koidik ei tõmba seda päris ära. Vahepeal aeg-ajalt tuletatav meeldetuletus, et mängija on oma tegelaskuju ahvimaski ja neoonpükstega välja joonistanud, võtab bossi võitlustest ja tõsistest setidest veidi pingeid.

Seda on lihtne soovitada Far Cry: Uus koidik tugineb suuresti sellele, mis on varem tulnud, kuid mäng proovib siiski mõnda uut asja, mõlemad segavad traditsioonilist Far Cry valem ja uute elementide tutvustamine. Neist suurim (ja edukam) on uus Expedition funktsioon. Mängijad pääsevad Hope'i maakonnast helikopteriga ja saavad osa iseseisvatest väikestest missioonidest kiirteede kiiretel haarangutel.

Need on ühed parimad hetked aastal Far Cry: Uus koidik . Alates mahajäetud teemaparkidest kuni lennukikandjate ja tuumaelektrijaamadeni - isegi Alcatraz saab lühikese kaamera - need missioonid on kindlasti showstoppers. Neid saab täiendavate ressursside saamiseks mängida ka suuremate raskuste korral, kuigi värske asukoha veetlus pole teist korda nii võluv.

See kordusmehaanik on ka Outposti peamine muutus. Vaenlaste baasidesse ründatakse ressursse, eriti etanooli, mis on vajalik loo edasiliikumiseks jõukuse täiendamise kaudu. Valminud eelpostid saab 'päästa', andes jõu kiirteele tagasi, et järgmisel korral suurema koguse etanooli saada, ja vaenlase raskusastmest lisaküsimustele.

Sarnaselt ekspeditsioonidega on rõhk nende sündmuste ümbermängimisel, et koguda toimimiseks piisavalt ressursse. Ekspeditsioonide jaoks on see vajalik rüüstamiseks võimsama relvade meisterdamise jaoks, samas kui Ethanol uuendab kodubaasi, vabastades kõrgema taseme käsitöö, terviseprotsendi või Gun For Hire'i tugevuse. Vahel - eriti mis puudutab Outposte - tunnevad mängijad, nagu peaksid nad soovitud tasemeni jõudmiseks neid elemente uuesti mängima. Kui mängija soovib kõike uuendada ja kõik relvad avada, on nende kordamine kindlasti vajalik.

See võib tunduda jahvatusena, eriti nende mängijate jaoks, kellele ei meeldi edasijõudmiseks mängude kordamine. Kahjuks on Hope County'il mängusisene valuuta, mis on Disney Dollarite Highwaymeni versioon, ja seda saab kasutada ressursside kiireks jälgimiseks või esemete, sealhulgas rõivaste ja teatud relvade otseseks ostmiseks. Valuuta asub aardejahis ja seda saab osta ka reaalse rahaga ning see on kiire viis Outposti ja ekspeditsioonide korduses mängimiseks.

Küsimus on selles, et mängusisene valuuta ei kehti ainult kosmeetikatoodete jaoks, vaid on seotud elementidega, mis on mängu lõpuleviimiseks kohustuslikud. Heaolu uuendamine on vajalik edasiliikumiseks Far Cry: Uus koidik lugu ja nii, et see on nii seotud mikrotehingutega, jääb kindlasti hapu maitse - eriti mängus, mis on näiliselt ühe mängijaga. Mängijad saavad osta meisterdamismaterjale ja lisapunkte ning see, et pay-to-win mentaliteet mõjutas selgelt jahvatamise fookust, kus mängijad peavad edasijõudmiseks meeletult palju asju rüüstama.

On veel aspekte, millest rõõmu tunda Far Cry: Uus koidik . Selle valemi muutmine on tõenäoliselt lakmuspaber tulevase jaoks, kuna see osutub fännide seas vaidluseks, samas kui mäng tundub narratiivsest vaatepunktist hubasem ja vähem riskantne kui ennekuulmatuimad hetked Far Cry tervikuna. See ei pruugi kõigutada paati nii palju, kui mõned mängijad võiksid soovida, või õigel viisil, kuid lööki on piisavalt, et muuta see enamjaolt veenvaks laskuriks. Vaadake lihtsalt neid mängusiseseid oste.

Veel: 12 uut asja, mida peate Far Cry kohta teadma: Uus koidik

Far Cry: Uus koidik vabastab15. veebruar 2019 PC, PS4 ja Xbox One jaoks. Selle ülevaatuse jaoks anti Screen Rantile PS4 allalaadimiskood.

Meie hinnang:

3 5-st (hea)