Final Fantasy X: 25 asja, mida mängijad ei teadnud, et nad valesti teevad

Millist Filmi Näha?
 

Saadaval olevatest Final Fantasy pealkirjadest peetakse kümnendat numbrit sageli üheks frantsiisi tipuks; aga fännid igatsevad ikka päris palju.





Lugematutest Lõplik fantaasia saadaolevate nimede puhul peetakse kümnendat numbrit sisaldavat kirjet sageli üheks frantsiisi tipuks; suur kiitus, arvestades sarja tohutut ajalugu. Samuti peetakse seda frantsiisi uustulnukate jaoks hea sissepääsupunktiks tänu haaravale narratiivile; keeruline, kuid kergesti mõistetav lahingusüsteem; ja sile, kuid kaasahaarav õppimiskõver, mis jätab lõppmängule äärmise väljakutse. Seetõttu hüppavad sellesse tiitlisse paljud mängijad, kes pole RPG-dega kursis, teadmata täpselt, kuidas tohutu kampaaniaga toime tulla. Enamik neist leiab lõpuks oma aluse, kuid reisi algustunnid võivad kogenematule segaseks osutuda.






Kõigi kriimustuste leevendamiseks edastavad järgmised 25 kirjet levinud vigu, mida inimesed mängides teevad Final Fantasy X . Need hõlmavad asju, mida uustulnukad teevad, kuni vanade harjumusteni, mis takistavad üldist naudingut. Loodetavasti aitavad mõned neist välja neid, kes on huvitatud Spira esmakordsest avastamisest, või neid, kes on juba Yuna, Tiduse ja teiste eestkostjatega palverännakul. Teekond patu alistamiseks on peaaegu täiuslik ja südantlõhestav oleks näha, kuidas mängijad selle maha panevad, sest nad näevad vaeva selle saavutamisega.



Nii et olge valmis pattu võtma, sest siin nad on 25 asja, mida mängijad ei teadnud, et nad valesti tegid Final Fantasy X

25Taseme lihvimine mängu alguses

Keegi ei taha jääda ummikusse ülemuse või veelgi piinlikuma normaalse vaenlase juures, nii et tegelaste statistika suurendamine vanal heal tasemel lihvimisel on ahvatlev lahendus selle vältimiseks. Seikluse varajastes osades tuleks siiski vältida liigset treenimist, kuna see pole vajalik. Reisimisel loomulikult ilmnenud juhuslike kohtumiste vastu võitlemine peaks muutma erakonna piisavalt tugevaks, et võtta vastu uusi vaenlasi ja ülemusi. Lõppmängusisu käsitlemisel muutub see ülioluliseks, kuid eelnevalt tehes katkestatakse lihtsalt loo voog.






24Päikeseharja kohe saamata

Päikesehari on üks kahest esemest, mis on vajalik Tiduse taevase relva Caladbolgi täielikuks täiendamiseks. See asub kambris, kus partei võitleb Lady Yunalescaga. Pärast naise alistamist minge trepist alla ja tõuske siis veel kord üles, et rindkere ilmuks. Alati võib selle pärast hiljem tagasi minna, kuid jookseb sisse Dark Bahamut. Superboss on võidetav ilma Tiduse ülima relvata, kuid kui kellelgi pole soovi nende hirmutavate vaenlastega võidelda, võtke Crest kätte, kui esimest korda ruumi külastate.



Troonide mängu 8. hooaja finaalleke

2. 3Mängimine ühe salvestusfailiga

See on peaaegu kõigi RPG-de kuldreegel, ehkki sagedaste autosalvestuste ilmnemisega on see viimastel aastatel muutunud vähem asjakohaseks. On mitmeid asjaolusid, kus varukoopia salvestamise fail on kasulik. Tidus võis sattuda suurde kongi, kus oli vähe varusid, või võib-olla oli mõni ese, mille mängijal on ainult üks võimalus saada. Harjuge seda tegema ja inimesel ei tohiks kunagi olla probleemi kuhugi kinni jääda. Lõplik fantaasia XII isegi soovitab seda teha mängus endas.






22Kasutades ainult kolme partei liiget

Selles mängus võeti kasutusele kontseptsioon parteiliikmete vahetamisest lahingukuumuses, mis võimaldas kasutada kõiki partei liikmeid ühe kohtumisena. Tehke seda sageli ja kogu seltskond peaks koos astuma, ilma et keegi neist liiga maha jääks. Mõni neist ei pruugi olla lahingu edukuse jaoks nii oluline, kuid annab neile siiski löögi, et nad saaksid edasi areneda Sfääri Võrgu kaudu. Kõik saavad sama palju punkte, olenemata sellest, kas kasutati kolme inimest või kõik, nii et andke neile ringis kogu aeg.



mitu hooaega avatari viimasel õhupainutajal on

kakskümmend üksEttemääratud sfääri ruudustiku teelt kõrvale kaldumine

Sphere Grid oli uuenduslik viis tegelaste statistika suurendamiseks ja mängijate edasiliikumise suurema kontrolli andmiseks. Tegelase kujundamise viisid on erinevad, kuid lõppkokkuvõttes soovitatakse jääda iga partei liikme jaoks eelnevalt kindlaksmääratud radadele, kuni see tee lõpeb. Loomulik areng annab igale tegelasele ainulaadse tugevuse, tagades lahenduse igale lahingu takistusele. Liiga vara lahkumine võib põhjustada vähearenenud pidu. Nii naljakas kui see võib olla, kui näete, kuidas Lulu pehmed mänguasjad tohutuid kahjusid ära viskavad, võib see kahjustada erakonna tasakaalu.

kakskümmendKuu harja liiga hilja saamine

Kuu harjas ja Sigil asuvad Besaidi saarel ja Makalaanias ning neid kasutatakse Yuna taevarelvade Nirvana täiustamiseks. Mõlemad hankige kindlasti asukohtade esmakordsel külastamisel, sest hiljem nende juurde tagasi minnes käivitatakse kohtumine Dark Shiva ja Dark Valeforiga. Ehkki need lahingud pole otseselt võimatud, võivad need olla takistuseks, vajavad võitmiseks jauramist ja kindlat strateegiat. Tumedaid eone ei esine Põhja-Ameerika PS2 väljaandes, kuid ilmuvad kõigis teistes väljaannetes.

19Esimesel läbimängimisel mängitakse uue sfääri võrguga

Rahvusvaheliste versioonide ja remastrite puhul antakse mängijatele võimalus mängida mõne muu keravõrguga. Expert Sphere Grid paigutab erakonna liikmed üksteise lähedusse, pakkudes suuremat vabadust sinna, kuhu kumbki läheb. Statistika kohandamine on lihtsam, kuid ka nõrgema osapoole tootmine on lihtsam. Hoidke selle kasutamist kuni teise mängu lõpuni, et vältida kehva taseme tõusu ja kogemuspunktide raiskamist. Teise korra valimine mitte ainult ei ava uusi võimalusi, vaid lisab ka kordusväärtust.

18Relvade ja soomuste hoidmine lahingutest

See mäng viskab mängijale palju relvi ja raudrüü. Erinevalt varasematest sissekannetest ei leidu neid esemeid ainult aardekastidest ega osteta poodidest, vaid lasevad need maha ka vaenlased. Tõesti, enamik seadmeid on rämps ja tuleks müüa lähimale kaupmehele. Mängu alguses on esemete tervendamiseks raha omamine olulisem kui rõivaste ja mõõkade kogu. See tõstatab ka olulise küsimuse - mida need koletised üldse selliste esemetega teevad?

17Anima on kadunud

Lisaks sellele, et Anima töötab populaarses Van Haleni laulus selle sõnaga „Panama” asendades, on Anima ka suurepärane sõber. Pidu võitleb sellega kogu loo vältel, kuid ta on reisi lõpul lukust avatav. Selle aeoni mängitavaks muutmiseks tuleb hankida kogu hävitamissfäär kohtuprotsesside kloostris ja seejärel suunduda Baaji templisse. Toimub bossivõitlus ja mõistatusekomplekt, mille mängija peab lõpule viima, enne kui ta saab Seymourile kuuluva võimsa eooni.

16Kahesaja välgunooli viskamine

Üks kõige tüütumaid minimänge, mis praegu olemas on FFX peab Thunder Plainsil välklampidest kõrvale hoidma. Dodge kakssada järjest, et premeerida Venus Sigiliga Lulu sibularüütli eest. Selle pettumust valmistava ülesande saab teha kümne minutiga, kui keegi teab, kuhu minna. Kõuetasandikul on kindel koht, mis käivitab välgu iga kord, kui sellele astutakse. Ring ümber ja astuge sellele kakssada korda, et see igapäevane tegevus kiiresti teelt välja saada.

viisteistJuhuslike kohtumiste vahele jätmine

Mängu süžee veereb nagu või, kusjuures Tidus ja seltskond kõnnivad ühest kohast teise, õppides aeglaselt Spira, selle ajaloo ja mitmekesiste elanike kohta. Sel teel suurendavad juhuslikud kohtumised erakonna statistikat pidevalt. Isegi kui need hakkavad tunduma pealetükkivad, ärge põgenege nende lahingute eest sageli. Kui kedagi ei ähvarda mängu lõpp, ei tohiks kunagi kakluste eest põgeneda. Liiga sageli tehes on tulemuseks nõrk pidu, see muudab ülemuse kohtumised keeruliseks ja sunnib mängijaid jaurama.

kas saate androidiga Apple'i kella kasutada

14Strateegiata meeleparanduse vastu võitlemine

Kahetsus on ülim ülemus aastal Lõplik fantaasia X. Sellel on tohutult kaksteist miljonit tervisepunkti ja seda toetavad kaks kätt. Kõik selle rünnakud on hävitavad löögid kas kogu partei või ühe võitleja vastu. Algajad ei peaks metsalist ette võtma enne, kui neil on rohkem kogemusi. Isegi asjatundjatel peaks olema kindel strateegia, enne kui võidelda vaieldamatult kõige karmimate Spira ostetud toodete vastu. Paranduse löömine annab karika või saavutuse ning pakub isiklikule rahulolule teadmist, et nad on mängu tõelised meistrid.

13Iga märgi jaoks kasutatakse ainult ühte relva

Enamikku relvi saab esemete abil kohandada mitmesuguste täiustustega. Seda tutvustatakse alles loo hilisemas osas, kuid see pakub mängijale palju eksperimente, et nendega ringi mängida. Enne kui taevarelvad võrrandisse satuvad, on mõistlik hoida kõigile mitu erinevat relva ja soomust, nii et nad on valmis igaks võimalikuks olukorraks. Relv, mis sobib ideaalselt ühte maailmaossa, ei pruugi mujal hästi töötada, seega ärge jääge vähem kui ideaalse varustuse juurde.

12Jaotises Kutsete kasutamine

Spira eone on visuaalselt lõualuu langemas ja veelgi toredam mängida. Erinevalt varasematest tiitlitest saavad mängijad lahinguväljal eoneid kamandada, selle asemel, et kutsuda neid ühe võimsa eriliigutuse sooritamiseks. Need on ka süžee lahutamatud osad, kuna Yuna palverännak seisneb selles, et ta palvetab faythini, et kasutada nende võimu. Kuna mängijad saavad rohkem eone, ei tohiks nad vanu unustada nii kiiresti. Eelkõige Valefor oma „Sonic Wings“ võimega jääb loo sügavamale kasulikuks.

üksteistKadunud Yojimbo

Mängu kolmest salajasest eoonist on Yojimbo kõige lihtsam kohata. Ta asub Varastatud Faythi koobas Mt sissepääsu lähedal. Gagazet. Sisenedes toimub bossivõitlus langenud kutsujaga, keda Lulu kord valvas. Hiljem on Yojimbo kasutatav, kuid ainult hinnaga. Aeoni küsitav hind on kakssada viiskümmend tuhat gil, kuid temaga saab leppida mõistlikuma tasu eest. Teda on lihtne omandada, nii et koguge ta kindlasti nii kiiresti kui võimalik.

10Puuduvad hävitamissfäärid

Iga templi katsumuste klooster sisaldab salajast hävitamissfääri, mida saab kasutada aardekasti paljastamiseks, ja nende kõigi saamine on vajalik sajaprotsendiliseks valmimiseks. Esialgses Põhja-Ameerika väljaandes pole probleem neid hiljem mängu juurde võtta, kui õhulaev on ligipääsetav. Hilisemad versioonid teevad selle siiski keerulisemaks, sest tumedad eoonid blokeerivad tee mitme templi juurde. Hankige iga sfäär ja nende esemed esmakordselt, et vältida probleeme ülemustega.

9Algse PS2 versiooni esitamine

F inal Fantasy X on hääletamiseks peaaegu piisavalt vana, kuid peab paremini vastu kui enamus 2001. aasta mänge. Algsest väljaandmisest alates on see uuendatud tänapäevaste konsoolide jaoks ja on saadaval isegi Windowsis. See pole ka kõik, sest see teeb sel aastal hüppe Nintendo Switchile ja Xbox One'ile. Kõigi nende valikute korral oleks raske leida põhjust, miks peaks PS2 originaalversiooni juurde jääma. Kui see pole ainus konsool, peaksid mängijad seda kogema ühes paljudest kaasaegsetest konsoolidest, millel see on saadaval.

8Al Bhedi aabitsad puuduvad

Al Bhed ei järgi Yu Yevoni õpetusi ja kasutab endiselt Machinat, mille ülejäänud Spira on keelanud. Nad räägivad ka oma unikaalses keeles. Mängu alguses ei suuda mängijad aru saada, mida nad ütlevad. Siiski on kogu maailmas peidetud aabitsaid, mis tõlgivad keelt aeglaselt tähestikku. Kõigi nende leidmine annab mängijale täieliku kogemuse ja selle saab teisaldatud failidesse teisaldada, et tõlgitud tekstiga algust mängida.

7Ülimate relvade kasutamine kohe

Enamikus RPG-des piisab lihtsalt ülimate relvade kogumisest ja lustlikul teel olemisest. Final Fantasy X sunnib mängijaid enne relva tegeliku potentsiaali vabastamist veel mitu sammu edasi minema. Taevased relvad on rämpsu tükid pärast nende esmakordset kogumist ja muutuvad võimsaks alles siis, kui neile on infundeeritud vastav hari ja sigiil. Kõik need esemed on saadud minimängu kaudu, millest mõned võivad meelt häirida. Kuni taevapeegli abil pole hari- ja tähtkujusid infundeeritud, vältige relvade kasutamist.

6Esmalt mängitakse Final Fantasy X-2

Tavaliselt pole vahet, millist mängu sarjas esimesena mängitakse. Vaatamata oma arvule jagavad nad omavahel ainult lahtisi elemente, näiteks vaenlasi, kohtukutseid, esemeid ja tegelast nimega Cid. Kuid, Final Fantasy X on küll korralik järg pealkirjaga Final Fantasy X-2 ja peaks absoluutselt peksma FFX kõigepealt. Alustuseks sõltub järjejutu mõistmine esimeses mängus toimunust. Teiseks arutatakse selle kvaliteedi üle fännide seas, nii et see pole nii universaalselt armastatud ja seetõttu uustulnukate jaoks riskantsem.

5Blitzballi ignoreerimine

Spira üks iseloomulikke jooni on kinnisidee Blitzballi nime all tuntud väljamõeldud spordi vastu. Selleks ajaks, kui mängijad jõuavad Lucani, antakse neile võimalus seda sporti ise mängida. Kahjuks on see kergesti üks mängu nõrgemaid külgi. Kui kohustuslikud matšid on mängitud, oleks enamikul kiusatus see kõrvale jätta. Hoidke sellest siiski kinni ja mingite boonuste saamiseks reast edasi. Mõne lihtsa strateegia abil saab vastastega põranda pühkida, avades mitu eset, mis annavad lahinguväljal eelise.

4Pimedate eoonidega võitlemine ettevalmistamata

Tumedad eoonid puuduvad Põhja-Ameerika algsest väljaandest, kuid need lisati kõikidesse järgnevatesse rahvusvahelistesse versioonidesse. Neid armastatud kohtukutse ülelaaditud versioone leidub erinevates kohtades, mis uurimise ajal sageli pahaaimamatuid mängijaid üllatavad. Kui see juhtub, on Tidus ja meeskond tavaliselt hukule määratud. Kui välja arvata mõned osavad veteranid, hävivad enamus mängijaid pimedate eoonide poolt, kui nad plaanita sisse tormavad. Kui loos on saavutatud teatud punkt, on need möödapääsmatud ja teatud ruumide uurimiseks tuleb need maha võtta.

3Õde Magus puudub

Magus-õdedel pole arvatavasti perekondlikku suhet keeruka kangelase, kellest sai kangelane, Magus Chrono päästik , aga need on sama lahedad. Kolmik ilmus esmakordselt aastal Lõplik fantaasia IV , kuid siin saab neid lahingusse kutsuda. Nad on äärmiselt võimas meeskond ja ehkki pole otseselt kontrollitavad, suudavad enamikest vastastest hakkliha valmistada. Seda silmas pidades on tungivalt soovitatav läbida nende hankimise protsess. Lisaks näevad nad kõik oma võlukostüümides lahinguväljal ringi uidates nii armsad.

ämblikmees ämbliksalmi hulu

kaksSajaprotsendilise lõpetamise saamine

Ärge saage seda sisestust valesti; kindlasti on hea aeg teha kõike, mida teha saab Final Fantasy X, kuid obsessiivselt iga eseme ja relva kogumine võib mõne jaoks sellest lõbu välja voolata. Mõned selle mängu tegevused, nagu näiteks Chocobo treeneriga võistlemiseks nullsekundi saavutamine, on uskumatult väljakutsuvad või banaalsed. Kui keegi hakkab minimängus liiga igavaks või pettunud olema, unusta see lihtsalt ära ja tee kõrvaltegevused, mis tegelikult meelelahutuslikud on.

1Final Fantasy X-2.5 lugemine

Harva on järg nii halb, et rikub tagasiulatuvalt varasemad sissekanded. Nii palju kui mõned jälestavad Final Fantasy X-2 saavad nad endiselt kõike hinnata Final Fantasy X nagu poleks järge kunagi juhtunud. Jaapani eksklusiivne novell, Final Fantasy X-2.5 ~ Eien no Daisho, viib asjad täiesti uuele tasemele. Seda oleks siin vale rikkuda, kuid selle sündmused on nii uskumatult naeruväärsed, et tundub, et see on hullu libsi seansi tulemus. Seda lugenud õnnetud hinged üritavad praegu kõigest väest seda mälust pühkida.

Millised on kasulikud näpunäited uute inimeste jaoks Final Fantasy X ? Andke meile kommentaarides teada!